小黑屋
原帖由 @卖哥 于 2017-11-6 16:44 发表 大金刚1吧。 虽然做了后任天堂买了rare 49%的股份,但做的时候应该算对外外包。
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银河飞将
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-6 16:46 发表 怎么一杆子支到SFC年代了,开发预算完全不是一个级别啊。
原帖由 @卖哥 于 2017-11-6 16:51 发表 现代欧美制作组优势更大吧,当年日本游戏行业是绝对优势,现在欧美能接大型游戏的团队不少,日本大概就一个白金。 而且大金刚在当时也绝对算大作了。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-6 17:04 发表 超级大金刚前这IP没落了吧,FC年代老任的IP太特么杂了,大金刚还是街机时代的影响力,然后老任也是收了rare以后,才放心给更多的预算制作游戏,至于老任和白金的合作,也算不上多成功2333。 我觉得最适合老任提高产能的方式,还是现行的IP合作模式,Wii的马索奥运会,NDS的口袋信长,WiiU的口袋铁拳/塞尔达无双/幻影异闻录,NS的火纹无双/马里奥+疯兔,其中只有一个幻影异闻录销量失败了,但是WiiU末期谁在乎呢2333。
混世魔头
原帖由 @卖哥 于 2017-11-6 17:11 发表 和第三方合作只是蹭个没法跨平台第三方游戏,不能说没用但到此为止。 但是外包合作的好完全可以像当年rare那样进一步收购正式成为自己产能。 制作组没有品牌,收购价格相对正式的游戏公司很便宜,而任天堂品牌足够多也不需要靠收购扩充。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-6 21:24 发表 IP合作模式的好处是销量一般有保障,强强联手不容易翻船,所以第三方也相对积极,例如相比僵尸U和马里奥+疯兔,最重要的是不占用自己社内资源,还能得到质量有保障的类型补充(比如口袋铁拳),如果只是为了扩大产能,比起盲目收购,倒不如扩大现有的北美工作室吧。
原帖由 @大头木 于 2017-11-6 21:27 发表 今年大作爆发是吃wiiu的红利,然而明年,wiiu的红利还没吃完
禁止访问
原帖由 卖哥 于 2017-11-6 21:44 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 你不如期待任天堂秘密外包了10个2000万刀的项目。
阿呆
天外飞仙
原帖由 卖哥 于 2017-11-6 16:00 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 此外我针对wiiu时期暴露的任天堂产能问题也早做出过建议。 cpu必须足够强,降低第三方移植门槛; 不跟风用本社产能开发3a游戏; 本社生产中小型作品为主,以有限的产能带来更多 ...
原帖由 卖哥 于 2017-11-6 16:03 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 当然,事态是变化的,我能在16个月前支持ns,12个月前怀疑ns,8个月前否定ns,自然也不耻于再次站在任天堂这边。
原帖由 混血王子 于 2017-11-6 22:21 发表 能不能说具体点,具体任天堂旗下哪个3A包给欧美第三方制作组来做? 具体哪些中小型IP由任天堂自己做?