魔王撒旦
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混世魔头
原帖由 盖尼茨 于 2023-8-29 00:02 发表 当年读书记得也看到过DOA2(dc)、DOA2HC(ps2)这两个游戏的争论 直到电脑城看到DOA3 秒杀这两货,让我惊到下巴 后面DOA U(doa2真正完美版)更是让我第一次看到画面完全正六边形格斗游戏(毫无瑕疵)——真正完 ...
魔头
原帖由 @zhengfan 于 2023-8-29 11:36 发表 確實,单看doa2这个游戏,dc跟ps2机能孰弱孰强还可以吵一吵,面对og xbox,dc彻底被秒杀。。。毕竟,xbox一代绝对算是dc的精神意义的后续主机。 但你拿着xbox的doa2复刻版跟dc或者ps2的doa2比较,简直就是欺负人了 因为后者两平台属于简单互相移植,前者是针对xbox机能强化重制了,而且doa2最早是99年发售于dc,doa3是2001年末发售,xbox版doa2终极更是04年的游戏了。 但话说回来,如果说硬件方面og xbox绝杀了dc和ps2无争议. 实际上同是ps2平台的vf4和doa2比较,画面复杂度和特效,就是差了一个世代的感觉,同平台vf4我觉得整体也挺秒doa2的。 但同期的ps2的vf4跟xbox的doa2强化或者doa3比较的话,分辨率清晰度肯定xbox更高。 只是特效感官我觉得并不能拉开很大差距,至少单看画面doa3可能整体优于vf4,但秒不了,甚至是各有特色和优劣。 也就是说,哪怕机能差距很大的xbox跟ps2,同期优秀游戏,在画面感官上,都可以拿来比一比。 。。。。。更直观的应该属于三平台同时发售的灵魂能力2,都很优秀,哪怕xbox画面更好,但ps2的跟xbox的画面表现差距并没有多大。 所以在这个论调基础上,我是觉得dc如果活到0203年,也出vf4的话,画面感官不会比ps2版的差太多。 总结来看,机能表现,除了硬件可以分高低,软件层面的技术层面的东西非常重要和关键。
原帖由 zhengfan 于 2023-8-29 10:56 发表 posted by wap, platform: 小米 如果厂家同期把刀魂2移植到DC,你可以这么比,如果没有,这不公平。 Dc一代99年发售,ps2二代03年发售,差距四年,四年啊,我相信二代出在dc上的话可能不如ps2二代,但一定强与dc一 ...
原帖由 kimjiapan 于 2023-8-29 08:40 发表 posted by wap, platform: Android 正是因为dc缺特效才能480P,像ps2那些后期游戏dc是绝对做不出来的,多边形性能不够再加内存小,能做出莎木一那种级别画面已经是奇迹了
原帖由 jk02 于 2023-8-29 12:27 发表 别说刀魂2,DC整个生涯也没见高于刀魂1的游戏,你可以说花了最多预算直到亏本的第一方也能力不行 ...
原帖由 jk02 于 2023-8-29 12:34 发表 不觉得是奇迹,主要角色面部还行,其他就跟画上去的一样,想起了土星上的《大头拳击》 1206416 1206417
原帖由 KainX 于 2023-8-29 13:10 发表 哥们我不是说你眼神有问题哈,毕竟大伙都有记忆滤镜和感情加持,我就说游戏的实际输出内容细节: DC刀魂每个角色平均4000个多边形,DOA2每个角色是8000到10000个多边形;背景的话根本不用软件数多边形,刀魂基本就 ...
天外飞仙
原帖由 @orx 于 2023-8-30 11:20 发表 尽管我像爱fcmd一样爱着dc,可是真心觉得和ps2没得比。
原帖由 @无毛之胸 于 2023-8-30 16:31 发表 楼上已经快歇斯底里了,喷了。至于吗?都20年过去了,这么的不甘心吗?当年全球1亿的ps2玩家都是傻子吗?你如果怨念太重实在不服气,FUCK一下sega就行了,真不怪ps2卖那么多主机卖了那么多游戏。