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ns一千万台突破

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原帖由 majian1 于 2017-12-13 21:14 发表
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坐稳家用机一半江山是什么概念?那就是NS等于PS4+XBOXONE加到一起的合计销量,任天堂自己敢不敢这么说?

PS4卖一亿有任何悬念?XBOXONE卖5000万也不是什么极为困难的事,NS卖1.5 ...
是我表达的不够精确,其实意思是像上世代X360和PS3那样各占主流市场的一半。


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原帖由 @jayjayhewei  于 2017-12-13 20:54 发表
我估计ns销量在3ds销量上下浮动1000万(wiiu销量)左右,68千万左右,不会比索尼最失败的ps3销量高多少。
ns明年靠第一方就能撑下去了,口袋,大乱斗,银河战士,大金刚,动物森林,再往后第一方该出的都出了,真就没什么游戏了,总不能2019年马塞口变成年货又来一遍吧。
主要问题还是第三方,就移动设备这机能,再过十年FIFA,cod,gta这些3a也不会把主要精力放在ns上,ps4或者说传统家用机的基本盘根本动不了,除非任天堂又挖到wii sports这种新蓝海了。
IP该出的都出了,然后第一方几千人就解散了?



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不要老计算IP数,应该算的是游戏产能,这一点卖哥就看的很清楚,他老说老任3A游戏产能低下,而不是老任IP数不够用了2333。


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原帖由 yuong32 于 2017-12-13 20:39 发表

但你NSpro能比现在的机能强多少呢?过两年PS5都要出来了,便携机的机能和居置机基本是一个定量比例。NS要蹭3A还是靠的机能边际效益,也就是目前3A游戏进化的瓶颈期,但这个瓶颈期能持续多久目前真不好说。
你提的这点不属于我的能力范围,还真不好判断

我的看法是这样的,以PS4为基准,现在据置市场有两条发展路线,一条就是天蝎为代表的继续堆砌机能朝4K方向进化,另一条就是以NS为代表加入便携特性朝混合机方向发展

4K我一向的观点是受制于客厅面积和游戏开发成本,这块市场这几年不会很大,天蝎发售一年的销量数据很可能会证实这一点

相反NS的便携特性没有啥大的阻力因素,而且现在的大移动时代会有加成因素,所以混合机市场要比4K据置市场大很多,至少在未来五年内

卖哥之前说受益于人工智能4K级别3A游戏开发成本不见得上升,因为这点不是我的能力范围,可以先认为卖哥说的有道理,所以阻碍4K据置的主要还是客厅面积,这点可能未来十年乃至二十年内都无法改变

[ 本帖最后由 flies 于 2017-12-14 08:59 编辑 ]

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希望今后有更多能做到720P点对点显示的游戏出来在NS上。

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原帖由 @flies  于 2017-12-14 08:56 发表
你提的这点不属于我的能力范围,还真不好判断

我的看法是这样的,以PS4为基准,现在据置市场有两条发展路线,一条就是天蝎为代表的继续堆砌机能朝4K方向进化,另一条就是以NS为代表加入便携特性朝混合机方向发展

4K我一向的观点是受制于客厅面积和游戏开发成本,这块市场这几年不会很大,天蝎发售一年的销量数据很可能会证实这一点

相反NS的便携特性没有啥大的阻力因素,而且现在的大移动时代会有加成因素,所以混合机市场要比4K据置市场大很多,至少在未来五年内

卖哥之前说受益于人工智能4K级别3A游戏开发成本不见得上升,因为这点不是我的能力范围,可以先认为卖哥说的有道理,所以阻碍4K据置的主要还是客厅面积,这点可能未来十年乃至二十年内都无法改变
为什么你总认为NS会侵占高性能家用机份额?我觉得老任和另外两家就这么井水不犯河水挺好啊,主打画面3A以上游戏全归PS/XBOX,主打游戏性3A以下游戏全归NS。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-12-14 14:48 通过手机版编辑

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-14 14:47 发表
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为什么你总认为NS会侵占高性能家用机份额?我觉得老任和另外两家就这么井水不犯河水挺好啊,主打画面3A以上游戏全归PS/XBOX,主打游戏性3A以下游戏全归NS。

本帖最后由 超级瓦里 ...
因为NS的硬件形态包含了主机、掌机和平板三个平台,当活跃玩家数稳定在1亿以后会成为传统游戏界的通用设备,既然是通用设备那必然会侵蚀专用设备的市场份额,好比手机侵蚀掌机的市场份额

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混合机硬件形态基本上就是未来传统游戏业界的标准模式,越来越多的玩家会沉浸于混合机硬件所带来游戏体验,最后形成习惯无法自拔

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任天堂游戏机Nintendo Switch在12月10日的全球累计发售台数超过了1000万。

任天堂表示,Nintendo Switch不仅是家用游戏机,而且能够携带着外出,游戏手柄能够与周围的人分享,无论何时何地,无论是什么人,都能享受游戏的乐趣。这款游戏机拥有以往所有电视游戏机都没有的许多特点,将电视游戏的游玩地点与方式进行了多样化,自发售时就获得了全球各国顾客的好评。

此外,任天堂决定在12月内增加日本国内的出货量,表示希望能够让更多客人买到Nintendo Switch。

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那就看看到2018年底,NS能得到多少第三方游戏支持就清楚了,PS4当时一出现,基本上第三方就蜂拥而至。

如果届时NS获得的第三方支持力度和PS4/X1一样,那就说明NS已经回到了牌桌上,可以和另外两台主机正面较量了,如果还是和今年一样,那么我不觉得NS和3ds有什么不同。

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原帖由 majian1 于 2017-12-14 20:33 发表
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那就看看到2018年底,NS能得到多少第三方游戏支持就清楚了,PS4当时一出现,基本上第三方就蜂拥而至。

如果届时NS获得的第三方支持力度和PS4/X1一样,那就说明NS已经回到了牌桌上 ...
任天堂和索尼不同,任天堂的成功平台一向是头三年第一方火力全开,自己去回顾下DS、WII和3DS的头三年第一方阵容吧

靠第三方拉装机量那是索尼平台的特点,任天堂平台从来只靠第一方

第三方确实很重要,但对任天堂平台来说第三方永远是补充或锦上添花,而不是主导

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早说了是农村包围城市,PS击败N64、DS颠覆PS2和智能机蚕食掌机全部是农村包围城市

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9个月一千万还是慢了。但是相比wii时代的竞争环境,也可以理解,就别和wii比了。
但大作确实后继乏力了,塞尔达奥德赛马车都出了,银河战士那是CU向的除非有塞尔达那水准的创新否则也未必能拉动多少销量,其他第一方对销量的贡献也没那么的大了,换句话说该买的都买了。2018年主要看第三方的冷饭,比如老滚啊,甚至GTA这种。要想销量突破还是要走wii的老路,主打创新的玩法,携带主机。此外是没机会了,毕竟xb和ps都已经确立自己的优势了。

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原帖由 flies 于 2017-12-14 20:58 发表
早说了是农村包围城市,PS击败N64、DS颠覆PS2和智能机蚕食掌机全部是农村包围城市
PS击败N64一来是发售的比N64早、二来是游戏载体比N64更合理;DS跟PS2更没有竞争关系了,完全两条线的东西,NDS上市的时候PS3都快出了。

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原帖由 majian1 于 2017-12-14 20:33 发表
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那就看看到2018年底,NS能得到多少第三方游戏支持就清楚了,PS4当时一出现,基本上第三方就蜂拥而至。

如果届时NS获得的第三方支持力度和PS4/X1一样,那就说明NS已经回到了牌桌上 ...
还是有些不同的,即使按照最差情况估计,假设第三方始终不给NS出看家系列作品,NS凭借便携家用切换+任天堂第一方游戏魔力+4399乐园+冷饭乐园的特性,也足以获得非常不错的销量,整体生态绝对比WiiU、3DS甚至Wii还要健康。NS的风靡全球基本板上钉钉,唯一不确定的是能不能大幅撬动传统居置家用机的市场,因为居置家用机在未来几年还有望重新树立起自己的独有体验壁垒的(比如VR和革命性高AI游戏)。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-12-14 21:54 编辑 ]

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其实销量怎么样,和预期比一比就知道了。当初论坛里我记得有首年销量预测的投票,不过找不到了

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