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[业评] guru3d找到了看门狗pc版故意缩水的证据,改文件可达到2012年画面

这玩意儿其实还好了,50多掉到40都还能忍忍
我艹我太宽容了


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原帖由 讴歌123 于 2014-6-17 16:35 发表
你们在这里黑育碧黑得这么丧心病狂,当心育碧不出PC版雷曼
不出就不出呗,雷曼的优势就是画面,论关卡设计PC上比它更好的独立游戏有的是
UBI的任何游戏以后不出PC版我都无所谓,本来就没什么兴致,现在有的也仅仅是拿来看看技术特性,而不是真的去“玩”



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不戴眼镜到处逛的感觉不错。:D









这个细节神了,下雨的时候墙壁凸出来部分的下方没有淋到雨。。。。









[img][/img]





















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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-17 16:38 发表

你是被部分游戏和某些驱动版本给坑了
有的游戏是给30帧打造,所以想突破30帧在帧生成延迟方面会有问题,如果没法做到全程60稳定不掉,流畅度反而不如锁30,看门狗,还是CAPCOM自己说的丧尸围城3都是这种情况
另外 ...
虚幻3喷了

UT3也好,GEOW的PC版也好,只要掉帧,哪怕FRAPS显示只掉2到3帧她妈都能轻微的卡一下,服了:D :D

另外你也别看我前面说用A卡就开黑A卡为这堆狗屁PC游戏开发商开脱了

我笔记本是N卡

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-6-17 16:44 编辑 ]

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原帖由 @狂风007  于 2014-6-17 14:36 发表
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某些人真是狗屁逻辑。
明明是pc版销量p都不算,游戏厂家全靠主机版赚钱生存,所以肯定以主机版为重,没主机版贡献销量pc玩家p都玩不到。

某些人还怪主机版画面不好,有本事你让pc版销量远超主机版,否则你就闭嘴吧!
那有本事家用机就不要用I NV AMD三家的东西好了,正是pc玩家们的消费让这三家有动力推出更强大的CPU 显卡,也同时让游戏厂商配合这更新了一代又一代的CPU 显卡来发展图形技术之后,家用机才能用上从pc上发展而来的这些成果,你敢说现如今这些欧美大作所用到的图形技术不正是由pc厂商和pc玩家们通过一代又一代的努力和互相扶持才反馈运用到家用机上的?所以说有些人是不是反pc反到看不清一些事情的本质了

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原帖由 SRX-ATX 于 2014-6-17 16:42 发表
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那有本事家用机就不要用I NV AMD三家的东西好了,正是pc玩家们的消费让这三家有动力推出更强大的CPU 显卡,也同时让游戏厂商配合这更新了一代又一代的CPU 显卡来发展图形技术之后 ...
所以说黑的不是PC这个平台本身,而是长期以来这堆狗屁PC游戏开发商在PC上的优化表现

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-17 16:42 发表

虚幻3喷了

UT3也好,GEOW的PC版也好,只要掉帧,哪怕FRAPS显示只掉2到3帧她妈都能轻微的卡一下,服了:D :D

另外你也别看我前面说用A卡就开黑A卡为这堆狗屁PC游戏开发商开脱了

我笔记本是N卡
战争鸡鸡和UT3我好久不玩了
前两代蝙蝠侠无任何问题,第三代的时候换了个性能过剩的卡全程60我也没法测

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原帖由 SRX-ATX 于 2014-6-17 16:42 发表
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那有本事家用机就不要用I NV AMD三家的东西好了,正是pc玩家们的消费让这三家有动力推出更强大的CPU 显卡,也同时让游戏厂商配合这更新了一代又一代的CPU 显卡来发展图形技术之后 ...
我告诉你,我的爷爷3岁的时候就被PC玩家残忍的杀害了!打倒PC玩家!

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-17 16:45 发表

战争鸡鸡和UT3我好久不玩了
前两代蝙蝠侠无任何问题,第三代的时候换了个性能过剩的卡全程60我也没法测
对了,还有子弹风暴PC版,也是一个只要从60帧稍微掉一点帧就能轻微卡一下的奇葩

结果我把特效调到比360和PS3还低来玩的:D :D

结论是虚幻3的缔造者Epic在PC上的优化表现是所有欧美虚幻3大作里面最差的:D :D

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-6-17 16:50 编辑 ]

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-17 16:48 发表

对了,还有子弹风暴PC版,也是一个只要从60帧稍微掉一点帧就能轻微卡一下的奇葩

结果我把特效调到比360和PS3还低来玩的:D :D
子弹风暴那不是引擎问题,是QA自己没做好,官方出补丁之前首发的原始1.0版连FP16的HDR效果都要手动修改ini才能打开
我说蝙蝠侠没感觉有问题是因为当时我一直以为自己的显卡能跑稳定60帧,后来有点事跑去截图开Fraps才发现做不到稳定60,一直在45-55之间晃悠
说流畅度能完全跟60帧比那肯定是我的主观错觉,因为帧数没达到60帧,但确实不卡顿

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-17 16:52 发表

子弹风暴那不是引擎问题,是QA自己没做好,官方出补丁之前首发的原始1.0版连FP16的HDR效果都要手动修改ini才能打开
我说蝙蝠侠没感觉有问题是因为当时我一直以为自己的显卡能跑稳定60帧,后来有点事跑去截图开Fra ...
我打了最新补丁了

确实可以60帧

但是只要一掉帧(哪怕只掉一点点),就会轻微的卡顿

我是说子弹风暴,蝙蝠侠我不玩,电影题材游戏一律没兴趣

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鼓捣危机3也不错,上世代的游戏,感觉比看门狗也不差的样子。













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引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-6-17 17:03 发表
鼓捣危机3也不错,上世代的游戏,感觉比看门狗也不差的样子。



htt ...
孤岛3这游戏只能说是上世代时间段出的,问题画面可不是次世代主机能比的啊。。。不能这么归类。

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看了一下,最大的进化莫过于投影的效果了,有了投影以后瞬间感觉画面丰富不少成为了真次时代游戏

我记得刺客信条4发售初期PS4版的画面也要差一点之后发布补丁强化了画面来着,这次看门狗有这种机会吗?

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什么TMD的次世代,完全就是NM拖累PC的SB世代!

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