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小黑屋
混世魔头
原帖由 小南哥 于 2014-1-9 12:09 发表 posted by wap, platform: iPhone 网站可没说high的crysis不能胜出,话说本来这两个档次肉眼就比较难区分。
原帖由 不锈不锈钢 于 2014-1-9 14:41 发表 For this purpose we've compared it side-by-side with some of the best looking games on the market including Battlefield 4, Crysis 3 and Far Cry 3 on PC "Only" Crysis 3 beats Shadow Fall on ...
原帖由 @zhangjingy2008 于 2014-1-9 12:17 发表 光追的数学运算才吃配置,KZSF几乎所有可见物体都参与运算,C3的植被根本不算什么,都长得一模一样(尤其是远处,上世代就有专门的工具来大量运算植被,效率颇高)。
原帖由 砸南瓜 于 2014-1-9 16:56 发表 posted by wap, platform: UC 你糊弄谁啊 光影效果一个偏写实 一个明亮简洁的风格 在你眼里就脑补成了啥高级光影特效了
原帖由 chain416 于 2014-1-9 15:04 发表 怎么设置才是ultra?把后处理或者阴影开high就比不过kz了? 写文章的人不会这么啰嗦的讨论哪几种设置画面比kz高,只说明ultra肯定比kz高,你抓住这个钻牛角尖有意思?
天外飞仙
原帖由 不锈不锈钢 于 2014-1-9 19:58 发表 写文章的人给予了KZSF不少肯定,没直接说Crysis 3开着high就超过了 人家很明白的说了: 仅仅是开着ultra的情况下,才超过了 是你非要抓个牛角尖说引申意可以是high+部分ultra设定也可以超过,人家可没 ...
魔王撒旦
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原帖由 chain416 于 2014-1-9 20:30 发表 我可没说是哦,别脑补,是你自己说只有ultra才超过。本来严谨性就不怎么高的文章,被索饭拿来做救命稻草了么?
原帖由 king8910213 于 2014-1-9 20:00 发表 其实说整体视觉也没什么明显差距,但技术上八成就大了