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街机之王公认是capcom吧

其实现在回想起来清版游戏高手在稍加练习之后

凭借玩法上的相似性一币可以轻松玩上近一小时

确实让厂商很难在游戏耐玩性跟盈利角度达成协调

反倒是后来那些严格以游戏时间定价的类型能让厂商继续投入财力开发

比如赛车类音乐类

而格斗类高手虐新手又会赶走新手其实也对争取用户群极端不利

从这点讲卡普空清版注重游戏本身质量

其实走了一条跟街机同行有点悖逆的道路才在同样盗版遍地的天朝才获得认同

因为要按照正版机台基板的价格是不可能培养起如此多的高手跟高人气的


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引用:
原帖由 一直都在胖 于 2018-12-26 14:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
起码警察叔叔,还有一些老格斗玩家都有tgfc的号,这么说太夸张了
你误会了吧。

警察叔叔和d桑是我在全tgfc最尊敬的人,他们是国内游戏媒体圈,乃至整个游戏圈资历最老的前辈,说是全tgfcer的前辈也不为过,警察叔叔10多年前给我的拙文加精的恩情,我永志不忘,不敢有丝毫僭越之处。



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突然想到了当年d商们魔改的三剑圣跟恐龙2代

遍地武器以及随机无限弹药确实给新手带来非常大的爽快

但减少补血以及翻倍伤害能有效减少游戏时间

我最早玩的恐龙三打机器只有大伤害

比如第四关boss影子人一个冲斩就是70%血量两下满血ko

作为一名小学生留下多年恐惧

但后来玩的原始版本包括模拟器都没见过这情景

似乎也从侧面反映了卡普空是多么“良心”的企业


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