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[业评] 如果没有PS,世嘉能击败老任么?

如果没PS的话,南梦工的铁拳和山脊就上SS了。95年底SS销量大概就超350万。96年6月达到500万到550万。那时n64才刚出,0对550万的差距。还说啥啊


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原帖由 @wei82915  于 2014-11-24 09:50 发表
如果没PS的话,南梦工的铁拳和山脊就上SS了。95年底SS销量大概就超350万。96年6月达到500万到550万。那时n64才刚出,0对550万的差距。还说啥啊
山脊有n64版,铁拳和vf正面竞争,不放cg更适合n64,画面也会比ss版vf强很多,namco怎么会去支持sega?



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原帖由 @ns2014  于 2014-11-24 10:09 发表
山脊有n64版,铁拳和vf正面竞争,不放cg更适合n64,画面也会比ss版vf强很多,namco怎么会去支持sega?
1万日元对5800日元,根本没竞争力,namco上屁的n64


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原帖由 @nikutai  于 2014-11-24 10:33 发表
1万日元对5800日元,根本没竞争力,namco上屁的n64
Ocarina of Time 1998.11. 21 – 日版
1998.11. 23 – 美版
1998.12.11 – 欧版 N64 时之笛

8600日元,日版145万套,美版620万套。256M容量。海外550万套。FAMI通首个满分游戏,游戏首次3D化。

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另外namco确实上n64没有上ss啊,你是说n64是屁对吗...

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没ps,ss95年底就350万销量,铁拳和山脊不出ss上。还会上在0销量的n64上

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别忘了,ss比n64早了1年半。无ps的话。那销量差距可是5,600万的。没一家游戏公司会小看这差距的

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原帖由 @wei82915  于 2014-11-24 11:05 发表
没ps,ss95年底就350万销量,铁拳和山脊不出ss上。还会上在0销量的n64上
对啊,因为ss实在太弱了,铁拳和山脊销量大头在海外,给ss不是找死么

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没有ps,n64在海外就是独霸,草割ss有什么难度呢?难道日本厂不要赚钱了,ff这样的游戏陪ss去死?即使是捆绑个n64光碟配件也会比ss销量高啊,就像wii的健身板子销量也远高于ss

本帖最后由 ns2014 于 2014-11-24 11:10 通过手机版编辑

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95年96年土星还是很强的,那时日本率先突破300万的是土星。

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原帖由 @wei82915  于 2014-11-24 11:12 发表
95年96年土星还是很强的,那时日本率先突破300万的是土星。
这没有意义啊,你看wiiu出来还马上300万销量呢,就是世嘉街机游戏家用移植版用户而已,除此之外就没有后续了,ss家用机最大ip就是樱花大战,你说说看这还有什么指望

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n64推出太晚了,没ps的话,一年半的次时代市场都是SS的

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原帖由 @wei82915  于 2014-11-24 11:13 发表
n64推出太晚了,没ps的话,一年半的次时代市场都是SS的
不存在这种情况,dc比ps2早一年半,还是被轻松收割

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那时欧美有比较大家都选ps,没ps的话。大家前期只能选土星。

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dc刚出来买的就差,ss那时买的不差的

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