魔王撒旦
原帖由 kidthief 于 2020-10-15 11:07 发表 所以你为什么不想想为什么三国不被打低分而tlou2被打了低分? 不就是因为tlou剧情和叙事方法很烂 别跟名著比,就算跟一代比,几年了陆陆续续还是有不少关于乔尔的做法的正义探讨 你在看几年以后会不会有人讨论t ...
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银河飞将
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-10-15 07:40 发表 还是那句话,你连游戏都没玩过,有啥资格评价别人是否客观呢。 不要掺和进来了嘛。
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-10-15 07:46 发表 说到战斗系统,顽皮狗真的是暴殄天物。 做出了那么好的战斗,但对应的关卡却很平庸。而且剧情1小时战斗5分钟。 我觉得是很可惜的。 我尝试过,重温各种遭遇战,没得到什么乐趣,每场战斗设计都大同小异。 这游戏的制作理念,剧情和关卡都只是个8分水准,成不了真正的、值得反复通关神作。 想打战斗,路上全是剧情。 想看剧情,看二遍又没啥意思了。 互动电影就是这样,再精美,也不过是一次性乐趣。
原帖由 测试一下 于 2020-10-15 12:07 发表 我说游戏玩家的问题~ 关你P事~
原帖由 松鼠2号 于 2020-10-15 12:07 发表 posted by wap, platform: Android 明白了,除了打仗其它全算到播片里了,那确实跟你说的一样
魔神至尊
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-10-15 12:14 发表 向『只玩论坛不玩游戏』的『纯论坛玩家』致敬!
会者定離
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-10-15 12:16 发表 反正我觉得吧,骑马从A到B,互动推开某个门,路上各种慢慢走的强制对话,其实不能算游戏,其实就是互动式播片。 第一次玩会很新鲜,如果二周目三周目,就会很烦躁的。 互动电影这个设计真的即是优点又是缺 ...
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-10-15 12:16 发表 反正我觉得吧,骑马从A到B,互动推开某个门,路上各种慢慢走的强制对话,其实不能算游戏,其实就是互动式播片。 第一次玩会很新鲜,如果二周目三周目,就会很烦躁的。 互动电影这个设计真的即是优点又是缺点。
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-10-15 12:14 发表 向『只玩论坛不玩游戏』的『纯论坛玩家』致敬!
原帖由 测试一下 于 2020-10-15 12:48 发表 扣帽子一套一套的~ 感情除了最后生还者2就没其他游戏了~
原帖由 乐克.乐克 于 2020-10-15 12:35 发表 posted by wap, platform: VIVO 战斗设计很赞,既好玩又爽快,关卡设计以前我也说过了,你玩的太浅也没法深入。 关于战斗五分钟(这其实是个渐渐变快的过程)也很符合现快节奏的生活,这个游戏我个人认为最大的玩点 ...
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-10-15 13:05 发表 就算花式虐待有快感,那个战斗密度也不行,太低了。 想遇到战斗,中间有无数的互动啊走路啊对话啊,烦。 终究是一个电影风格的一本道游戏。 真的没啥研究价值。 对了,你的一代补课补完了没?
原帖由 乐克.乐克 于 2020-10-15 13:16 发表 posted by wap, platform: VIVO 没有,我买这个游戏是为了多人,如果当初有多人,我单机就跳过了。 说实话我不喜欢索尼影视感浓烈的游戏。 战斗密度确实太低,应该出类生化的佣兵模式或者类战争机器的持久战模 ...
混世魔头