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[新闻] 4月NPD,PS4 #1,XBOXONE #2,软件Titanfall领跑,次子为本月销量最高次世代版游戏

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原帖由 ns2014 于 2014-5-16 11:55 发表
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请问比360同期好有什么意义吗?
比同期的话,wiiu半年同期还比360好,wiiu前半年和成功沾边吗?
透支之前产品遗产,然后迅速萎靡被对手完全统治,这是好的策略带来的咯?
比360好怎会没有意义,360是比较成功的产品,比比较成功的产品初期更好,在股东面前也好交代~~
另外前期失误后期力挽狂澜不是有PS3现成的例子吗,你怎么能一口咬定XB1就死硬了?~~这比赛才刚开始~~


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原帖由 @正义的化身  于 2014-5-16 14:57 发表
比360好怎会没有意义,360是比较成功的产品,比比较成功的产品初期更好,在股东面前也好交代~~
另外前期失误后期力挽狂澜不是有PS3现成的例子吗,你怎么能一口咬定XB1就死硬了?~~这比赛才刚开始~~
360成功又不是初期成功,比360初期成功也谈不上成功,何况360在美国可是经历了很长一段缺货时间的
至于什么力挽狂澜之类,我没兴趣和你谈,因为你还在主张初期战略成功价格恰当,怎么就需要力挽狂澜了呢?

本帖最后由 ns2014 于 2014-5-16 15:02 通过手机版编辑



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杠神是有多闲啊 每天上班时间在论坛上为了索尼扯着脖子和人争 到现在还没买ps4呢吧?


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原帖由 @dog  于 2014-5-16 15:15 发表
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杠神是有多闲啊 每天上班时间在论坛上为了索尼扯着脖子和人争 到现在还没买ps4呢吧?
是啊,不闲就不上论坛了
ps4买了,你以后还是继续嘲笑我用华为算了

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原帖由 ns2014 于 2014-5-16 15:01 发表
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360成功又不是初期成功,比360初期成功也谈不上成功,何况360在美国可是经历了很长一段缺货时间的
至于什么力挽狂澜之类,我没兴趣和你谈,因为你还在主张初期战略成功价格恰当, ...
跟360就是比同期啊,谁说比全周期了?~~比前任同期好,不是同比上升好调吗,怎么没意义了?~~
你理解错了,我没有主张价格战略成功,你再回头仔细看看~~
我是说人家制定政策不是只针对你这种百毒不侵的人的,你不相信K2,相信的人大有人在~~

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原帖由 @正义的化身  于 2014-5-16 15:59 发表
跟360就是比同期啊,谁说比全周期了?~~比前任同期好,不是同比上升好调吗,怎么没意义了?~~
你理解错了,我没有主张价格战略成功,你再回头仔细看看~~
我是说人家制定政策不是只针对你这种百毒不侵的人的,你不相信K2,相信的人大有人在~~
你觉得x1的价格适当不适当
为什么比这么短期的360同期没有意义,我已经解释过了

本帖最后由 ns2014 于 2014-5-16 16:18 通过手机版编辑

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为什么正义在和杠神聊。。。。

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原帖由 @kailuhage  于 2014-5-16 16:21 发表
为什么正义在和杠神聊。。。。
因为他不认同你啊

http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6889926
399是为以后的降价空间做好准备,没办法谁叫微软这次开局这么SB呢

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MS自己作死,完全没翻身的机会了

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原帖由 讴歌123 于 2014-5-16 11:30 发表

ps2时代索尼集团还行,360时代EDD把SCE操得挺惨的吧?PS3初期销量一泡污,巨额亏损也拖累了整个索尼集团,现在的索尼跟2000年时候的索尼比完全是二流公司了。我觉得X1要是还按照上两个时代的策略来玩堆个HD79XX然后 ...
你的思路前提就错了

Business的终极目的是自己赚钱而不是搞死人家,美国公司更是如此

XBOX时代和XO前期,微软可以这样砸钱的前提是当时微软从XBOX管理层到集团最高层都认为这个市场的前景VERY光明,以后赚钱大大的

从XO后期到X1,由于市场的变化,XBOX管理层和集团高层纷纷认为按照以前的商业模式是走不通的,必须重新设定商业模式

所以,指望X1还走XO的路根本是不可能的事情,以前玩命砸钱关键是最高层的支持,而现在,最高层对XBOX业务有多大支持?

别扯什么微软钱多之类的玩意,尤其在美国人的公司,当一个业务被认为是没有前景那美国人下手可比日本人狠多了,只有中国人能与之一比

再有钱的公司也许会养个别尝试性的R&D小组,但大的业务是绝不允许亏损而且看不到明天的

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原帖由 @killmesoftly  于 2014-5-16 16:42 发表
你的思路前提就错了

Business的终极目的是自己赚钱而不是搞死人家,美国公司更是如此

XBOX时代和XO前期,微软可以这样砸钱的前提是当时微软从XBOX管理层到集团最高层都认为这个市场的前景VERY光明,以后赚钱大大的

从XO后期到X1,由于市场的变化,XBOX管理层和集团高层纷纷认为按照以前的商业模式是走不通的,必须重新设定商业模式

所以,指望X1还走XO的路根本是不可能的事情,以前玩命砸钱关键是最高层的支持,而现在,最高层对XBOX业务有多大支持?

别扯什么微软钱多之类的玩意,尤其在美国人的公司,当一个业务被认为是没有前景那美国人下手可比日本人狠多了,只有中国人能与之一比

再有钱的公司也许会养个别尝试性的R&D小组,但大的业务是绝不允许亏损而且看不到明天的
问题是微软现在这么搞,x1业务整体还不如ps4赚钱,而且显然是决策失败造成了失去更好的赚钱机会

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X1没PS4赚钱怎么没见微软卖楼啊?财报索尼和微软比简直冰火两重天吧?

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原帖由 爱你一棒陲 于 2014-5-17 15:18 发表
X1没PS4赚钱怎么没见微软卖楼啊?财报索尼和微软比简直冰火两重天吧?
你应该知道为什么吧?我想正常人都应该知道x1就是亏几十亿一年微软也不会卖楼吧?

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原帖由 @讴歌123  于 2014-5-16 11:30 发表
ps2时代索尼集团还行,360时代EDD把SCE操得挺惨的吧?PS3初期销量一泡污,巨额亏损也拖累了整个索尼集团,现在的索尼跟2000年时候的索尼比完全是二流公司了。我觉得X1要是还按照上两个时代的策略来玩堆个HD79XX然后定个一样的价格那SCE基本是完蛋了,毕竟PSV已经完蛋了

不能光顾diesize就推出能做到7900,apu里面还含cpu呢…还含不少k2协助运算组件呢…
就算整个都是gpu,还要面对功耗墙这个最大问题啊…

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原帖由 @倍舒爽  于 2014-5-17 15:27 发表
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不能光顾diesize就推出能做到7900,apu里面还含cpu呢…还含不少k2协助运算组件呢…
就算整个都是gpu,还要面对功耗墙这个最大问题啊…
整个设计思路就是错的,好好的EDRAM不用,搞ESRAM这种东西完全是偷鸡不成蚀把米,结果把soc搞得面积这么大还性能低下。用EDRAM的话一是可以轻松上到64M甚至128M,而是不用吃APU面积,缺点就是后期成本高点。

以X1 APU的面积想上HD7950不是不可能,有关啃奶2的那些运算组件完全可以独立出来。另外功耗方面不用太担心,主机GPU的频率设定一般都比较保守,另外X1这种傻大黑的设计思路留给散热的空间绝对够了。而且关键是能形成在raw power上的碾压,而不是现在这种机能不行成天喊着老子有云计算你们等着瞧。

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