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五道杠
原帖由 @钟欣潼 于 2016-3-10 16:57 发表 为什么我断定暴雪开发不出来呢,再举个例子吧,九十年代,即时战略游戏非常多,而星际能引人瞩目,因素当然很多,但平衡性什么的初版真的谈不上。而有一点,它把竞争对手甩开来,就是寻路AI。玩家控制单位,可以不管地形,在地图上任意一点,单位就会自动走到那里。 但是,就这个暴雪引以为豪的优点,直到今天,寻路依然有bug,仍然会存在单位在那团团转,找不到出路的情况。已经整整二十年时间了。 还谈什么主动学习ai,真是言之过早……
原帖由 yfl2 于 2016-3-10 17:02 发表 posted by wap, platform: Chrome 我真的喷了,你觉得寻路模型很复杂么?sc地图复杂还是gta地图复杂?你看推荐路径会让你走不到么? 为什么你看到的寻路不完美,只是因为照顾cpu性能,不用最精确的模型算法罢了,要 ...
原帖由 @钟欣潼 于 2016-3-10 17:03 发表 呵呵,所以又是放水? 那我依然要说,求别放水,求用你们那么厉害的脚本来打我脸。
原帖由 yfl2 于 2016-3-10 17:05 发表 posted by wap, platform: Chrome 不是放水,而是这是游戏,用个高效算法就行了,牺牲一点精确性,就像你平时和朋友算账精确到几块钱就可以了,我不会说哈哈你连一位小数都算不清楚
原帖由 @钟欣潼 于 2016-3-10 17:08 发表 哦,反正做不到的事你又说它只是不愿意干:D 求打赢我的脚本
魔王撒旦
Nine Breaker
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原帖由 TotemG 于 2016-3-10 17:53 发表 快下班了我瞎白活几句,这种思路能不能做到稳赢: 开局探测到玩家的位置,然后在这种情况下电脑控制单位不停的在外部进行周旋,用近似于无限的手速保持这个单位不死或者死得越慢越好,然后自己控制单位在玩家的基 ...
原帖由 nninni 于 2016-3-11 02:05 发表 posted by wap, platform: iPhone 别闹了,AI就算不作弊,在apm达到300以上人类就没的玩了,AI操作的话很少有误操作,这是人手比不了的,光是这一点职业选手都做不到。 同样是发育运营,人类怎么搞都是死路一条啊
魔神至尊