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[新闻] 高端机型屌炸天 Valve公布Steam机器硬件配置

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我发的ign消息中,

$45 going to the publisher (EA, Activistion)
$15 Going to the Retailer (Gamestop, Target)
$7 Going from the publisher to licensing fees to console manufacturers such as Nintendo and Microsoft
$4 Going to cost, packaging, and shipping of the game
If the game goes unsold, the expense of returning unsold inventory cost $7

你啥意思...


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引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2013-10-6 23:59 发表
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总之你说的渠道要占去35刀(60美元的65%,你没有去除第一方第三方啊?),这和我给出的所有来源都有较大的差距
表格的计算方式——
60刀全价,去掉7刀的第一方权利金,剩下53刀,53刀的65%是34刀左右(渠道收益),53刀的35%是18刀左右(第三方收益)

你给出的来源——
60刀全价,去掉7刀的第一方权利金,剩下53刀,53刀的50%是26刀左右(渠道收益),53刀的另外50%是27刀左右(第三方收益)

我引用的资料和你给出的来源分别是65%和50%,差距为15%(8刀)
这样能看明白了吧



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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-10-6 15:08 发表
低配的这套还没ps4给力。。。
不对吧,即便是i3那套也比PS4强啊


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问题是你给出的数据差距太大了,毕竟现在是以第三方的视角看,我给出的数据中,60美元游戏中发行方至少可以净入27刀(这是最低的),而你给出的数据是19刀....
而以数字版70%为准,一个是27(至少)对42(最多),一个是19不到对42,你说后者是一份抵n份,前者么...

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引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2013-10-7 00:01 发表
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我发的ign消息中,

$45 going to the publisher (EA, Activistion)
$15 Going to the Retailer (Gamestop, Target)
$7 Going from the publisher to licensing fees to cons ...
IGN那个页面我直接看的饼状图,没看上面那段文字。这段文字是怎么算的?加起来都71刀了
引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2013-10-7 00:11 发表
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问题是你给出的数据差距太大了,毕竟现在是以第三方的视角看,我给出的数据中,60美元游戏中发行方至少可以净入27刀(这是最低的),而你给出的数据是19刀....
而以数字版70%为准 ...
我说翻倍就是以Ironclad报告的饼状图得出的,有人认为我没数据,我就拿数据呗,又不是我自己脑补的。你觉得数据有问题,那是Ironclad的问题,又不是我的。
你能提供其他报告样本,我欢迎。
IGN和LATIMES引用27刀用的词是“approximately”“about”,你认为27刀是最低,意思是第一方权利金的谈判可以谈到低于7刀?我以为权利金的浮动范围是7—12刀。
另外,据我所知,数字平台都是三七分成,所以60刀的收益就是42刀,这个应该不像主机的权利金那样有谈判的余地,如果你能提供其他的报告详细说明一下数字平台权利金的谈判问题,我同样欢迎
引用:
原帖由 腻水染花腥 于 2013-10-7 00:08 发表
不对吧,即便是i3那套也比PS4强啊
CPU比PS4强,但显存容量和带宽不行

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-7 00:48 编辑 ]

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我给出的数据中,多数都是超过30刀,最低27刀
数字发行打折也厉害,,所以往往不能到42刀,渠道打折倒是不影响第三方收入

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总之,pc版一套顶主机n套是不可能的,这还是没有考虑主机一样有数字版的情况

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引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2013-10-7 00:44 发表
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我给出的数据中,多数都是超过30刀,最低27刀
数字发行打折也厉害,,所以往往不能到42刀,渠道打折倒是不影响第三方收入
60美元的实体游戏里EA和动视有可能分到45刀?这45刀是怎么计算出来的?
而且我没找到“超过30刀”是哪个部分,只看到“权利金有谈判的余地”,麻烦指点一下
实体的确可以打折,但是别忘了,实体不会囤太多货的,所以我强调数字版对于折扣乃至极端折扣的优势,这个优势不是价格,是销售额

另外,我没说主机没有数字版,我说的是“主机实体版占大多数,PC数字版占大多数”

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http://forums.digitalwarfare247.com/topic/46163-anatomy-of-a-60-dollar-game/

我给出的第一个链接就大于27刀,虽然研发和利润加起来正好27,但还有市场推广费用,数字发行一样需要市场推广,也就是说要么是27对42减去市场推广,要么是27加市场费(图表中是9美元)对42,总之27刀是最低值,也不可能出现一套顶2套以上的情况

本帖最后由 ztdkgtm 于 2013-10-7 01:06 通过手机版编辑

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IGN和LATIMES的饼状图是第一方7刀,渠道26刀,第三方27刀
247这个链接里,第一方12刀,渠道12刀,第三方36刀,的确是超过30刀了,但依然没到45刀。你发的IGN文字里那45刀是怎么回事,我看不懂……

而且,如果你认为这三个饼状图都可信,第一方权利金也许可以在7—12刀中间变化,这个我理解了。
但渠道为什么会出现12刀和26刀的区别?渠道也跟第一方一样看碟下菜?热门大作渠道方宁可少收50%的钱?这个差距也太大了。

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-7 01:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 @腻水染花腥  于 2013-10-7 00:08 发表
不对吧,即便是i3那套也比PS4强啊
Cpu没用啊。。。

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引用:
原帖由 @wk6833795  于 2013-10-6 18:34 发表
578063

低配版性价比把插爆完秒得渣都不剩
X1体积居然更大???
Sbox这体积能塞得进Titan?

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-10-7 01:15 发表
IGN和LATIMES的饼状图是第一方7刀,渠道26刀,第三方27刀
247这个链接里,第一方12刀,渠道12刀,第三方36刀,的确是超过30刀了,但依然没到45刀。你发的IGN文字里那45刀是怎么回事,我看不懂……

而且,如果你认为这三个饼状图都可信,第一方权利金也许可以在7—12刀中间变化,这个我理解了。
但渠道为什么会出现12刀和26刀的区别?渠道也跟第一方一样看碟下菜?热门大作渠道方宁可少收50%的钱?这个差距也太大了。

不同数据来源当然会不同,平摊到每张游戏上的渠道费因为游戏不同也不同,比如销售快的,当然平摊的货架费用就低了

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引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2013-10-7 02:19 发表
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Cpu没用啊。。。
Cpu没用......呵呵牛

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pc版不赚白不赚的话为什么到现在还没大表哥?

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