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原帖由 jmmouse 于 2020-12-4 08:25 发表 兄弟别费劲了 泥潭高手都深度体验了,认为和荒吹没区别 璃月是荒吹2里的场景,他们抢先体验过了 挺原神的立足点大多数是:原神有很多和荒吹不一样 喷子自己立了靶子:原神抄袭荒吹 然后再神推导, 原神抄 ...
原帖由 梦之少年 于 2020-12-4 09:33 发表 国产游戏在技术方面已经不错了,但是gameplay这块还是没从根本上拜托模仿的心态,也不是说不能模仿,要模仿神而不是形。
原帖由 @ppigadvance 于 2020-12-4 09:39 发表 你这才叫立靶子自己打,我很多楼之前就讲了,原神唯二的优点就是美工和音乐,值得肯定的地方没人会不承认。但我还是要说,璃月的中国风早在8前wow熊猫人之谜版本就震撼过了,虽然确实还是有身为中国人的亲近感,但你要说多震撼心灵我确实感受不深,只有爬到某个浮岛上的塔顶正好遇到太阳落山让我感动了一把,在手机上玩游戏有这种体验确实还是第一次。 这帖你拿了两个干货,一个是可莉的造型在狂吹里没有,一个是璃月的环境设定在狂吹里没有。问题是也没人说有啊,有任何人说原神抄了狂吹的人设、璃月抄了狂吹的环境吗?如果照你这个逻辑和标准,那《梦里花落知多少》是绝壁没有抄袭《圈里圈外》的,因为主角名字都不同了嘛。最后被判抄袭的理由我没记错的话是“人物关系相似”。 回到原神,大家诟病的抄袭点在哪?从出生点进入蒙德第一个俯视视角的运镜,玩过狂吹的一定不会陌生;第一次战斗结束、剑从手里闪回背上的方式,玩过尼尔2的一定烂熟于心;打爆火属性史莱姆草地燃烧的样子、第一次攀爬的动作和手感乃至体力槽设定等等,都是几乎逐帧复制般的抄袭。至于某些CG段落的分镜,b站有太多同屏比较,我就不展开说了,直接看视频更有体会。为什么这些抄袭让人反感?如果说开放世界的探索方式是一种可以借鉴的玩法,那么细节设计的照搬就让人不能理解了,是不是剑回到背上一定只有尼尔2的方式,这是个什么影响原神世界观表达的唯一方式吗?并不是,只是原神团队不知道是出于碰瓷目的还是降低研发成本的粗暴方式,而这种方式广泛存在于原神这个游戏的骨髓里。这一点,是原神被称为缝合怪的根本原因。 至于后续版本,我也有理由相信它会和狂吹越来越不同,理由很简单嘛,第一桶金挣到了,没有必要再用透支道德成本的方式降低开发成本。这件事王者农药也干过,初期英雄很多技能和套路照搬LOL,甚至连对局的节奏都差不多。后面版本更新慢慢加了自己的东西,运营几年之后已经和LOL是几乎完全不同的游戏了。 每次遇到这种对线,都会有人列举原神和狂吹的不同,最喜欢提的就是元素碰撞、人设。但这无法反驳相似甚至照搬的地方,这也没必要否认嘛。米忽悠又不是第一次干这个事,为什么一定要把黑的说成白的?原神有自己的优势和价值,为什么一定要把黑点洗白,正视黑点发挥优势才是正途。
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原帖由 威尼斯睡裤 于 2020-12-4 12:21 发表 美工好是优点,但别忘了,再好的环境没有核心玩法就是个空荡的3D假景而已。 前期引导玩家探索世界的玩法核心还是狂吹的底,虽然一定程度上改善了狂吹的缺点,比如武器系统,宝箱系统。但各种小游戏设计得不走心也是 ...
原帖由 ppigadvance 于 2020-12-4 15:36 发表 氪金向设计能洗的出口,能说出现在0命一样打的话,如果不是拿钱说话的水军,大概率没怎么深玩过氪金手游。 满命满突这种类似的设计大量存在于各种氪金手游里面,0氪能不能玩就取决于突破花费是不是能简单白嫖、 ...
原帖由 kony 于 2020-12-4 15:55 发表 我就想问了,如果我只是想看剧情和进行世界探索,一天玩不超过2小时(或者更少),不追求拥有多少角色,0氪可以吗?至少到现在为止我觉得还是可以的。。。