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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 23:17 发表 不存在兼顾的问题,就是X1版平均要比PS4版低个10帧左右,低于30帧的情况有点多,不锁帧会很难看 打枪型A.AVG根本不需要使命召唤级的帧数
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 23:18 发表 mgs2也不需要,人家喜欢一样可以做到比泰坦的帧数更好,这游戏也是如此
原帖由 富兰克林 于 2014-7-16 23:17 发表 posted by wap, platform: iPhone 总结一下就是泰坦佛帧数20-50乱蹦叫行云流水,索尼独占只要帧数有掉到60以下叫虚假宣传。
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 23:20 发表 MGS2本来就是60帧游戏,HD之后保持稳定60有什么奇怪的 TLOU又不是原生60帧的游戏
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 23:21 发表 我是说mgs2本来就不需要60fps,制作人想这么做就做了,对tlouhd来说也是一样的
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 23:22 发表 MGS2需要60帧,因为制作人就是这样做的,就像鬼泣4一样 MGS3就不需要了,就像DMC一样 我觉得这很容易理解
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 23:23 发表 难道你觉得nd这点技术也没有,换个平台加一倍帧数的能力都不行么
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 23:27 发表 ND正是因为有技术才更加不会去做成稳定60帧的游戏 因为人家要把当年在PS3上面没有实现的更高分辨率的材质、更好的光照遮蔽效果、更远的视距、更好的LOD效果搬上去 肯定是要寻求一个流畅度和画质的平衡的,而 ...
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 23:29 发表 如果是这样,就会和次子一样,不会说60fps了
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 23:30 发表 杀戮地带4也是说“目标60帧” http://www.yxdown.com/news/201309/101748.html
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 23:30 发表 这个说的不是目标啊
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 23:31 发表 是啊http://club.tgfcer.com/thread-6903235-1-1.html
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 23:32 发表 这是以前的目标,现在的改进结果是总体上为1080p/60fps