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现在的机战后期超级无聊

posted by wap, platform: Samsung
系统完整?那所有游戏都可以像机战这么弄。什么都有,就是什么都没有。


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原帖由 古兰佐 于 2019-4-12 19:36 发表

基础能力往上加又不是没做过,D J等任天堂掌机的BP系统不就这样的?上限就是基础能力+255,但是结果玩家不买账啊。

还是回到前面那个话题,正常游戏情况下你要多少周目才能花园丽阿姆罗都射击400?在下机战3Z差不 ...
什么?3Z十周目你都做不到两个人射击四百???



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原帖由 古兰佐 于 2019-4-12 19:36 发表

基础能力往上加又不是没做过,D J等任天堂掌机的BP系统不就这样的?上限就是基础能力+255,但是结果玩家不买账啊。

还是回到前面那个话题,正常游戏情况下你要多少周目才能花园丽阿姆罗都射击400?在下机战3Z差不 ...
一个成熟的系统是经得起反复推敲游玩的,机战明显就不是。顶多就是自由度高点。


然后我发现我在给觉得机战最大的魅力就是可以花园丽无双的人解释机战应该先考虑从是个好玩的战棋游戏做起。

有人说现在机战就是追求一时爽,玩家要的就是一时爽。

而我觉得机战不用花太多功夫就可以在满足一时爽玩家的需求上做得更好玩些以满足其他玩家从而拉拢非萝卜粉。

道不同,多说无益。

有生之年或许是看不到这个局面了,机战能走多远算多远吧。


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posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
[quote]原帖由 @OOGIK 于 2019-4-12 20:23 发表

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原帖由 OOGIK 于 2019-4-12 20:23 发表



一个成熟的系统是经得起反复推敲游玩的,机战明显就不是。顶多就是自由度高点。


然后我发现我在给觉得机战最大的魅力就是可以花园丽无双的人解释机战应该先考虑从是个好玩的战棋游戏做起。

有人说现在 ...
看了半天也没明白你说出任何实际的更好玩实际干货来,就在那里喷花园丽能力高过阿姆罗,所以机战做更好玩的办法就是确保阿姆罗能力高过花园丽?

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原帖由 古兰佐 于 2019-4-12 20:37 发表

看了半天也没明白你说出任何实际的更好玩实际干货来,就在那里喷花园丽能力高过阿姆罗,所以机战做更好玩的办法就是确保阿姆罗能力高过花园丽?
我表达了机战现在不好玩。

真要细说的话太多,正常游戏也只有前面有点意思,然而前面正常是没有几个敌人也没什么大规模战斗的,十几话后主力改个几段,有几台出个五改奖励之后,再往后基本就是白开水了,多周目更别说了。


然后就有人跟我说,你不会玩O改吗?花园丽无双才是机战最大的魅力,你说的没干货,你还是玩FF去吧。

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2019-4-12 20:42 编辑 ]

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原帖由 OOGIK 于 2019-4-12 19:16 发表



不从游戏深度去推敲,只能守着想用花园丽无双的原作粉丝这一个越来越小的团体慢慢死去。

火纹开花涅槃了,机战迟暮了。叹口气而已,无他
机战目前受众就是无双看播片

修理机我习惯性改满生存,不觉得把后勤送上前线叫爱,每个角色都有自己定位,就算是阿强一号也很有用
每次组队画面花上半小时研究配置,感觉是调兵遣将的过程,但实际上最效率的办法是派几架强力机体无双,其他人在后面看戏,这就感觉过家家了。。

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原帖由 不吃胡萝卜 于 2019-4-12 19:01 发表


朱德自带强运1.2倍金钱,ACE奖励再来1.2倍金钱,配上2倍奖励芯片,再挂上2倍金钱幸运,四个资金10000的杂兵一炮轰下去,23万到手了,刚入队的卡缪整装待发,瞧,多开心,养成的乐趣,本来就是过程的乐趣
是的,然后有一天你发现,我算格子抢回合让朱德轰尽量用幸运击坠每一个敌人计算各种命回各种资金最优利用打到二周目,


另一个路人玩家无脑一路圈过去能击坠就击坠不能击坠下一回合,能幸运就幸运不能幸运就干死,隐藏能收就收不能收二周目白送他已经无脑到了三周目花的时间比我少继承的东西比也我多。


这样的系统不是煞笔是什么?

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2019-4-12 20:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 endrollex 于 2019-4-12 20:46 发表

机战目前受众就是无双看播片

修理机我习惯性改满生存,不觉得把后勤送上前线叫爱,每个角色都有自己定位,就算是阿强一号也很有用
每次组队画面花上半小时研究配置,感觉是调兵遣将的过程,但实际上最效率 ...
是的,你努力分配名额分配改造资金,尽量发挥每个角色的特点,分配强化套件整备一小时,连一块加20SP芯片都尽量争取多用一次祝福,途中SL N次。

其结果往往不如简单粗暴砸几台主角往前面扔十分钟收割一票刷个几周目盆满钵满改满二线。

体验能好吗

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2019-4-12 20:56 编辑 ]

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就是出个评价系统也不至于这么煞笔,多简单的事情

开个挑战模式+评价系统。

标准就是困难难度,正常改造培养,全员一周目状态,无继承,只能使用该周目获得的资金与PP与强化套件,但可以累积给普通模式多周目。GO不可。仅限每回合开始可SL。

总获得资金数:

总获得养成点数:

总被击坠次数:

总消耗回合数:

全员平均等级:

SR 获得数:

隐藏要素完成数:

评价:

获得奖励:

甚至还绑个奖杯.
是不是一下子就不一样了,整体逼格也上来了。你告诉我做这些东西要花几个钱?

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2019-4-13 13:57 编辑 ]

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以前日文的看不懂都玩的津津有味,现在中文的都玩不下去

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原帖由 @OOGIK  于 2019-4-12 04:52 发表
是的,然后有一天你发现,我算格子抢回合让朱德轰尽量用幸运击坠每一个敌人计算各种命回各种资金最优利用打到二周目,


另一个路人玩家无脑一路圈过去能击坠就击坠不能击坠下一回合,能幸运就幸运不能幸运就干死,隐藏能收就收不能收二周目白送他已经无脑到了三周目花的时间比我少继承的东西比也我多。


这样的系统不是煞笔是什么?
这实在是好系统。

喜欢玩游戏的可以爽玩,喜欢被游戏玩的也可以被爽玩。

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喷了,一边说现在机战系统设计有问题,一边说宣扬0改0养成这种自阉玩法是邪道不算,自己觉得能让机战有大幅度进化的是个和系统没关系然后强迫玩家自阉不许SL强迫使用三线没用角色的评价系统,这个想法也是服的。

那还要那么复杂干嘛,直接按照玩家一周里砸的钱来评价,用越少评价越高,0改0养成0SL拿S+不就行了。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2019-4-12 21:13 发表
喷了,一边说现在机战系统设计有问题,一边说宣扬0改0养成这种自阉玩法是邪道不算,自己觉得能让机战有大幅度进化的是个和系统没关系然后强迫玩家自阉不许SL强迫使用三线没用角色的评价系统,这个想法也是服的。

...
砸的钱越少越好,那幸运要来干什么?

O改O养成越高那辛苦击坠某些敌人要来干什么?

类似这种东西完全可以做,不影响你的花园丽无双,也不是强迫你非要玩的。

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2019-4-12 21:21 编辑 ]

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原帖由 @OOGIK  于 2019-4-12 02:13 发表
火纹玩家:

妈的修女太弱了,我要修女无双干死那些山贼!
修女冲进去被人一斧头弄屎然后被各种OOXX是理所当然,你丫是不是脑子有屎?



机战玩家:
花园丽+梅达思太弱了怎么破?渣渣游戏!
没关系,我们现在有PP养成,四百射击四百回避你值得拥有!你还能换成海牛!

我不管我就是想用美达斯!但是大BOSS摸我一下我就屎了啊!
没关系,我们有十五改!他不是打不中你就是打不屎你。

十五改有毛用啊,武装那么弱鸡!
没关系,我们有外挂武器,OG有的,我们也要有!还不够??没关系,我们还有+555芯片,插上去包你起飞!

但是我他妈连个热血都没有啊,打个毛输出啊!
没关系,我们有钢之魂,母舰指令,奇迹芯片,妈妈再也不用担心你是个弱女子了!

还不够?没关系,我们还有祖传修补LV99大法跟无限SL大法!!!不想SL?我们还有因果律操作芯片!!!

机战一路跪舔新玩家跪舔到自己成了煞笔都不自觉,条条选的都是简单省事脑残方案,自己的底线节操都丢光了。



部分玩家:机战太弱智了,毫无难度
妈的真难伺候,太麻烦了,我们一刀下去有EX模式,O改O养成!您自己慢慢SL,看行不

大B也没估到他们的反应是:O改真香!!粉丝真好骗
专职之后,修女可以扛着斧子砍山贼。

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