小侠
原帖由 双日天 于 2015-12-28 10:11 发表 实话说,table大大我是敬重你的,但我怀疑你有一种刚从日式游戏(或者一本道游戏)脱身不久,而对开放世界、机制主导的游戏过分拔高的倾向 您在今年还对Minecraft的热情这么高可为佐证
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魔神至尊
原帖由 @灌水马甲 于 2015-12-28 10:24 发表 剧本演出效果目前游戏里算是比较顶级的了,可玩性么,战斗手感比神海还是要强一些,不过气氛比较压抑,许多地方需要蹲B,不是很对我的胃口。 反正顽皮狗的游戏对我来说就是鸡肋,食之无味,弃之可惜。要说好玩吧,总感觉缺点什么,玩起来的欲望不是很高。但你要说不好玩吧,也说不上,比许多垃圾还是强的,而且演出效果画面什么都是一流。我感觉它的游戏最适合优酷通关,互动电影集大成者。 它我感觉有点像当年的square,给sony做独占其实是一个加成,他的风格也挺适合sony的。如果真独立出来做第三方全平台,反而口碑不会有这么高。
小黑屋
原帖由 @woodnymph 于 2015-12-28 10:19 发表 就那么几种道具,合成之后能起到很大作用对不对?那就不算垃圾了,你看哪个游戏没有捡东西设定?关键是捡东西之后要能派上用处,别是为了捡而捡,数量也是个问题,满大街的垃圾让你捡,累不累? 你看看辐射4,什么杯子,头骨,空桶,拖把,这种东西都要捡,捡了半天也只是分解出一些塑料,陶瓷之类的素材,和花的时间相比,根本起不到游戏里的关键作用,简直就是蛋痛
木头
管理员
原帖由 thetable 于 2015-12-28 10:33 发表 posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版 辐射4有一个很友好的设定叫做你可以不捡,第二个很友好的设定叫关键作用的素材可以买。你不肯自己决定玩法硬要用一本道思路硬套,那为什么不干脆怪一怪没有一键打怪功能 ...
原帖由 woodnymph 于 2015-12-28 10:36 发表 不捡?大堆垃圾和关键的子弹,武器,血瓶等放在一起,难道你还花更多的时间一一鉴别不去捡? 什么叫友好的设定,友好的设定就是有一个选项可以自动不显示那些垃圾,以防玩家误捡。 不捡垃圾就是1本道? ...
原帖由 @woodnymph 于 2015-12-28 10:36 发表 不捡?大堆垃圾和关键的子弹,武器,血瓶等放在一起,难道你还花更多的时间一一鉴别不去捡? 什么叫友好的设定,友好的设定就是有一个选项可以自动不显示那些垃圾,以防玩家误捡。 不捡垃圾就是1本道?呵呵 GTA,开放世界的标本游戏,有这么多垃圾? 龙腾世纪有这么多垃圾么?貌似是没有 巫师3的垃圾基本可以不捡,只捡宝箱内的东西,这样设定就好很多了 而捡垃圾4就是最恶心的,大堆垃圾里混着子弹血瓶,捡也不是,不捡也不是
原帖由 @shizumaru2009 于 2015-12-28 11:06 发表 辐射4的捡垃圾其实还好,至少可以一键扔进工作台就不用管了,也就负重比较烦人。另外谁说子弹和血瓶都是专门容器不会和垃圾混在一起的。。。 Tlou其实完全不算捡垃圾,毕竟就那么几种素材而且全是常用的,所谓垃圾碎片也不过是量化单位,合成时并不需要做什么额外操作。 最恼人的是巫师3的垃圾。。。有负重限制不说,要获得真正有用的材料还要跑到铁匠那一个个手动分解,大部分还都分解不出什么有用的,所以到后面大多选择不捡
原帖由 @thetable 于 2015-12-28 11:13 发表 话说回来美国末日这难度越高资源越少的机制就不恶心人了?一房间的抽屉可翻结果都是空的这叫不叫逗你玩?这比翻到很多东西要自己判拿哪个恶劣多了好吗?
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