魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 18:24 发表 同一个游戏的比较当然早就有了,20年前寂静岭2 MGS2 WE7上PC的时候就在比较了 值得一提的是当时一个争论点,寂静岭2的Xbox和PC版雾气比PS2版淡,成了个著名的例子 后来ZOE2初版在PS3上出事的时候,这个例子也拿来作为PS2可以仗着高填充率无脑堆半透明,但其他平台移植时需要灵活谨慎的例子 有专业人士翻过档案后表示Xbox其实是降频的GF4 而且在主机上用的是NV自己的API,而不是PC上那个通用的DX8,所以能实现更多功能 比如PC的DX8没有法线,但Xbox首发就有
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元始天尊
原帖由 hourousha 于 2023-8-5 23:32 发表 PC的DX8怎可能没有法线,DX7都能做啊,忘了3dmark的DOT3测试了? 当然DX8可以比DX7做的更好,比如使用一张(N dot H, H dot H)为uv的的贴图当作高光强度贴图进行采样,这样可以解决H向量插值时产生的长度缩短问题 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-5 23:46 发表 3DMARK01有几项测试我确实忘了 我记得以前查找PC游戏哪个最早有法线贴图的时候给出来的都是DOOM3或者HL2这种公布的早但发售的很晚的游戏 主机应该就是Halo 1这批了
魔神至尊
原帖由 hourousha 于 2023-8-6 01:19 发表 早期作为Geforce3演示游戏的AquaNox是不是有法线贴图忘了,可能有,但即使有也没有大规模应用。当然这里指的法线贴图,是狭义上的那种给low poly模型增加细节的玩意。因为要严格说,相当多的材质和图形效果都会和法 ...
原帖由 聋则嗅明XP 于 2023-8-6 01:24 发表 posted by wap, platform: iPhone 我记得mgs2的PC版要求还是挺高的,还挑显卡
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-6 01:25 发表 https://cdn.mobygames.com/screen ... of-riddick-escape-f ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-6 01:28 发表 兼容性有些毛病 凑合玩的话N卡DX7级别的比如GF2就能勉强运行(缺特效),但是Radeon 7XXX不行 首发的时候A卡全部有严重的问题,过了一阵子出了一个补丁,把DX8 DX9的A卡都修正常了,甚至特效还比N卡多一点(物体 ...
原帖由 hourousha 于 2023-8-6 01:40 发表 这就是早期流行的那种典型的法线贴图效果,只不过贴图的精度跟的上,不像doom3那种贴图低精度贴图到处都是,所以即使以后来的眼光看不真实,但起码不怎么瞎眼。 doom3不光是贴图精度跟不上,它刚出的那会,光照公 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-6 01:50 发表 HL2确实充分利用了DX9无印的标准 但DOOM3我好像没记得有多少OpenGL2独占效果?用DX9的显卡只是因为GF4的算力不够了 毕竟OpenGL2正式发布的时候DOOM3已经开发了好多年了,而且快做完了 不像HL2是开发到一半DX9就 ...
原帖由 hourousha 于 2023-8-6 02:00 发表 HL2刚出那会就针对DX8,DX8.1,DX9硬件都做了专门优化,当时NV3x系列的ps 2.0性能很孱弱,所以跑DX8.1的ps 1.4路径更合适。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-6 02:09 发表 小熊在线的链接找不到了,用个国外类似的 https://www.anandtech.com/show/1549/2 当时的评测我还是有印象的,DX7显卡都能运行HL2,虽然特效很差帧数很低但能运行 DX8主要是缺在水面特效上 DX8和DX8.1的特效区 ...
原帖由 hourousha 于 2023-8-6 02:22 发表 DX8.1的效果相当不错,比如凹凸反射——诸如瓷砖地面的材质,都很接近DX9的效果。因为ps1.4不但增加了指令数上限与计算数值范围,更重要的是大大加强了dependent texture功能。所以我说ps1.4相比ps1.1-1.3是一个大 ...
天外飞仙