» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 艾尔登法环 媒体评分解禁

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-2-25 14:31 发表
首批评测里就有捧老头环踩狂吹的言论,而且给出的理由不乏一些奇怪的言论
其实还有喷老滚5的,但是拿这个喷老滚5我完全不反对,毕竟老滚5的架构即使在2011年来看都有过时的嫌疑了,更别提现在了
Era的舅舅党其实自己估分也就93,现在这个分数已经超过了他的预料

一个玩家以和为贵,表示老贼环和狂吹自己都喜欢,那当然很好,但有些媒体都不是这么想的
这和只狼的情况已经是两码事了,只狼的国外媒体评测很正常,挑事的都是玩家而已,现在是一部分媒体亲自下场
不过么,都走到这步了,也不用急了,狼小将能欺负鬼泣忍龙玩家数量少,环小将还真敢去攻打狂吹?
这回我不用下场,有的是人下场,祝他们好运,记得提前买口好棺材
不要小看新入坑的玩家,新入坑的能把他入坑作吹到海王星。

这系列对我这种老玩家最大的问题说无比的审美疲劳,泥潭偏偏没人说2333

特别是黑魂内核,要是血源只狼内核还没能当act玩玩。


TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-2-25 19:08 发表
posted by wap, platform: Android
不要小看新入坑的玩家,新入坑的能把他入坑作吹到海王星。

这系列对我这种老玩家最大的问题说无比的审美疲劳,泥潭偏偏没人说2333

特别是黑魂内核,要是血源只狼内核还没能当 ...
我明白你什么意思,我长话短说
你审美疲劳了,但还有人没审美疲劳,不过这不是重点

只狼的全球销量和黑魂3比差不多持平,不要被国内的错觉蒙蔽了
国内销量确实只狼高得多,那是因为方块的宣传
但是法环这次全球首发销量确实大幅超越黑魂3和只狼了

也就是说,确实有新入坑的玩家,但新入坑的数量太太太多了
多到这个级别,那就已经是另一码事了
有一些新玩家开始喷难度高,不是与黑魂3或者只狼,血源做对比,因为这些他们都没玩过
而是与他玩过的其他开放世界游戏,比如老滚,比如刺客信条,去做对比
游戏媒体编辑肯定不会发这种评论,否则直接被骂死
但是一个游戏销量想冲击2000万(未来累计1000万肯定稳了),就必须面临大量这样的新玩家
所以虽然首发是超乎想象的成功,能不能冲击2000万,还是有悬念的

而我所说的,跑去找塞尔达冲塔,那是另一码事,实际上今天就已经出现大量质疑的声音了
但是真要引发全面战争,得等个几天,有更多人通关以后

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-25 19:24 编辑 ]



TOP

posted by wap, platform: iPhone
如果地图设计能像魂1一样巧妙也可以,后面几作偏友好的地图更容易产生审美疲劳。


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-2-25 19:22 发表
我明白你什么意思,我长话短说
你审美疲劳了,但还有人没审美疲劳,不过这不是重点

只狼的全球销量和黑魂3比差不多持平,不要被国内的错觉蒙蔽了
国内销量确实只狼高得多,那是因为方块的宣传
但是法环这次全球首发销量确实大幅超越黑魂3和只狼了

也就是说,确实有新入坑的玩家,但新入坑的数量太太太多了
多到这个级别,那就已经是另一码事了
有一些新玩家开始喷难度高,不是与黑魂3或者只狼,血源做对比,因为这些他们都没玩过
而是与他玩过的其他开放世界游戏,比如老滚,比如刺客信条,去做对比
游戏媒体编辑肯定不会发这种评论,否则直接被骂死
但是一个游戏销量想冲击2000万(未来累计1000万肯定稳了),就必须面临大量这样的新玩家
所以虽然首发是超乎想象的成功,能不能冲击2000万,还是有悬念的

而我所说的,跑去找塞尔达冲塔,那是另一码事,实际上今天就已经出现大量质疑的声音了
但是真要引发全面战争,得等个几天,有更多人通关以后
这个系列最难开局是血源初版(很快就更新把开荒难度给降下来了2333),接下来是一路对玩家妥协的过程,以魂3尤甚。

当然我也很理解,为了销量嘛不寒碜。靠老玩家是没有未来的,任何游戏都是。

魂对很多人来说是万物起源,不然怎么会有魂小将这个名号233

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-2-25 19:22 发表
我明白你什么意思,我长话短说
你审美疲劳了,但还有人没审美疲劳,不过这不是重点

只狼的全球销量和黑魂3比差不多持平,不要被国内的错觉蒙蔽了
国内销量确实只狼高得多,那是因为方块的宣传
但是法环这次全球首发销量确实大幅超越黑魂3和只狼了

也就是说,确实有新入坑的玩家,但新入坑的数量太太太多了
多到这个级别,那就已经是另一码事了
有一些新玩家开始喷难度高,不是与黑魂3或者只狼,血源做对比,因为这些他们都没玩过
而是与他玩过的其他开放世界游戏,比如老滚,比如刺客信条,去做对比
游戏媒体编辑肯定不会发这种评论,否则直接被骂死
但是一个游戏销量想冲击2000万(未来累计1000万肯定稳了),就必须面临大量这样的新玩家
所以虽然首发是超乎想象的成功,能不能冲击2000万,还是有悬念的

而我所说的,跑去找塞尔达冲塔,那是另一码事,实际上今天就已经出现大量质疑的声音了
但是真要引发全面战争,得等个几天,有更多人通关以后
相比血源只狼,一个是克苏鲁背景一个是日本战国背景,显然黑魂这种中世纪北欧神话背景和画风更容易被大众接受,fs社对未来的方向看的很清楚。

看看白金混乱到主动找人接盘了,哎

TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-2-25 11:31 发表
posted by wap, platform: Android
这个系列最难开局是血源初版(很快就更新把开荒难度给降下来了2333),接下来是一路对玩家妥协的过程,以魂3尤甚。

当然我也很理解,为了销量嘛不寒碜。靠老玩家是没有未来的, ...
是不是黑魂1之后的宫崎作品都加入了据点传送?

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-2-25 20:00 发表
是不是黑魂1之后的宫崎作品都加入了据点传送?
黑魂就能传送了,不过做了限制,需要王器,不是所有篝火都能传。

TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-2-25 12:04 发表
posted by wap, platform: Android
黑魂就能传送了,不过做了限制,需要王器,不是所有篝火都能传。
时间太久了忘了

TOP

posted by wap, platform: Android
今天看一些开始玩不久的感想和我玩测试的感觉差不多,没觉得开放世界什么特别的
我能想到的分数高的可能点就是这游戏后面有很惊艳的地城地图设计和BOSS设计,且数量夸张,因为我们虽然已经有了巫师3这种开放世界支线任务填充的标杆,但在地城和敌人设计上高质量的填充确实还没有。
另外就是荒吹在我印象里是个前四十小时黄金期的游戏,越往后内容越重复缺乏惊喜,如果老环是个倒过来越往后地城越牛逼BOSS越惊艳的低开高走的节奏的话,在普遍后期乏力的开放世界游戏里也可以算是个加分项

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博