小黑屋
原帖由 耶稣复临 于 2017-3-23 10:06 发表 看到梦寐以求的真实的森林难道不感动么??
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原帖由 古兰佐 于 2017-3-23 11:30 发表 每次看到有人喷BOW的迷宫设计,就想起朝三暮四这个成语的故事,原本早上给猴子们4个果子晚上3个,猴子们表示非常不爽,然后就说,那么晚上给你们4个吧,不过早上改成3个,猴子们就欢呼雀跃了。 其实这次BOW就说解 ...
原帖由 iPhone 于 2017-3-23 13:33 发表 23333333,你见过哪个地方的森林是狂吹这样的????
原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-23 13:26 发表 有的人就是把任天堂当成神,各种无脑崇拜,只要是任天堂做的,他总能找个理由来吹捧。 这次的120个小迷宫我也玩了快90个了,也可以聊聊了,除了力之试炼、走迷宫、爬山峰等进去直接给奖励,剩下的那几十个,各种考 ...
原帖由 耶稣复临 于 2017-3-23 13:54 发表 看上下文 2004E3宣传片你可以去看一下 关键字:大树冠而非针叶林,天光,密林攻防战 古墓一本道那种只能看看的森林根本不在讨论范围(古墓跳伞森林上空穿行的过场在BOW里可是自由操作的)巫师的森林也无法满足 ...
大侠
原帖由 iPhone 于 2017-3-23 14:13 发表 FC3也可以是自由飞行的哟
原帖由 @wll 于 2017-3-23 14:16 发表 楼上的不如拍张照和荒吹比。
原帖由 耶稣复临 于 2017-3-23 14:21 发表 笑死,几棵稀稀拉拉的树和始之高地的图出来比,你不知道试玩这点要素只占全游戏1%么 FC3那种笨拙的飞行也叫自由?连xenobladex的机甲飞行都比不过,拿什么和荒野比??? 这年头游戏都没玩就可以出来喷?真是自由 ...
原帖由 iPhone 于 2017-3-23 14:21 发表 posted by wap, platform: iPhone 又不是没有玩过,几斤几两不知道? 游戏盒子不在身边就不上照了,也就买了狂吹一个游戏
混世魔头
原帖由 @耶稣复临 于 2017-3-23 10:06 发表 战神一的总关卡设计师据说是mp1的设计师。 潘多拉虽然重现了时之笛林克推磨的桥段,但将其空间巨大化,整个谜题思路都是贯穿始终的,而且中段有外景连通,营造出在当年无与伦比的史诗感。 建筑师之墓,从地狱爬到人间,用游戏最初的巨剑(曾经是游戏的道路)杀死阿瑞斯。这些前呼后应的桥段可以说达到了艺术的高度,反而一年后的tp各种平庸,没有任何惊喜的地方。ngc最好的游戏公认生化4和MP1,前几天坛内投票,完成度那么低的风之杖比tp都高,可见一斑。 当然后来的战神变成qte砍杀,谜题全都照猫画虎,往日灵气全失,其实就有点二流了。 如果说tp2004年预告片100分,成品最多给70。 说好的森林呢?三五棵树杵在四周高地,中间巨小的一块区域把你围起来,这tm就叫森林了?迷失之森把oot的树洞挖大一点就这样完了? 我要的是预告片里的森林攻防战!要的是假面片头里诡异的巨树和身处密林中的林克啊!n64机能不行做不了,wii也不行?怎么人家天灾行,异度行呢? 即使后来的天剑,所谓的森林也是充满设计感的人为小区域。两边要么高墙要么堵死。 我是不明白那些喷荒野之息的人,别总盯着迷宫,看到梦寐以求的真实的森林难道不感动么??
原帖由 信步闲庭 于 2017-3-23 14:29 发表 posted by wap, platform: Galaxy Note 5 对战神1和mp1的关卡设计同样感到失望。 mp1至少战斗和气氛还是不错的,巨大boss战也很有压迫感。 之后再玩战神没有任何惊喜了。这大概和你玩TP感觉差不多。
原帖由 iPhone 于 2017-3-23 14:23 发表 FC3的树叫稀稀拉拉,那狂吹的树是不是应该叫拉稀了……?
N64收集者
天外飞仙
芝加哥公牛队超级无敌后卫