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硬是没觉出塞尔达bow好玩来

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原帖由 @主炮  于 2017-3-15 11:52 发表
老油条才会觉得简单

就目前贴吧的讨论来看,别说大迷宫了,光是试炼的双子迷宫就卡了一堆人
是的,从那个游戏技巧讨论长贴里来看也有新手卡在最初四个试炼里,很多人不熟悉套路不知道时间暂停后可以敲。


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原帖由 @飞人乔丹  于 2017-3-15 11:55 发表
这种卡关应该是语言的障碍吧
很多人玩的是英文版,卡的人大多数都是想不到还有另外一个迷宫。



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原帖由 @kelaredbull  于 2017-3-15 10:15 发表
根本不是拟真和简化设计的问题,而是不该出现的东西凭空出现的问题。
这话从你嘴里说出来毫无说服力啊,你从旅馆门口的邮箱卡上房顶的时候不是这么说的。


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原帖由 混血王子 于 2017-3-15 11:54 发表
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你把迷宫的形式限制的太死了。

海拉尔城堡,遗忘森林,世界角落的三个遗迹一样的迷宫,甚至每个地图板块区域广义上看也是迷宫,从内容的量上看至少我没有失落感,既不缺少挑战也 ...
你别忘了这次的塞尔达任天堂动用了多大的人力,开发了多久

这种投入完全应该做的更好

也许这作有经验了,下一作真正属于ns的塞尔达能够再上一个台阶

给我六个复杂的大迷宫和各自对应神气的boss,我就知足了,233max

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原帖由 @飞人乔丹  于 2017-3-15 11:41 发表
233,那不怕弄的太简单会让玩家产生失落感吗?

这么大的世界就4个迷宫,进去没十分钟二十分钟就能打到boss,打完四个boss,得,还是4胞胎

反正是官方的理由,怎么说都行。
在下几个一直玩网游为主的同事,一个神兽迷宫需要打一晚上。简单?

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原帖由 古兰佐 于 2017-3-15 11:59 发表
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在下几个一直玩网游为主的同事,一个神兽迷宫需要打一晚上。简单?
这个一晚上指多久?五小时?八小时?十小时?

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原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-15 11:59 发表


你别忘了这次的塞尔达任天堂动用了多大的人力,开发了多久

这种投入完全应该做的更好

也许这作有经验了,下一作真正属于ns的塞尔达能够再上一个台阶

给我六个复杂的大迷宫和各自对应神气的boss,我就知 ...
感觉不太可能有这样的塞尔达了...除非这次销量暴死....

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原帖由 @ppigadvance  于 2017-3-15 11:58 发表
这话从你嘴里说出来毫无说服力啊,你从旅馆门口的邮箱卡上房顶的时候不是这么说的。
这事儿你倒是可以参看前几天关于DQ11的城市那个帖子,有些事反映出来的设计思路是怎么解释都解释不了的。

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原帖由 @飞人乔丹  于 2017-3-15 12:01 发表
这个一晚上指多久?五小时?八小时?十小时?
指很难的意思,这个很正常,常玩zelda的和没玩过的对这游戏的难度感受差异很大。有些老玩家一看就懂的简单套路能憋死新人。

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我觉得这代不让大妖精临幸你的话,战斗比起DS
来说起码不算简单了,我现在差不多50的防御力还是被白发半人马焦作人!

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FF之后无机战,假面之后无zelda

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原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-15 12:01 发表



这个一晚上指多久?五小时?八小时?十小时?
3,4个小时的样子,8点多开始玩玩到11点多12点才过。大象迷宫。

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另外得说一句,这作里100年前的林克应该是历代最强了。

年纪轻轻就当上了塞尔达的直属骑士被大师剑选中,导致某人非常不爽。

独自一人杀掉3只半人马外加成堆的哥布林、一人力战无数守护者最后力竭倒下,连大师剑都被打坏了。

100年后13心去拔大师剑被告知如果是以前的自己可以更轻松的做到。

本帖最后由 主炮 于 2017-3-15 12:18 通过手机版编辑

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外行问一句,有生化2和生化4的区别大吗?~~

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原帖由 正义的化身 于 2017-3-15 12:48 发表
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外行问一句,有生化2和生化4的区别大吗?~~
差不多,就是那种游戏本质并没有变化,但是做了大量调整后使得玩法突变,导致部分老玩家难以接受但是接受的人会超级废寝忘食的那种。

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