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混世魔头
TGSH
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-8-20 17:20 发表 战神5已经公布会保留PS4版了,要拖后腿的 黑神话没被PS4拖后腿
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元始天尊
大侠
原帖由 饭米索 于 2021-8-20 17:53 发表 posted by wap, platform: iPhone 唉~其实船长,就直说吧,你看好这游戏的成品吗?或者说,处于你的立场你觉得最后成品大概会是一个什么样的水准。按销量来说也可以。
魔神至尊
原帖由 @takagi 于 2021-8-20 17:56 发表 猴子做的太一本正经了,一副苦大仇深的样子,参考原著再打磨一下就好了
魔王撒旦
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-8-20 18:00 发表 到目前为止的演示,还只是概念演示,而不是垂直切片 或者说今天的视频只有前半段能算垂直切片,这还是建立在一个前提下,就是他们确定这部分的玩法是核心 画面其实没多少可以担心的,也没有PS4拖后腿 问题就在于毁了无数国产游戏的毛病 美术觉得策划就是臭打游戏的,经验无需参考,然后闭门造车,不断重复再造轮子的过程 边境比黑神话麻烦的多,因为他造的是三角形的轮子,太空战搞成宇宙飞船或者高达还是有前途的,步兵还能怎么样啊 回过头来说,只要他画面成品能有这50%,那我肯定买,哪怕手感再差,看画面也够了 可是他啥时候出啊,玩法一直不确定,垂直切片出不来,那谁知道会迭代多长时间,哪怕团队自己说了,那也只是个理想时间罢了 目前为止还不算太伤,因为画面还在探索,再等一年,等引擎越来越熟悉了,gameplay那边还不能敲定,那就开始真的拖延了
禁止访问
原帖由 @solbadguy 于 2021-8-20 14:43 发表 这个游戏的卖点,从第一个预告片开始,我觉得就不是什么战斗系统,上面还有人要求聊这个,我哑然失笑:有什么值得聊的? 不是我看扁国产游戏:目前为止,有那个国产动作游戏能有资格“聊战斗系统”?还不是东拼西凑,这里抄袭一点,那里借鉴一点。当然这也不丢脸,欧美鬼畜也这样,“系统”这么细腻的东西,目前看来只有日本人做得好,只要玩格斗和动作游戏比较多的玩家,都应该知道我的意思。 话说回来这个游戏本身,最终成品估计也就打一热闹,观众看视频觉得很牛逼,实际操作很傻逼,类似《阿修罗》这种。不过即使这样,我觉得也足够成功了,前提是画面不缩水太多。 但是战斗系统……再过十年,可能大家聊得还是鬼泣忍龙,没人会记得有个画面毁天灭地的国产游戏竟然还有战斗系统233。
魔头
原帖由 arex 于 2021-8-20 17:56 发表 国内只要卖pc版,我觉得全球销量超过仁王毫无压力
原帖由 @老蔡头 于 2021-8-20 10:15 发表 还是不要羞辱人阿修罗了,虽然战斗qte过多,系统简陋,但是演出流畅,压迫感十足。黑神话除了技术强以外,演出我只能用拙劣来形容。白龙的战斗明明尾巴扫到悟空了但是就像穿模一样直接穿过去了,明明看着打不到头却像吸附一样打到了,这种出戏感比比皆是,就按目前这表现也就一空有皮囊的草包罢了。这些年空有画面gameplay一坨的劣质工业罐头我真是看了就想吐,也不知道泥潭人是口味奇特还是压根不玩游戏,竟然期待这种东西。 本帖最后由 老蔡头 于 2021820 18:19 通过手机版编辑
原帖由 @老蔡头 于 2021-8-20 18:15 发表 还是不要羞辱人阿修罗了,虽然战斗qte过多,系统简陋,但是演出流畅,压迫感十足。黑神话除了技术强以外,演出我只能用拙劣来形容。白龙的战斗明明尾巴扫到悟空了但是就像穿模一样直接穿过去了,明明看着打不到头却像吸附一样打到了,这种出戏感比比皆是,就按目前这表现也就一空有皮囊的草包罢了。这些年空有画面gameplay一坨的劣质工业罐头我真是看了就想吐,也不知道泥潭人是口味奇特还是压根不玩游戏,竟然期待这种东西。 本帖最后由 老蔡头 于 2021820 18:19 通过手机版编辑
原帖由 @xzzy 于 2021-8-20 18:26 发表 就你懂?
资深游戏菜鸟