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[其他] 泥潭老玩家最新一期视频认为土星输给ps的根本原因在于营销失败

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原帖由 @majian1  于 2026-1-30 20:16 发表
不要瞎扯淡,90年代的索尼电视,在国内就是毫无疑问的一哥,谁都不能碰瓷,就是这么简单。

因为索尼电视的画质,就是绝对性的最强,电视机这个东西不怕吹就怕比,两台电视机放在一起,哪个好哪个差一看就看出来了,同样的电视信号,索尼电视出来的画面就是最清晰最艳丽的,别的电视机就是比不过,从画质角度来说,我们当时一堆家电部彩电班的人凑一起比下来,能排第二的是东芝电视2988,也就是我刚才说的长虹旗舰G2966的原型机,松下的画王反而画质不佳,论清晰度不太行,论色彩明显偏黄,但是音质很强,和东芝2988火箭炮不相上下。

另外多说一句,东芝可以说对国产电视机厂的友好度挺高,不但有合资工厂生产显像管提供给国产厂,还有东芝电路也提供给国产厂,那个时代,就我自己试过的,长虹,熊猫,厦华,高端机都是用的东芝电路,用东芝的遥控器直接可以控制这几个厂牌的电视机的,UI也是和东芝大差不差。

本帖最后由 majian1 于 2026131 09:28 通过手机版编辑
那时候好像流行什么东芝火箭炮,是不是集成了低音声道?忘记了……然后各家都在卷画中画功能,后面几年就开始流行大背投了……


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原帖由 @fyyx  于 2026-1-31 12:53 发表
所以MD,SS和DC这三个,综合来看世嘉处理的最好是不是MD
差不多吧,md是世嘉最成功的家用机了,后面越来越拉……

md日版比sfc早2年上市,抢先首发优势明显,但老任对日厂的调教,md整体依然比sfc差很多,北美因为有卡林斯基的强势营销以及积极拉拢第三方比如ea大量车枪球游戏特别体育类游戏,一度领先,最后才被sfc超越……再后来就是世嘉32x事件和北美日本部门内耗,世嘉品牌形象受损,波及土星……

sfc  日本1717万,北美2335万,全球4910万
md  日本350万,北美1850万,全球3075万



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原帖由 @Zico2003  于 2026-1-31 04:58 PM 发表
差不多吧,md是世嘉最成功的家用机了,后面越来越拉……

md日版比sfc早2年上市,抢先首发优势明显,但老任对日厂的调教,md整体依然比sfc差很多,北美因为有卡林斯基的强势营销以及积极拉拢第三方比如ea大量车枪球游戏特别体育类游戏,一度领先,最后才被sfc超越……再后来就是世嘉32x事件和北美日本部门内耗,世嘉品牌形象受损,波及土星……

sfc  日本1717万,北美2335万,全球4910万
md  日本350万,北美1850万,全球3075万
记得刚上市那几个月,土星销量还是略高于ps,毕竟索尼只是个新兵蛋蛋,游戏玩家很多选择观望,或者习惯性购入世嘉的主机,特别是md玩家。当时很多玩家的思想还停留在2d层面,对于3d游戏嗤之以鼻,甚至有些抵触。
后面才意识到像avg、第一人称射击和体育类游戏,3d就是碾压一般的存在


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土星不是pcfx或3do,那俩无法进行多边形算法。土星的cpu可以生成3d多边形,vdp1和vdp2将2d精灵伪3d化来降低cpu算力,vdp2负责背景层半透明效果,如铁甲飞龙1里面。

虽然硬件不支持实时光源,多边形算力也确实弱于ps,但可以靠软件编程方法达到类似效果,这些都是有实例的。
难点是双cpu双vdp如何协同分担处理画面,后期游戏再加上dsp辅助芯片,画面更上层楼,这些也都是在游戏中可以看到的。

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所以机能方面和ps各有优势,不是代差的那种

ps移植土星的露娜2,格兰蒂亚有缩水,土星移植的恶魔城月下特效方面也有缩水,内容上多给点只好,ps上的一些2d格斗也是如此。


所以失败原因确实不是机能差异化导致

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原帖由 @dabing  于 2026-1-31 09:55 发表
真不是飞利浦吗?那段时间?96年左右。
当然不是飞利浦,飞利浦电视在这个行业里就是路边一条。

飞利浦稍微有点名气的电视是那个什么“流光溢彩”,可能有点知名度,但是已经是逐行电视的时代,就算是逐行电视,能打得过索尼的HZ29M80,HR36M90这两台逐行电视的标杆王者么?答案不言而喻。

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就算是第一方,索尼在PS1时代开发力也是很厉害的,RPG正流行的年份,索尼自己都拿出了荒野兵器,妖精战士,波波罗克罗伊斯,雷盖亚传奇和龙骑士,平台跳跃有古惑狼和史派罗,赛车就不说了,还有其他类型的也不少,这种全面,多点开花的开发力,SEGA的家用机部分完全比不过,街机移植也是一团糟

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原帖由 @长尾景虎  于 2026-1-31 20:36 发表
就算是第一方,索尼在PS1时代开发力也是很厉害的,RPG正流行的年份,索尼自己都拿出了荒野兵器,妖精战士,波波罗克罗伊斯,雷盖亚传奇和龙骑士,平台跳跃有古惑狼和史派罗,赛车就不说了,还有其他类型的也不少,这种全面,多点开花的开发力,SEGA的家用机部分完全比不过,街机移植也是一团糟
并不厉害,只是索尼品牌效应,玩家新鲜劲一过就没兴趣了,这些ip早全死光了。

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原帖由 长尾景虎 于 2026-1-31 20:36 发表
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就算是第一方,索尼在PS1时代开发力也是很厉害的,RPG正流行的年份,索尼自己都拿出了荒野兵器,妖精战士,波波罗克罗伊斯,雷盖亚传奇和龙骑士,平台跳跃有古惑狼和史派罗,赛车就 ...
这眼光太传统了,被一众大众高尔夫、PaRappa秒了

1996
008. [PS1] Arc the Lad II (SCE) {1996.11.01} - 672.420 / 672.420

1997
006. [PS1] Hot Shots Golf (SCE) {1997.07.17} - 1.023.169 / 1.023.169
007. [PS1] PaRappa the Rapper (SCE) {1996.12.06} - 761.621 / 877.880
008. [PS1] I.Q. Intelligent Cube (SCE) {1997.01.31} - 749.140 / 749.140

1998
003. [PS1] Gran Turismo (SCE) {1997.12.23} - 1.495.757 / 2.144.407

1999
005. [PS1] Gran Turismo 2 (SCE) {1999.12.11} - 1.145.515 / 1.145.515
009. [PS1] Hot Shots Golf 2 (SCE) {1999.07.29} - 844.552 / 844.552

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还是输在软件下,ps游戏丰富多了

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原帖由 @WWWLH  于 2026-1-31 20:10 发表
所以机能方面和ps各有优势,不是代差的那种

ps移植土星的露娜2,格兰蒂亚有缩水,土星移植的恶魔城月下特效方面也有缩水,内容上多给点只好,ps上的一些2d格斗也是如此。


所以失败原因确实不是机能差异化导致
那个时代2D强没什么用,主要看3D,这方面土星相当吃亏,机能差异化是导致失败原因之一,这说法也没什么毛病

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原帖由 @nikutai  于 2026-1-31 09:49 PM 发表
并不厉害,只是索尼品牌效应,玩家新鲜劲一过就没兴趣了,这些ip早全死光了。
说话要客观一点,当年世嘉那些ip又有几个能存活到现在?

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原帖由 @bazinga  于 2026-1-31 22:34 发表
那个时代2D强没什么用,主要看3D,这方面土星相当吃亏,机能差异化是导致失败原因之一,这说法也没什么毛病
是失败原因之一,这点我也同意。但不是主要原因,不然ps2是当时机能最弱架构最复杂也应该失败了。


当年2d游戏正值顶峰时期(90年代中后期),sega想打造最强2d主机也没什么问题。
只是游戏3d化后的流行趋势和速度超出想像,这种事情也只能现在唏嘘下了。

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原帖由 @majian1  于 2026-1-31 20:20 发表
当然不是飞利浦,飞利浦电视在这个行业里就是路边一条。

飞利浦稍微有点名气的电视是那个什么“流光溢彩”,可能有点知名度,但是已经是逐行电视的时代,就算是逐行电视,能打得过索尼的HZ29M80,HR36M90这两台逐行电视的标杆王者么?答案不言而喻。
不是,96年,29寸1万人民币一台,进口飞利浦。
你那个那时候有的卖了么。

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轮颜值怎么也得ps2吧
还轮不到土星

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