银河飞将
原帖由 @八子 于 2019-1-20 17:46 发表 我觉得以后ds手柄可以考虑弄成hori那个射击手柄的样子……
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混世魔头
五道杠
原帖由 coaye 于 2019-1-20 19:11 发表 posted by wap, platform: Android 索尼手柄喜欢添加无用的附加功能,ds3的六轴,ds4的触摸板,psv的背触那更是。。。
魔王撒旦
原帖由 @VODKA 于 2019-1-20 17:56 发表 弄成这样子还有啥卖点?直接和微软商量一下标配x系手柄得了。。。。。
船鞋爱好者
凤凰
原帖由 Nigel 于 2019-1-19 18:29 发表 下回PS5时候建议SONY出两个手柄好了,一个十字键在上一个左摇杆在上,主机发售时配不同手柄两种套装可选,这样皆大欢喜
原帖由 @linkwho 于 2019-1-20 19:29 发表 任地狱有为了玩法设计手柄的创新文化,所以每代都是推翻重启。玩的好是卖点玩脱了就是黑点,没啥可说的。索系手柄就是纯粹的家族特征维系和新功能堆砌,而且99.9%用于家族游戏机,要个毛的卖点?即便ps5还用DS4相信很多人都不会有意见,作为主机标配哪来的配竞争对手产品的道理?满大街的大型3A3D开放世界游戏时代YY拿十字键当卖点还真是脑洞清奇。
小黑屋
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-1-19 17:52 发表 hhhh,你这小黑黑挺逗的。 那你这么说,老任最尊重传统的设计是Wii remote了。 本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019119 18:41 通过手机版编辑
原帖由 @信步闲庭 于 2019-1-22 10:48 发表 骚尼手柄数十年如一日的跟风,类比摇杆、震动、体感,连任地狱最失败的WiiU手柄加屏幕的概念都抄袭。在索青眼里变成了对游戏的尊重和传承。反而最需要改进的摇杆位置,不顾主流游戏从2D到3D变迁,雷打不动的盘踞了每一代。骚尼这么坚持是想让信徒们不要放弃4399么? 某些ID在泥潭早臭了,看之避恐不及。这类无脑青和无脑黑的合体盲最可怕,暴露了双重的无知