魔王撒旦
查看详细资料
TOP
原帖由 wopare 于 2020-3-29 10:10 发表 那你直接去玩cs不就好了,为什么要来玩这个,这不是歧视啥的也不是优越感啥的啊,因为既然你就讨厌站桩还非要挑个站桩的玩然后喷这玩意为啥只能站桩,这种行为我就实在无法理解,好像我讨厌fps我就根本不会去玩c ...
原帖由 sakat 于 2020-3-29 10:11 发表 我觉得re2做出了一种行云流水的畅快感 这是之前任何生化都没用的 特别是打限时s+ 生化4是好 但节奏还是有点慢
原帖由 @cloud_198 于 2020-3-27 20:31 发表 喷了,生化4简直是某些人的信仰,生存意义一样 站桩那么明显的天生残疾都不能说 那是足球不能用手吗,那分明是打篮球却不许你跳 本帖最后由 cloud_198 于 2020327 20:31 通过手机版编辑
原帖由 @waller 于 2020-3-28 13:04 发表 说4的操作反人类,站桩也好坦克也好只是概括下而已,当然包括了它的摇杆和视角移动。为什么5也是站桩却没人喷?因为除了站立不动别的都与时俱进了,到了6以后就全改过来了。
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-3-28 15:30 发表 能承认不是反人类,已经是一种进步了。表扬一下。 另外,即使放在历史的发展线上考量,4的操作,也不存在所谓的落后。 【站桩坦克动作射击】,和现在的【自由移动射击】,本来就是两种不同的游戏和射击理念。只要做的好,一样可以出彩。 站桩的生化4可以做到神作级别,自由的生化6也会被人喷成屎。 可见,操作模式,并不是决定游戏好坏的决定性因素。 再举个例子,2D马里奥和3D马里奥。按照你的逻辑,2D实在太落后于时代了,只有3D才是主流。可是,这两种操作,本来就是两个不同的种类,何来区分高下呢?只要在各自操作模式下,能够把游戏性发挥到最高,那就是优秀的好作品。 而显然,生化4 是把站桩坦克动作射击 发展到极致的一部作品。它经得起时代检验,也无惧自由移动操作模式的抨击和挑战。 所以,对于看不惯坦克站桩的同学,不要再说【TPS自由操作比站桩坦克更优秀】这样的话了,虽然都属于TPS大类,但细分起来,两者就不是同一类型的游戏。关公战秦琼,是永远分不出胜负的。
天外飞仙
原帖由 @aishun 于 2020-3-29 11:59 发表 你也可以说fc超级玛丽2反人类,惯性大到难以调整总是摔死
魔神至尊
b站:西街老男孩的游戏房间
查看个人网站
原帖由 waller 于 2020-3-29 12:54 发表 posted by wap, platform: Android 其实再讨论下去都没有必要,因为遗老遗少的核心逻辑是,这操作是为这游戏量身定做的,是最合理最好的,因为目前没有新操作方式的重制版的对比,而所有用其他同类游戏对比的,又会被 ...
yuong32
原帖由 @tzenix 于 2020-3-29 12:55 发表 说服fans否定他们喜爱的游戏,本来就不是明智之举……
原帖由 waller 于 2020-3-29 13:01 发表 posted by wap, platform: Android 我没有否定啊,我只说在操作层面,是特定历史时期(2d向3d过渡)的一种过渡性的,进化不完全的设计。这不算否定吧,这本身是历史局限性造成的,一个开辟者的必经阶段,我觉得这是一 ...
混世魔头
元始天尊