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[新闻] 《黑神话:悟空》新实机演示,ue5引擎

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-8-20 17:20 发表
战神5已经公布会保留PS4版了,要拖后腿的
黑神话没被PS4拖后腿
唉~其实船长,就直说吧,你看好这游戏的成品吗?或者说,处于你的立场你觉得最后成品大概会是一个什么样的水准。按销量来说也可以。


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国内只要卖pc版,我觉得全球销量超过仁王毫无压力



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猴子做的太一本正经了,一副苦大仇深的样子,参考原著再打磨一下就好了


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原帖由 饭米索 于 2021-8-20 17:53 发表
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唉~其实船长,就直说吧,你看好这游戏的成品吗?或者说,处于你的立场你觉得最后成品大概会是一个什么样的水准。按销量来说也可以。
到目前为止的演示,还只是概念演示,而不是垂直切片
或者说今天的视频只有前半段能算垂直切片,这还是建立在一个前提下,就是他们确定这部分的玩法是核心

画面其实没多少可以担心的,也没有PS4拖后腿
问题就在于毁了无数国产游戏的毛病
美术觉得策划就是臭打游戏的,经验无需参考,然后闭门造车,不断重复再造轮子的过程
边境比黑神话麻烦的多,因为他造的是三角形的轮子,太空战搞成宇宙飞船或者高达还是有前途的,步兵还能怎么样啊

回过头来说,只要他画面成品能有这50%,那我肯定买,哪怕手感再差,看画面也够了
可是他啥时候出啊,玩法一直不确定,垂直切片出不来,那谁知道会迭代多长时间,哪怕团队自己说了,那也只是个理想时间罢了
目前为止还不算太伤,因为画面还在探索,再等一年,等引擎越来越熟悉了,gameplay那边还不能敲定,那就开始真的拖延了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-20 18:10 编辑 ]

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原帖由 @takagi  于 2021-8-20 17:56 发表
猴子做的太一本正经了,一副苦大仇深的样子,参考原著再打磨一下就好了
原著…
猴子不光苦大仇深还穷凶极恶呢
再说这主角也没说是孙猴子啊

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女声那段有傀儡谣的味道

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ign的视频分析里说主角不是孙悟空(当然我不知道消息哪来的,是不是第一个演示最后的大圣画面)

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-8-20 18:00 发表
到目前为止的演示,还只是概念演示,而不是垂直切片
或者说今天的视频只有前半段能算垂直切片,这还是建立在一个前提下,就是他们确定这部分的玩法是核心

画面其实没多少可以担心的,也没有PS4拖后腿
问题就在于毁了无数国产游戏的毛病
美术觉得策划就是臭打游戏的,经验无需参考,然后闭门造车,不断重复再造轮子的过程
边境比黑神话麻烦的多,因为他造的是三角形的轮子,太空战搞成宇宙飞船或者高达还是有前途的,步兵还能怎么样啊

回过头来说,只要他画面成品能有这50%,那我肯定买,哪怕手感再差,看画面也够了
可是他啥时候出啊,玩法一直不确定,垂直切片出不来,那谁知道会迭代多长时间,哪怕团队自己说了,那也只是个理想时间罢了
目前为止还不算太伤,因为画面还在探索,再等一年,等引擎越来越熟悉了,gameplay那边还不能敲定,那就开始真的拖延了
懂了,感谢。其实就跟上面一些坛友说的,铺子真的别太摊开。先做好完整的第一部分保证足够游玩时间流程就行了。什么都想要什么都糟糕的事情一直在国产游戏中循环发生。

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原帖由 @solbadguy  于 2021-8-20 14:43 发表
这个游戏的卖点,从第一个预告片开始,我觉得就不是什么战斗系统,上面还有人要求聊这个,我哑然失笑:有什么值得聊的?

不是我看扁国产游戏:目前为止,有那个国产动作游戏能有资格“聊战斗系统”?还不是东拼西凑,这里抄袭一点,那里借鉴一点。当然这也不丢脸,欧美鬼畜也这样,“系统”这么细腻的东西,目前看来只有日本人做得好,只要玩格斗和动作游戏比较多的玩家,都应该知道我的意思。

话说回来这个游戏本身,最终成品估计也就打一热闹,观众看视频觉得很牛逼,实际操作很傻逼,类似《阿修罗》这种。不过即使这样,我觉得也足够成功了,前提是画面不缩水太多。

但是战斗系统……再过十年,可能大家聊得还是鬼泣忍龙,没人会记得有个画面毁天灭地的国产游戏竟然还有战斗系统233。
还是不要羞辱人阿修罗了,虽然战斗qte过多,系统简陋,但是演出流畅,压迫感十足。黑神话除了技术强以外,演出我只能用拙劣来形容。白龙的战斗明明尾巴扫到悟空了但是就像穿模一样直接穿过去了,明明看着打不到头却像吸附一样打到了,这种出戏感比比皆是,就按目前这表现也就一空有皮囊的草包罢了。这些年空有画面gameplay一坨的劣质工业罐头我真是看了就想吐,也不知道泥潭人是口味奇特还是压根不玩游戏,竟然期待这种东西。

本帖最后由 老蔡头 于 2021-8-20 18:19 通过手机版编辑

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音效只能用垃圾形容,对这游戏最高的期待就是绝地陨落和堕落之王,再高容易捧杀

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原帖由 arex 于 2021-8-20 17:56 发表
国内只要卖pc版,我觉得全球销量超过仁王毫无压力
肯定会上steam和Epic吧,主机就不知道了,还早呢

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原帖由 @老蔡头  于 2021-8-20 10:15 发表
还是不要羞辱人阿修罗了,虽然战斗qte过多,系统简陋,但是演出流畅,压迫感十足。黑神话除了技术强以外,演出我只能用拙劣来形容。白龙的战斗明明尾巴扫到悟空了但是就像穿模一样直接穿过去了,明明看着打不到头却像吸附一样打到了,这种出戏感比比皆是,就按目前这表现也就一空有皮囊的草包罢了。这些年空有画面gameplay一坨的劣质工业罐头我真是看了就想吐,也不知道泥潭人是口味奇特还是压根不玩游戏,竟然期待这种东西。

本帖最后由 老蔡头 于 2021820 18:19 通过手机版编辑
这就是技术问题,说明画面这块背靠虚幻5已经可以走在前列了,但是核心动作系统比起战神,tlou2这类世界前列还差的太远。去看看战神的gdc演讲就知道人家为了开发一个合理的战斗系统做了多少幕后工作,技术沉淀不可同日而语。
不过技术差不代表不能解决,泥锅开发商优点是学习能力很强,看最后成品吧

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原帖由 @老蔡头  于 2021-8-20 18:15 发表
还是不要羞辱人阿修罗了,虽然战斗qte过多,系统简陋,但是演出流畅,压迫感十足。黑神话除了技术强以外,演出我只能用拙劣来形容。白龙的战斗明明尾巴扫到悟空了但是就像穿模一样直接穿过去了,明明看着打不到头却像吸附一样打到了,这种出戏感比比皆是,就按目前这表现也就一空有皮囊的草包罢了。这些年空有画面gameplay一坨的劣质工业罐头我真是看了就想吐,也不知道泥潭人是口味奇特还是压根不玩游戏,竟然期待这种东西。

本帖最后由 老蔡头 于 2021820 18:19 通过手机版编辑
就你懂?

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原帖由 @xzzy  于 2021-8-20 18:26 发表
就你懂?
反正玩的游戏肯定比你多

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战斗的演示,其实去年第一个最好,目前这个最差。

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