魔王撒旦
原帖由 KainX 于 2015-9-7 12:18 发表 因为对比对象是DC、PS2和GC,这几个就是480p标准,说到相同分辨率不同画质和带宽要求、对这几个也是一样的。 而且XBOX在480p下带宽够不够是不是伪命题你不应跟我讨论,这是Seamus Blackley和PCMAG的观点。
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光荣与梦想
魔神至尊
大白楼
魔头
原帖由 hourousha 于 2015-9-7 12:06 发表 这个问题我没有把握,因为对这俩街机了解不多。只能结合网上的资料随便说说。你看看就算 首先呢,在那个内存受限年代,有时内存的多少,会直接产生‘你无我有’的效果。 比如,如果只比raw power,PS2的GS性能是 ...
侠客
原帖由 KainX 于 2015-9-7 12:33 发表 大体同意,只是PS2的执行效率比你想象的还要低。 PS2移植了两个NAOMI2游戏:VF4和Initial D, 首先分辨率都减半(480p:448i),这样NAOMI2就至少有200了,然后贴图分辨率、阴影分辨率、背景细节/特效都有不同程度 ...
原帖由 hourousha 于 2015-9-7 13:05 发表 在我看来,数值不是您这么算的,要考虑到一个lead-platform的问题。 比如说,VF4本身就是按照naomi2的规格做的,适应的就是naomi2的特性,然后往PS2一移植,发现内存小了一半,显存只有1/8,那咋办?缩呗,至于是 ...
64X
大侠
混世魔头
原帖由 zero3rd 于 2015-9-3 22:55 发表 估计你会认为SS那种圆盘型十字键最好用,搓招方式也是拇指从指定方向上依次划过的方式。 对DC十字键评价高的一般都是摇派,反感的一般是搓派。 像我就是摇派,搓招习惯是拇指按住十字键正中心,然后通过按压的变 ...
小黑屋
原帖由 KainX 于 2015-9-7 14:01 发表 基本构架/规格上不同确实影响移植效率,但如果只是一定程度的CPU主频、RAM大小差别在实际游戏中表现并不十分明显,SYS12/ZN-2/FX-1游戏移植PS、NAOMI游戏移植DC都是例子。 而且NAOMI2移植到PS2和GC的游 戏效果也都 ...
Lain
天外飞仙
isis
原帖由 lemonninja 于 2015-9-7 21:05 发表 未必缩水就是执行效率低,如果换成为PS2量身订制的GT3 GT4 ZOE在NAOMI2上就实现100%效果就是不可能的。
H
真・最后的索饭
原帖由 lemonninja 于 2015-9-7 21:07 发表 不同架构体系上的还东西真不是这么简单。就好像要把细长的花瓶放进正方形的盒子里,虽然盒子的体积大于花瓶但是依然会无法容纳一样。看看当初SS PS移植的那些CPS CPS2 SNK的游戏,虽然无论CPU GPU性能上32位机都远远超过这些16位的基板,SS的龙与地下城在4M RAM卡的加持下还是缩水了。但如果换成SS上的守护英雄 PS上的月下,这些基板又是打死也做不出来的。PS2 NGC NAOMI2 XB之类也差不多