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[新闻] Xbox One 北美真的不行了 官网沃尔玛新蛋亚马逊纷纷打折促销

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-13 00:52 发表
PS4内存翻倍是好事
问题是这翻倍的地方对游戏的影响太小了,加到了录像这种附加功能上

作为游戏机,PS4的性能的确可以秒杀X1
但只要4G内存就有希望秒杀了,5G稳秒,加到8G那就跟游戏没关系了
所以就和ps1一样,都是资源受限情况下寻求最优


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原帖由 yfl2 于 2014-2-13 00:51 发表
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Ps4最接近的恰恰是ps,也不是不惜代价追求性能或者特殊架构,讲究成本控制和均衡
嘴炮谁不会,1994年找出一台比PS性能更强的PC,甚至你把PC这个范畴扩展到X86以外的范围都行,把Mac或者Amiga也加进来,有么?

PS和PS2靠的是索尼自己的硬件研发能力实现高性价比
PS3已经超过了索尼的范畴,只能找IBM和NV,但久多良木还想制定个Cell标准分杯羹,但集团没钱给你烧,剩下的半导体产业投资PS3一首发就全卖了
PS4更干脆,标准我也不要了,AMD你有什么PC上现成的东西就直接给我吧



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-13 00:50 发表
怎么不可能,不就是烧点钱么
可索尼没钱,微软有钱不想给主机烧
结果就是两家都要求主机首发就实现毛利
有人还拿什么毛利不等于净利润做反驳,那之前那么多主机首发时连毛利都没有又是怎么回事?

另外PS2最弱是因为出的最早,在2000年3月,我可找不出比PS2更强的PC,那变态的CPU浮点性能和像素填充率放在那呢
也有别的原因

本世代发布之前,厂商媒体都认为主机市场今非昔比,行将就木,这个时候砸钱赔本是否合适要打个大问号
这个问题除了fc,其他主机都没有明显遇到。

而fc就是用来老旧成熟硬件


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原帖由 yfl2 于 2014-2-13 00:53 发表
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Gf1加奔三即可
GF1没有可编程着色器,属于固定管线设计
PS2的GS也没有,但这部分靠EE补,EE的浮点是奔三的三倍,2000年你拿什么PC去比?

PC能和PS2比要等到DX8出现以后才行,也就是XBOX用的GF3,那是2001年的事

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原帖由 @turnlive  于 2014-2-13 00:53 发表
不是说好不好的问题,一个伟大的企业至少都有点理想主义的,或者说有野心的,不管是ps2拉动dvd,ps3上蓝光还是支持linux.
ps4你可以理解为务实,也可以理解为就这样了,安安心心卖点游戏赚几个钱过过小日子吧。。
量力而行嘛,索尼集团本来就不是当年的实力了。

任天堂安心卖游戏也一度能做到那么大市值,安心卖游戏未必和理想主义矛盾

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原帖由 yfl2 于 2014-2-13 00:55 发表
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所以就和ps1一样,都是资源受限情况下寻求最优
我的看法,“PS4专注游戏,X1作为机顶盒更全面”这种言论还是算了吧
内存从4G加到8G就不是为了游戏,只不过索尼现在忙得冒烟没空专心收拾多媒体这块
PS4只要抽出时间在机顶盒这方面发力,以硬件基础,没理由比X1弱
倒是X1的OS水准让人大跌眼镜

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-13 00:55 发表
嘴炮谁不会,1994年找出一台比PS性能更强的PC,甚至你把PC这个范畴扩展到X86以外的范围都行,把Mac或者Amiga也加进来,有么?

PS和PS2靠的是索尼自己的硬件研发能力实现高性价比
PS3已经超过了索尼的范畴,只能找IBM和NV,但久多良木还想制定个Cell标准分杯羹,但集团没钱给你烧,剩下的半导体产业投资PS3一首发就全卖了
PS4更干脆,标准我也不要了,AMD你有什么PC上现成的东西就直接给我吧
和史前3d时代的pc比3d?那你也可以看看ps为了省钱在内存上多抠门导致读盘时间偏长,在我看来这个世界上没有为了赶超pc性能不惜成本的主机,唯一接近的就是Xbox

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原帖由 hudihutian 于 2014-2-13 00:59 发表
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量力而行嘛,索尼集团本来就不是当年的实力了。

任天堂安心卖游戏也一度能做到那么大市值,安心卖游戏未必和理想主义矛盾
所以说不是放下包袱而是能力就这点了,以sony集团现在的样子,过过小日子就过过小日子吧。。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-13 00:57 发表
GF1没有可编程着色器,属于固定管线设计
PS2的GS也没有,但这部分靠EE补,EE的浮点是奔三的三倍,2000年你拿什么PC去比?

PC能和PS2比要等到DX8出现以后才行,也就是XBOX用的GF3,那是2001年的事
你可以比整数,可以比多边形速率,难道所谓超越pc的就是一个指标?
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  • xeno2 激骚 +1 版务处理 2014-2-13 01:06

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-13 00:57 发表
GF1没有可编程着色器,属于固定管线设计
PS2的GS也没有,但这部分靠EE补,EE的浮点是奔三的三倍,2000年你拿什么PC去比?

PC能和PS2比要等到DX8出现以后才行,也就是XBOX用的GF3,那是2001年的事
那是设计有前瞻性,其实当年游戏用shader并不成熟,论堆多边形,ps2并不如pc

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 00:59 发表

我的看法,“PS4专注游戏,X1作为机顶盒更全面”这种言论还是算了吧
内存从4G加到8G就不是为了游戏,只不过索尼现在忙得冒烟没空专心收拾多媒体这块
PS4只要抽出时间在机顶盒这方面发力,以硬件基础,没理由比X1 ...
Xbone的os搞成这个样子我看还是为了兼容以后metro的appx.
NT之父都拉过去了,肯定不是瞎搞出来的。

[ 本帖最后由 turnlive 于 2014-2-13 01:05 编辑 ]

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再说ps2浮点强有什么用,还不是被dx7的gc机能上压一头

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原帖由 @turnlive  于 2014-2-13 01:02 发表
所以说不是放下包袱而是能力就这点了,以sony集团现在的样子,过过小日子就过过小日子吧。。
按索尼以前一贯的德行,那就是玩命也要弄个放大版cell一类的东西来堆高指标

非要说过小日子,那这x1真是没的说了,ps4最少还能矮子里拔个将军

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原帖由 yfl2 于 2014-2-13 00:59 发表
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和史前3d时代的pc比3d?那你也可以看看ps为了省钱在内存上多抠门导致读盘时间偏长,在我看来这个世界上没有为了赶超pc性能不惜成本的主机,唯一接近的就是Xbox
94年一大堆PC主流还是2MB内存,PS有2MB内存、1MB显存,0.5MB声音缓存,有什么抠门的?
读盘就跟别提了,那时候CD-ROM都不是PC的标配,微软发布Win95都有十几张软盘的版本,见过没?

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原帖由 hudihutian 于 2014-2-13 01:05 发表
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按索尼以前一贯的德行,那就是玩命也要弄个放大版cell一类的东西来堆高指标

非要说过小日子,那这x1真是没的说了,ps4最少还能矮子里拔个将军
x1标配k2我看ms还是想玩把大的,不然选配399刀多简单。。

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