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[新闻] TLOU破700w了及PS4版提升细节

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总结一下就是泰坦佛帧数20-50乱蹦叫行云流水,索尼独占只要帧数有掉到60以下叫虚假宣传。


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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 23:17 发表

不存在兼顾的问题,就是X1版平均要比PS4版低个10帧左右,低于30帧的情况有点多,不锁帧会很难看

打枪型A.AVG根本不需要使命召唤级的帧数
mgs2也不需要,人家喜欢一样可以做到比泰坦的帧数更好,这游戏也是如此



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原帖由 yfl1 于 2014-7-16 23:18 发表

mgs2也不需要,人家喜欢一样可以做到比泰坦的帧数更好,这游戏也是如此
MGS2本来就是60帧游戏,HD之后保持稳定60有什么奇怪的
TLOU又不是原生60帧的游戏


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原帖由 富兰克林 于 2014-7-16 23:17 发表
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总结一下就是泰坦佛帧数20-50乱蹦叫行云流水,索尼独占只要帧数有掉到60以下叫虚假宣传。
一边玩去

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引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 23:20 发表

MGS2本来就是60帧游戏,HD之后保持稳定60有什么奇怪的
TLOU又不是原生60帧的游戏
我是说mgs2本来就不需要60fps,制作人想这么做就做了,对tlouhd来说也是一样的

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引用:
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 23:21 发表

我是说mgs2本来就不需要60fps,制作人想这么做就做了,对tlouhd来说也是一样的
MGS2需要60帧,因为制作人就是这样做的,就像鬼泣4一样

MGS3就不需要了,就像DMC一样

我觉得这很容易理解

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引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 23:22 发表

MGS2需要60帧,因为制作人就是这样做的,就像鬼泣4一样

MGS3就不需要了,就像DMC一样

我觉得这很容易理解
难道你觉得nd这点技术也没有,换个平台加一倍帧数的能力都不行么,这并不是需要不需要的问题,而是能不能的问题,现在的情况是nd想要,如果能就可以做

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原帖由 yfl1 于 2014-7-16 23:23 发表

难道你觉得nd这点技术也没有,换个平台加一倍帧数的能力都不行么
ND正是因为有技术才更加不会去做成稳定60帧的游戏

因为人家要把当年在PS3上面没有实现的更高分辨率的材质、更好的光照遮蔽效果、更远的视距、更好的LOD效果搬上去

肯定是要寻求一个流畅度和画质的平衡的,而TLOU这类游戏的性质本身就决定了在稳定30帧以上时就会感觉很流畅了,而能稳定30帧的话,就一定会有很多时候是60帧了,比如没有战斗的时候的小场景之类

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引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 23:27 发表

ND正是因为有技术才更加不会去做成稳定60帧的游戏

因为人家要把当年在PS3上面没有实现的更高分辨率的材质、更好的光照遮蔽效果、更远的视距、更好的LOD效果搬上去

肯定是要寻求一个流畅度和画质的平衡的,而 ...
如果是这样,就会和次子一样,不会说60fps了

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引用:
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 23:29 发表

如果是这样,就会和次子一样,不会说60fps了
杀戮地带4也是说“目标60帧”
http://www.yxdown.com/news/201309/101748.html

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引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 23:30 发表

杀戮地带4也是说“目标60帧”
http://www.yxdown.com/news/201309/101748.html
这个说的不是目标啊

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引用:
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 23:30 发表

这个说的不是目标啊
是啊http://club.tgfcer.com/thread-6903235-1-1.html

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引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 23:31 发表

是啊http://club.tgfcer.com/thread-6903235-1-1.html
这是以前的目标,现在的改进结果是总体上为1080p/60fps
这就和泰坦一样,当初说的是目标60fps,但实际推出没有,所以就不说60fps了,而tlou是说了

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真为60帧而设计的游戏根本没有必要设置“锁定30帧”的选项~

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引用:
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 23:32 发表

这是以前的目标,现在的改进结果是总体上为1080p/60fps
文字游戏http://www.amazon.com/forum/vide ... 176-2749601-2710905

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 23:34 编辑 ]

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