» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 【持续更新】《Destiny》的一个星球只有一张探索地图——经Bungie的社区经理Deej确认

这强制联机其实是个双刃剑 , 即使是单人的时候 也可以触发地图上public团战,这样在跑地图的时候不会无聊 并且可以随机刷到好装备,还有就是副本强制要求多人,这样可以越级刷怪
这两点明显比无主之地有意思
但是掉线就要推出游戏 这个太2了


TOP

引用:
原帖由 武松 于 2014-7-28 16:37 发表


Bungie的问题就是没有方向,
或者说,一开始定下了错误的方向,导致现在的尴尬.

他们到底要做一个怎样的游戏?
现在他们自己都不知道?两年之后的Destiny会是怎样,也没人知道.

而对于玩家来说,
比如我,希望得 ...
我没搞明白的是探索模式居然这个样子
而我想象中Destiny的推进模式应该是像辐射、老滚一样,一开始把你扔在大地图的某个位置,然后你自己一点一点把每个洞穴的入口探开
现在虽然探索模式也有探索的乐趣,但乐趣局限在了坑洞岔道那些隐藏内容上,而不是直接发现某个副本
甚至一个在探索模式里存在的岔道宝箱,你在副本模式里找到了,却无法开启,必须切换到探索模式
这种割裂式的体验实在无语
从程序的角度来看完全没必要,新主机游戏可用5G内存,干嘛要这样
如果正式版还是这样,我只能解释成这游戏为了照顾老主机(除了画面以外的东西和新主机都一样)把新主机的游戏性也给拖累了
宣传里鼓吹的类似黑暗之魂的配对偶遇也随着探索系统的弱化而弱化了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 17:55 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 16:42 发表

我没搞明白的是探索模式居然这个样子
如果我没记错的话(第一天我玩Beta猴急猴急忘了记录菜单,而且那时候是半夜,如果我记错了欢迎指正),过了教学任务,上了飞船轨道,游戏就直接把Old Russia这个大地图的所有 ...
喊出了革命化的口号.
设想得很理想,然后又被技术和客户端网络条件所妥协,
只能各种割裂.

按照你的想法,这种探索和副本一体的体验,或者去掉TOWER HUB这种落后的任务机制,
Destiny对于网络和云端服务器的要求恐怕比现在要高太多.
玩家如何配对,中途相遇如何处理? 这运算机制都要复杂太多.

现在想想,当时的"革命性"喊太早了,现在成了个四不像的笑话.

[ 本帖最后由 武松 于 2014-7-28 16:48 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 武松 于 2014-7-28 16:47 发表


喊出了革命化的口号.
设想得很理想,然后又被技术和客户端网络条件所妥协,
只能各种割裂.

按照你的想法,这种探索和副本一体的体验,或者去掉TOWER HUB这种落后的任务机制,
Destiny对于网络和云端服务器的要求 ...
我的构思倒也没多复杂,就是学魂系列,把“偶遇”这个元素发挥的更彻底一点,然后学真正的沙盘游戏,副本入口要你一点一点探索
不论是策划,还是技术上没有什么不可实现的,我在半年前那个preview collection里已经写了非常详细的联网机制,这也是当时很多媒体的猜测方向
掉线那就应该怪动视抠门,1.4亿美元还不愿意建个服务器
我提的这个方式一点都不复杂,连媒体都能想到,那Bungie也能想到,为什么不去做?可能因为没有服务器,P2P联机不稳定,人越多掉线几率越高,不敢把“偶遇”搞的太频繁
所以Bungie人为削弱了探索模式,削弱了“偶遇”式的魂系列乐趣

2009年的恶魔之魂在当时绝对算革命性架构,这我完全赞同
虽然Destiny的革命性架构是个Hype,但其他很多游戏也谈不上革命,但已经有越来越多的作品开始模仿魂系列,日本的欧美的都有
如果这些作品模仿的比Bungie更好,那Bungie就尴尬了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 16:56 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 16:42 发表

我没搞明白的是探索模式居然这个样子
如果我没记错的话(第一天我玩Beta猴急猴急忘了记录菜单,而且那时候是半夜,如果我记错了欢迎指正),过了教学任务,上了飞船轨道,游戏就直接把Old Russia这个大地图的所有 ...
一开始不会标注所有副本位置,完成了开始的任务后面的才会显示出来。
每次降落Old Russia都是在同一地点,然后要自己跑过去。
宝箱有不能开启的?我没碰到过,不好说。

TOP

引用:
原帖由 五角星 于 2014-7-28 17:02 发表

一开始不会标注所有副本位置,完成了开始的任务后面的才会显示出来。
每次降落Old Russia都是在同一地点,然后要自己跑过去。
宝箱有不能开启的?我没碰到过,不好说。
开始的任务指的是那个得到飞船的教学任务?这我知道,你不得到飞船就上不了轨道,也看不到Old Russia的大地图
我问的则是,是否得到飞船上了轨道以后,所有副本都在大地图上标注了,不用自己手动探索?我记得是,但我当时是加别人的Fireteam跟着走,别人是队长,所以我没记住
宝箱只要看到就能开启,我说的情况则是,探索模式以外,有时候走了岔路,放宝箱的那个地方干脆就被堵死了,你看不到宝箱

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 16:42 发表

我没搞明白的是探索模式居然这个样子
如果我没记错的话(第一天我玩Beta猴急猴急忘了记录菜单,而且那时候是半夜,如果我记错了欢迎指正),过了教学任务,上了飞船轨道,游戏就直接把Old Russia这个大地图的所有 ...
什么鸟蛋探索,给人刷级用的,一堆只会说不着边际的台词的信标,给的二逼任务是EQ 三口三多少年前玩儿剩的,三口三还能种菜呢,这个除了杀多少多少怪收集多少多少XX在指定地点站几秒就没别的了,简直搞笑

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 17:05 发表

开始的任务指的是那个得到飞船的教学任务?这我知道,你不得到飞船就上不了轨道,也看不到Old Russia的大地图
我问的则是,是否得到飞船上了轨道以后,所有副本都在大地图上标注了,不用自己手动探索?我记得是, ...
我觉得你似乎没记错,我也是这个印象

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 17:05 发表

开始的任务指的是那个得到飞船的教学任务?这我知道,你不得到飞船就上不了轨道,也看不到Old Russia的大地图
我问的则是,是否得到飞船上了轨道以后,所有副本都在大地图上标注了,不用自己手动探索?我记得是, ...
大地图上的副本标志其实是任务,完成一个才会显示下一个,不是一开始全标出来的。
本帖最近评分记录

TOP

你应该打开月球地图看过,一开始月球上只显示了一个位置,只有当这个任务完成后才会显示接下来的2个任务地点。

TOP

引用:
原帖由 五角星 于 2014-7-28 17:13 发表

大地图上的副本标志其实是任务,完成一个才会显示下一个,不是一开始全标出来的。
那我明白了,多谢
我第一天是多人开黑下副本,别人当队长带我,一口气把能去的副本都去了(虽然第一次打蜘蛛那段团灭)
所以没搞明白新副本在大地图上的标识是怎么个解锁机制,现在懂了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 17:24 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 Cleveland 于 2014-7-28 14:32 发表
这贴充分证明,A9索索,TG卵饭,S1妊娠,SB程度是一样的。
阁下算啥玩意?玩CF玩多了的213小学生?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博