小黑屋
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原帖由 kane2tg 于 2018-6-26 09:57 发表 steam版26小时真结局通关,也就碎片式剧情跟黑魂很像,还有几个故意恶心人的黑不溜秋的地图 一大堆符文,实用的没几个。白色宫殿也就那样,死几次就过去了。 几个传送点明显设计的很不合理,开了捷径也要跑不少路。 ...
原帖由 yak 于 2018-6-26 08:45 发表 昨天玩了3小时,兜兜转转找到银行了,啧啧,这游戏的设置很好,哪里都要小钱钱,连钥匙、电灯等流程控制的道具,都大大方方的放在了商店里卖——当然,这些商店也是需要探索开启就是了。 本作的探索动机、战斗逻辑 ...
王雅克
天外飞仙
MASTER
原帖由 kane2tg 于 2018-6-26 10:22 发表 我说的是恶魔城那样在地图上显示自身具体位置的
原帖由 SADSAFASF 于 2018-6-26 10:42 发表 银行是个好东西
魔头
魔王撒旦
原帖由 yak 于 2018-6-26 11:02 发表 没错,心有戚戚焉~ 所以昨天发现了后,不够100块开不了账户,我硬是扫荡了一圈赚钱回去开户,然后激活了甲虫巴士。 这游戏初期说白了,没有什么激活传送点更重要吧?————但是这个事的本质就是要赚钱 ...
原帖由 @kane2tg 于 2018-6-26 09:57 发表 steam版26小时真结局通关,也就碎片式剧情跟黑魂很像,还有几个故意恶心人的黑不溜秋的地图 一大堆符文,实用的没几个。白色宫殿也就那样,死几次就过去了。 几个传送点明显设计的很不合理,开了捷径也要跑不少路。 战斗方式极其单调,对,就是平砍菜刀流,那些个学到的技能基本没乱用 这游戏最蛋疼的设计就是地图上不显示自己的位置 拿其他游戏来对比的话,游戏性和内容丰富性真不如盐和避难所
沙少
大都督
永不叛党
酒瓶
一炮当爹
小侠
原帖由 sarion 于 2018-6-26 12:31 发表 posted by wap, platform: iPhone 实用的没几个碰了,各种护符组合发展出来的不同打法去挑战boss可好玩了, 中期有了梦之门还不是想怎么传送就怎么传送? 没细玩就别来扯淡了