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任天堂主机游戏大卖有坏处么?

没有经历过GBA的人是不会对GBE有梦想的,NS形态有这方面的趋势。不要说NS,就算是X1大卖有坏处吗,不同样是一堆冷嘲热讽。X1倒了剩下的主机撑下来难度将更大,但谁知道。从游戏上来说也一样,游戏未出捕风捉影来黑得人也太多了,一款游戏大卖有坏处吗,谁会在乎。
如果NS能够在主机层面推出量身定制的塞尔达等大作,在掌机层面达到更好的性能,那就没什么坏处可言。但喷的人并不会在乎它出了没有或是有没有坏处,而是有没有满足他全部的要求。


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原帖由 高露洁 于 2017-1-10 13:07 发表
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但是按传言说ns可是集这些触屏体感便携据置于一身的硬件,甚至还可以随身携带2p手柄,这还是已知的,应该也是头一次全部聚合以标配出现,ns这样没有未知领域的尝试?
距离ds,wii那种异质差得远。

wii之前只有eyetoy可以作为参考,ds则是把触摸引入游戏。

ns的话,平板功能?有ipad;体感功能?wiiu上的体感都不行了;手柄可拆卸?手机早有了;双打?屏幕太小,真要多人聚会肯定大电视。

所以,目前ns最大的魅力是掌机形态玩家用机游戏,而这个魅力的高低受机能和第三方支持力度影响会比较大。至于任青肯定都买,就不计入考虑范畴了。



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还是那句话,标配不标配很重要,要说以前有了现在也没啥是从来没用过的技术了,真是那样的技术也民用不了,更别提任天堂来用


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原帖由 zzkiyowow 于 2017-1-10 12:49 发表

你的原话不对,你总强调你的原话有屁用。

任地狱牛逼的时候你们的嘴脸可不是这样,一副普度众生拯救世界的面孔。这任地狱式微了就给自己找台阶下?wii上没第三方大作?当初mh3,TOG,战国无双3上的时候你们的嘴 ...
再说一遍,别你们我们的,我没你那种屁股决定脑子的回路。谁说过的你去咬谁,行不?
“第三方把任地狱平台通常当作一个捞奶粉钱的平台,投入主力的,有,但是寥寥无几!”日本第三方在NDS上投入主力的作品用一双手就够数过来了。这几句话的意思你看得懂么?我说的是任地狱绝对没第三方大作吗?接着然后呢,你还能再数出几个么?
什么问题不是大家都有责任就完了,谁占大头谁负的责任大,这不是显然的道理么。任地狱拿的第三方几乎都是外包奶粉钱,它和索尼负的责任程度能一样么?同样的话回你“能药店碧莲么”?

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之前看到一可能是yy的概念,新蓝海,就是强调一部分目标是追逐那些曾经玩家用机但现在不玩的人,便携随时可以玩,甚至随时可以2p,这个目标不管有没有戏,反正又不是直接竞争的意味

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引用:
原帖由 zzkiyowow 于 2017-1-10 13:13 发表

距离ds,wii那种异质差得远。

wii之前只有eyetoy可以作为参考,ds则是把触摸引入游戏。

ns的话,平板功能?有ipad;体感功能?wiiu上的体感都不行了;手柄可拆卸?手机早有了;双打?屏幕太小,真要多人聚会 ...
有这个魅力就足够了。GBA的存在有人怀疑过吗,可惜它的后续机种被PSP完全打断了。现在NS正是重新朝这个方向发展,并且兼有主机的功能。

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其实不管蓝不蓝海,任天堂的出发角度一定不是优先考虑满足这贴里很多笃定索尼家用机思路的人,对这些人来说别说任天堂,x1一样臭狗屎,所以抱着自己主观的诉求没讨论意义,除了骂还是骂,要那样就骂骂得了,没必要没完没了

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原帖由 邪道骑士 于 2017-1-10 13:20 发表

再说一遍,别你们我们的,我没你那种屁股决定脑子的回路。谁说过的你去咬谁,行不?
“第三方把任地狱平台通常当作一个捞奶粉钱的平台,投入主力的,有,但是寥寥无几!”日本第三方在NDS上投入主力的作品用一双手 ...
可以啊,ps2占大头负的责任大,wii占大头的时候负的责任也大,有问题吗?

非把你任摘的干干净净?药店碧莲好么

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原帖由 zzkiyowow 于 2017-1-10 13:33 发表

可以啊,ps2占大头负的责任大,wii占大头的时候负的责任也大,有问题吗?

非把你任摘的干干净净?药店碧莲好么
最后说一次,别你任我任的
当然有问题,不要混淆占大头的含义。销量占大头和拥有第三方支持占大头是两个概念。无论PS2还是PS3,占有的日本第三方主力都比任地狱多,难道还要说不是第三方主力无能是敌人任地狱太狡猾么?

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引用:
原帖由 高露洁 于 2017-1-10 13:27 发表
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其实不管蓝不蓝海,任天堂的出发角度一定不是优先考虑满足这贴里很多笃定索尼家用机思路的人,对这些人来说别说任天堂,x1一样臭狗屎,所以抱着自己主观的诉求没讨论意义,除了骂还 ...
x1一样臭狗屎,这是你说的,没见别人说

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引用:
原帖由 邪道骑士 于 2017-1-10 13:45 发表

最后说一次,别你任我任的
当然有问题,不要混淆占大头的含义。销量占大头和拥有第三方支持占大头是两个概念。无论PS2还是PS3,占有的日本第三方主力都比任地狱多,难道还要说不是第三方主力无能是敌人任地狱太狡 ...
结果论来看,ps3最后占有更多第三方,但从过程看,在第三方力挺wii的时候,市场反应并不好导致第三方又回流ps3,这对日本市场也是一种折腾。

而任天堂在wii行将就木的时候依然要和SE签订dq10的独占协议,我不说任天堂是否很坚决,但总不能说SE不重视任天堂了吧。

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @zzkiyowow  于 2017-1-10 13:33 发表
可以啊,ps2占大头负的责任大,wii占大头的时候负的责任也大,有问题吗?

非把你任摘的干干净净?药店碧莲好么
我说了原因是日本文化圈子小,游戏作品能承担的预算上限低,更简单一个例子,日本有砸钱的电影大制作么?一样的,市场就那么大允许的开支就那么多。

但你非要说企业有责任,那当年谁负责机能的谁的锅。

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引用:
原帖由 @帝斯特罗  于 2017-1-10 12:56 发表
3ds上的塞尔达都是3D的,你玩过没有?
妇科的n64游戏不在乎画面

原创的是2d玩法,3d画面
跟神海那种全主机要素缩水,一样么?

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引用:
原帖由 zzkiyowow 于 2017-1-10 13:55 发表

结果论来看,ps3最后占有更多第三方,但从过程看,在第三方力挺wii的时候,市场反应并不好导致第三方又回流ps3,这对日本市场也是一种折腾。

而任天堂在wii行将就木的时候依然要和SE签订dq10的独占协议,我不说 ...
首先这就算不上多“力挺”,也就Z53、传说、DQ零星几个上过任地狱平台,其它还有能数出来几个?而且分的时段又非常散。
DQ这种东西,SE说白了就是发行商而不是制作方,就是谁有钱谁上。SE自己真正的主力开发力量第一开发事业部还有改组的第三事业部就从来没往任地狱平台动过。我前面说了从N64以来SE主力只有两次出现在任地狱平台,一次NGC,一次3DS,还都SE快要饿慌了的时候才上的。那为什么SE本部现在开发能力一坨的水平要任地狱接锅呢?
什么叫作“力挺”,当初SQUARE初加入PS的时候,给的是FF7、XG、FFT、SAGAF,这是什么概念呢,FF7出自北濑的第一开发部,SAGAF来自河津的第二开发部,XG来自田中的第三开发部就是原来的圣剑组,FFT是伊藤预之加上新来的松野组强强组合,也就是说SQUARE把自己从SFC时代积累的那点儿看家的老本儿全上了,这个才叫作“力挺”!

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第三方什么时候力挺过wii。。一开始就不看好看看第三方首发的都是什么烂游戏。。看着wii爆卖之后才回过神来。。大部分出的都是强行体感游戏卖得不好又撤了。。日本第三方上知名系列登陆wii的也就dqmh传说和那个战国无双。。tog一出来的时候bug多到需要回收这就是你说的第三方重视wii?。。wii第二年下半年的时候销量就下滑严重了也是自家的wii fit救了一命。。最后也是想用wii music再救一次。。ps3是靠什么崛起的。mgs,ff13,tov和so4加强版,如龙,初音,日本一,地雷社,闪轨那公司,ff7电影蓝光都给你卖了快7w的限定同捆ps3。。

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