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鉴于某些斯德哥尔摩综合症患者为电软和SS强行洗地,满地打滚,不屈不饶

PS 3D好,但是azel不算差,请用异度装甲这类RPG和azel比,各有优缺点的。

还有就是用模拟器可以很好的放大SS的缺点,没有3D半透明,导致都是网格阴影,但是当年是CRT电视的时候,这个缺点是不突出的。
另外azel的城镇和恢弘,是SS仅有的真实人物比例大场景城镇的RPG。PS上都没几个。

AC3的叠加的各种光线效果很棒,超级喜欢,还有那个动画头像。

[ 本帖最后由 hein 于 2016-6-5 23:03 编辑 ]


本帖最近评分记录

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posted by wap, platform: ZTE
射击游戏的铁甲飞龙2我觉得比飞龙azel画面好,就魄力而言次世代可算最强。



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原帖由 @amaterasu_gz  于 2016-6-5 17:36 发表
嗯,你确实不懂什么叫2D贴图,这个大家都知道了。
这没什么大不了的,ac3爆炸的时候会有一圈的环状气浪效果,很容易让人以为是3d模型,我又没有用工具提取出来,当然说不准

再说了这个贴图是以逐帧播放的方式做出的一个动画效果,实际效果比铁甲细致多了,地主家都没余粮,为什么要打肿脸充胖子


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原帖由 @werety  于 2016-6-5 07:56 发表
AC3的爆炸的确效果的确是2D贴图,刚才用软件提取查看了光盘镜像得出了结论。
确实是2d贴图,这点我无话可说

但是即便是这样,效果却依旧细腻,我截取的最后一张图上爆炸效果占了屏幕很大一部分,但是也看不到明显的马赛克,说明这组2d动图的像素是有足够的精度保证其效果的,在配合爆炸时的起浪圈在给予玩家最终感官这一点上比铁甲和镭射风暴都要好(raystorm也是我超喜欢的游戏),所以怎么能说ac3画面比铁甲还差

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原帖由 @amaterasu_gz  于 2016-6-5 16:45 发表
PS上RayStorm也这么干,那年头都这样,地主家也没余粮,谁都别笑话谁。
849152

另外既然都把RayStorm给load进来了,就再贴一张对比
849153
这么一看,RAYSTORM的地表背景是不是把AC3秒回姥姥家去?所以我都说了,要说3D机能你说什么不好偏偏要拿AC3出来躺枪,何苦呢。
这两张还真不能,我前面说过了,铁甲还真不能在同时载入一个区域时像ac3那样做到整个地图大范围的天上地下同时有内容的展现,但是ac3你去玩有城市的那几关自己看看,很多地方建筑都有高低3d模型,虽然像素精度不足,但是是真正可以上天入地能同时体现的

另外你要那raystorm来比,至少也得用第四关的舰队和最后一关的地下基地来比啊

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原帖由 @xpressure  于 2016-6-5 11:13 发表
比较无语,感觉就是凡是没移植或移植的不好的,你就是不好玩,貌似主攻黑sega,因为没发现平台偏向性,为了黑sega也是够拼, sfc也好的,ps系也好的,大金刚还惊艳,惊艳个鸟啊,都ss了大金刚就是一坨shit,玩法单一,画面除了鲜艳点平庸无奇
开贴就看你这人说话怪怪的,观点偏激而且主观,感觉sega迫害过你全家啊

还有LZ,我都不希说你了,拿一飞行游戏跟一RPG游戏比画面,是不是脑子有问题,我还能从飞龙下来走两步,你特么的从飞机上给我下来走两步,还好意思比,飞机坠毁后那地上连ss都不如,你还脑内补完强行ok,图都放那里了你还嘴硬的说人家挑角度,废话你的图不但挑角度还强行柔化,真以为别人都没玩过啊,你干脆拿播片游戏来比好了,把ps4都能秒了,也不知道你在哪里受的气咽不下跑这里来发泄了,这是病,得治!
第一 在另外一栋楼里,拿ac3来比是a开头id那位在我列举的一大堆ps游戏里,点将出来的,我只是顺水推舟而已

第二 我到现在依旧认为铁甲的画面做不出ac3那样的空间广度,光拿地面说事没有意义,而且你说的游戏类型不一样并不妨碍画面质量的比较

第三 我个人对sega和ss并没什么苦大深仇,ss和dc也玩,但是我更偏爱ps平台游戏,诚实的说以前因为电软各种吹一个贬一个积累了足够多的反感,所以对于前面那位sega死忠拿出铁甲这样一个3d特例妄图为电软吹嘘ss3d性能的行为洗地这样的行为有足够的动力进行驳斥

至于ss的3d性能到底怎么样,你们各位sega死忠对ss爱得越深,了解得越多,自己就应该越清楚,除了讨巧的铁甲系列,还有什么拿得出手的

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拿的出手的古墓1来了 https://m.youtube.com/watch?v=y6ZzjgJuo54

本帖最后由 得过且过 于 2016-6-6 07:04 通过手机版编辑
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再来点
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索尼克合集里3D感觉索尼克大冒险也可以出在SS上
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原帖由 不吃胡萝卜 于 2016-6-6 00:11 发表
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这没什么大不了的,ac3爆炸的时候会有一圈的环状气浪效果,很容易让人以为是3d模型,我又没有用工具提取出来,当然说不准

再说了这个贴图是以逐帧播放的方式做出的一个动 ...
你用AC3来作为PS3D机能吊打SS的例证,然后说PS用2D贴图做出来的爆炸效果比SS用3D演算多边形火球要细腻,这逻辑,要带进哪条沟里?自己去翻翻楼,我从来没有说过什么SS3D强于PS之类的话,我只是从你槽点满满的发言,指出你的谬误罢了。评价一台主机的机能不是要看其上面的作品做得有多差而是要看其做得好的作品能好到什么程度。所以SS的3D机能并没有传说中那么弱这个观点只需要铁甲飞龙这么一个特例去支持就足够了。AC3是好作品但AC3的优秀之处并不在于PS的3D机能,单纯从3D机能的角度上来说AC3的画面效果并不算顶尖,为了制造足够大的战场它有太多的妥协,不管城市也好水面也好,AC3的贴图都是粗糙而简陋的,甚至于飞机本身的多边形都是能省则省。论3D画面效果AC3只能说取巧的地方很多,玩起来还凑合看得过去,真要夸耀PS的3D机能,AC3不是一个好对象。你对AC3水面镜像的认知是错的,对AC3爆炸效果的认知也是错的,还有对光明力量3的读盘时间,DC莎木的加速卡这些都是错的,之前我都说过了,无知不是错,一脸无知还要理直气壮地去吐槽自己不了解的东西就不好了,而且在别人指出你的无知之后还纠缠不休地“无知有理撒泼打滚的都是你我特么专门开新贴喷你别不理我我还追到其他帖子里引用回复你”这就没意思了是不是?自己抬头看看帖子标题,满地打滚不屈不挠的习惯其实不好。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-6-6 09:19 编辑 ]

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这贴放20年前也行,放10年前也正常,放今天实在不能理解了,起码都30好几的人了还在这争画面,还有这种引战的标题真low

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原帖由 一直都在胖 于 2016-6-6 08:46 发表
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这贴放20年前也行,放10年前也正常,放今天实在不能理解了,起码都30好几的人了还在这争画面,还有这种引战的标题真low
要不是LZ一直追到与话题无关的其他帖子里引用回复我,我早就已经放弃了打他脸的想法了。



LZ家二手SS光头不好使,光明力量3读盘要黑屏半分钟,怪我咯?

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-6-6 09:51 编辑 ]
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原帖由 amaterasu_gz 于 2016-6-6 08:57 发表


要不是LZ一直追到与话题无关的其他帖子里引用回复我,我早就已经放弃了打他脸的想法了。

849272

LZ家二手SS光头不好使,光明力量3读盘要黑屏1分半钟,怪我咯?
球原帖地址

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原帖由 恺撒降临 于 2016-6-6 09:33 发表

球原帖地址
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... ;extra=&page=10
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原帖由 不吃胡萝卜 于 2016-5-27 02:22 发表
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张口就来?

当初我玩光明力量掐着表算过战斗读盘时间,半分钟

被洗了这么多年脑还不看清现实真可悲,那个时代ps平台的优秀作品诞生了延续至今的多个续作,而你们这些 ...
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... p;extra=&page=5
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原帖由 不吃胡萝卜 于 2016-6-2 18:59 发表
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是的,与之相同的还有大众神车,油纸包的下水道图纸,以及ss的光头
[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-6-6 09:52 编辑 ]

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喷了,光明力量3战斗读盘秒进被兰州说成战斗读盘半分钟。谁如果说兰州不是PS反串黑我和谁急

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