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转自xbox-skyer: -- GameStop, 古墓丽影, 以及实体版游戏与电子版的竞争为何不公

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原帖由 turnlive 于 2014-1-30 17:00 发表

我觉得gamestop不会做到这步,毕竟生意还是要做的。2手交易毕竟只占利润的一部分。
没说彻底不做,但我这么一抵制会让你俩新主机的首发非常难看,逼迫你们的高层改变政策,向我妥协
说的再直接点,哪怕Gamestop停业一个月,这集团也死不了
但微软和索尼新主机首发一个月要是搞砸了,虽然死不了,但绝对会动摇高层的政策


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 17:05 发表

没说彻底不做,但我这么一抵制会让你俩新主机的首发非常难看,逼迫你们的高层改变政策,向我妥协
说的再直接点,哪怕Gamestop停业一个月,这集团也死不了
但微软和索尼新主机首发一个月要是搞砸了,虽然死不了, ...
没有gamestop有walmart和bestbuy,这2家对二手看的不是那么重。



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原帖由 turnlive 于 2014-1-30 17:06 发表

没有gamestop有walmart和bestbuy,这2家对二手看的不是那么重。
这么说吧,没有Gamestop就少了一半实体渠道流量,你看微软索尼谁敢担这个风险
根本原因,索尼跟微软站在一起会有多大好处?为了多收权利金冒那么大的风险?
捅微软刀子的好处倒是大大的,而且不需要付出任何风险和成本
E3期间,索尼不是善茬,但微软绝对是二逼,毫无疑问


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 17:10 发表

这么说吧,没有Gamestop就少了一半实体渠道流量,你看微软索尼谁敢担这个风险
根本原因,索尼跟微软站在一起会有多大好处?为了多收权利金冒那么大的风险?
捅微软刀子的好处倒是大大的,而且不需要付出任何风险 ...
所以说sony是为了自己的利益开历史倒车,很多玩家被卖了还欢天喜地。

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 16:33 发表

PC网游和手游的社交方式才代表了游戏社交的未来
提供平台社交和平台与游戏结合的内外社交方式是微软在2005年针对Xbox 360提出的三个高清标准之一

只要游戏内社交和推特、脸谱等普通社交网络,变成PC网游,那就直接退化成PS2和老XB的标准了

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原帖由 turnlive 于 2014-1-30 16:39 发表

首先我同意24小时在线这个很sb。
第二还是看你对独占的爱有多少了:D
我觉得喜欢某个游戏,为了这个游戏买主机,游戏出来了买个限定版,甚至于买普通版玩限定版不拆封,这都还算正常,但是喜欢某个游戏到了连独占这个游戏的主机的莫名其妙的制度都觉得可以理解就不太正常了
本帖最近评分记录

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原帖由 turnlive 于 2014-1-30 17:13 发表

所以说sony是为了自己的利益开历史倒车,很多玩家被卖了还欢天喜地。
你这种说法太二元论了
现实是,就E3期间双方的政策而论,剥夺玩家利益的公司是微软,因为微软没有承诺24小时在线后可以降低数字版游戏价格或提供真正有意义的共享制度

借用巴顿的话,索尼只是个平庸的懒汉,而微软是个勤快的二逼
后者造成的破坏力远胜前者

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原帖由 turnlive 于 2014-1-30 17:13 发表

所以说sony是为了自己的利益开历史倒车,很多玩家被卖了还欢天喜地。
我很好奇糖玛崔课那一套到底对玩家有什么好处?为了玩别人的游戏30分钟?

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原帖由 岩波书店 于 2014-1-30 17:16 发表

我觉得喜欢某个游戏,为了这个游戏买主机,游戏出来了买个限定版,甚至于买普通版玩限定版不拆封,这都还算正常,但是喜欢某个游戏到了连独占这个游戏的主机的莫名其妙的制度都觉得可以理解就不太正常了
有这么难理解吗?独占游戏想玩就接受咯
不能接受就不玩咯。

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原帖由 turnlive 于 2014-1-30 17:22 发表

有这么难理解吗?独占游戏想玩就接受咯
不能接受就不玩咯。
想玩就掏钱是正常人,想玩就跪舔是某种心理疾病

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原帖由 chovosky 于 2014-1-30 16:58 发表
steam上卖30刀的游戏一样比60刀实体挣钱,实体版大半都消耗在了渠道上
问题是STEAM上的新游戏一样60刀

而且V社的权益金据说非常高

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原帖由 岩波书店 于 2014-1-30 17:19 发表

我很好奇糖玛崔课那一套到底对玩家有什么好处?为了玩别人的游戏30分钟?
反正我是没想到不用cdkey,不用在线验证直接用光盘玩还要照顾到零售商以及防止一盘多装的办法。
要不给个提示?

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原帖由 turnlive 于 2014-1-30 17:22 发表

有这么难理解吗?独占游戏想玩就接受咯
不能接受就不玩咯。
我想玩,然后不接受霸王条款

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原帖由 turnlive 于 2014-1-30 17:26 发表

反正我是没想到不用cdkey,不用在线验证直接用光盘玩还要照顾到零售商以及防止一盘多装的办法。
要不给个提示?
一、玩家买新游戏不能二手了

二、买了垃圾雷作只能烂在账号里了

三、数字版游戏初期依然是全价

总而言之,玩家得不到任何利益,还要忍受24小时验证一次的条款

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反正我很感谢索尼抽了微软一巴掌,这样我玩罗马侄子的时候少受了很多罪,我没看出我被谁给卖了。我更看不出微软当初那套反人类的制度能给我什么好处,讨论了这么半天也没有那个糖玛崔课粉能明确的告诉我微软那套制度到底能给我带来什么实际的好处,说来说去就是数字化是大势所趋,这点我也不反对啊,但是数字化到底能给我带来什么好处?谁能保证微软的游戏会打折?谁能保证我接受了这些反人类制度x1就能把数字化搞成?谁能保证微软建立了一个独霸的数字化渠道,就会把利润分出一部分给玩家,而不是全作为自己的利润?

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