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[新闻] IGN再次表示出对战地4的ps4版图像质量的担心!更新DICE对昨天推特的回复

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-26 15:17 发表

这么比更无厘头,PSV的CPU和显卡都是给便携设备准备的,首要考虑就是省电而不是性能
不是往PC上套,PS4和XboxOne的显卡本来就是基于PC的,更改了一点点细节而已,CPU倒是给上网本准备的节能产品,但性能太差了
是啊,它不光省电了,功耗那么低,性能也不差啊。还有说CPU差,2001年的xbox还用的733MHz奔三cpu呢,再问问你,知道为什么基于PC架构的主机CPU对比PC都不强吗?

[ 本帖最后由 madrista7 于 2013-8-26 15:39 编辑 ]


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现代3D游戏对CPU的依赖性越来越低,这不假,但基本的顶点生成还是要靠CPU的,你不可能只用曲面细分去做建模

PS4和Xbox One是8核上网本美洲豹CPU,游戏能使用6个核心,如果优化充分,6个核心都跑满,不会拖中低端显卡的后腿,但仅此而已,不代表它很强

美洲豹值得称赞的也就是指令集,多媒体功能不错而已



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吹容易开发的时候,又把最接近PC架构来出来?

这世代的PS3,XO,PC的跨平台游戏比较是不是也是把PC开除出去的?PC版本是不是没放一起比较的

说自己是画面党,把PC版本开除出去是什么道理?


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http://news.mydrivers.com/1/259/259136_1.htm

http://news.mydrivers.com/1/259/259360.htm

现在再吹掌上硬件性能是自讨苦吃
今年3DMARK之类的评测软件都跨平台了,比较掌上性能又不是什么困难的事
PS3显卡性能和SurfacePro的HD4000差不多,看看这些掌上设备,包括SGX 554MP4才跑到多少?
PSV跟PS3的性能差距很大,别以为“看上去接近”就真的差不多,如果PSV真的有PS3的性能,为什么只有Sly Cooper这种画面比较简单的游戏才能跨平台出PSV版?

掌上硬件的显卡连光栅化处理都跟桌面不一样,一切以省电为基准,不适合高负荷运算

你拿PSV的能耗比去谈PS4,也不知道谁更无厘头

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PS4和XboxOne都是基于AMD的GCN显卡改进而来,谈能耗比不去参考GCN,跑去参照ARM和PowerVR
你们还不如直接说索尼挖到威震天算了

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引用:
原帖由 tommyshy 于 2013-8-26 14:45 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

只能说当初对次时代主机抱了不切实际的期望,ps4目前看来要稍好一点,我对这代主机能否坚持1080p持悲观态度
肯定没戏,光栅3D发展这么多年了底层技术已经相当成熟,没有任何哪一家有什么超过当年平均技术水平的黑科技。

就拿跨平台而言,战地4都只能720P到战地5能保持720P就已经可以偷笑了。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-26 15:56 发表
http://news.mydrivers.com/1/259/259136_1.htm

http://news.mydrivers.com/1/259/259360.htm

现在再吹掌上硬件性能是自讨苦吃
今年3DMARK之类的评测软件都跨平台了,比较掌上性能又不是什么困难的事
PS3显卡 ...
我说东,你说西,我说主机作为游戏机有对游戏运行性能的优化,PC可以参考但不能硬套,你非得堆什么3dMark或者PC显卡柱状图出来,和游戏机对比意义很大吗?你那个链接里面手机平板个个配置全都远高于psv,但是实际游戏表现psv在里面我想至少能排个中等偏上吧?
还是那句话,PC手机平板是干什么的?主机掌机是干什么的?可以参考但不能硬套说游戏性能就是这个水平。多说无益,就这样吧。

[ 本帖最后由 madrista7 于 2013-8-26 16:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 madrista7 于 2013-8-26 16:18 发表

我说东,你说西,我说主机作为游戏机有对游戏运行性能的优化,PC可以参考但不能硬套,你非得堆什么3dMark或者PC显卡柱状图出来,和游戏机对比意义很大吗?你那个链接里面手机平板个个配置全都远高于psv,但是实际游 ...
PSV实际表现的确比这些手机平板强,因为屏幕分辨率之类的规格只有一个,开发商可以用这个为基准慢慢调整
但它基础的理论性能就放在这里,再怎么优化也赶不上PS3
理论性能比理论性能,实际性能比实际性能,PSV理论性能远远不如PS3,实际性能?PSV可以优化,PS3就不能么?
我也说了,同规格下,同一个理论性能标准,主机的实际表现可以提升30%,这叫硬套?吹提升100%就不是硬套了?

多余我也不说了,我在这楼里回复了这么多贴主要目的是想看看其他人对于AMD现在的架构和工艺是怎么看的
都什么年代了,我可不指望发两个帖子就能改变别人的看法,尤其是那种先找立场后找论调的人

索尼和微软都不愿意烧钱堆更好的硬件,对于玩家,不论你玩PS4,玩XOne,还是玩PC,这都不是什么好事,都会有负面影响
这种情况下,所有玩家会吃亏,唯一的好处只是主机售价便宜了100、200美元而已

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posted by wap, platform: Nexus S
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-8-26 16:51 发表
PSV实际表现的确比这些手机平板强,因为屏幕分辨率之类的规格只有一个,开发商可以用这个为基准慢慢调整
但它基础的理论性能就放在这里,再怎么优化也赶不上PS3
理论性能比理论性能,实际性能比实际性能,PSV理论性能远远不如PS3,实际性能?PSV可以优化,PS3就不能么?
我也说了,同规格下,同一个理论性能标准,主机的实际表现可以提升30%,这叫硬套?吹提升100%就不是硬套了?

多余我也不说了,我在这楼里回复了这么多贴主要目的是想看看其他人对于AMD现在的架构和工艺是怎么看的
都什么年代了,我可不指望发两个帖子就能改变别人的看法,尤其是那种先找立场后找论调的人

索尼和微软都不愿意烧钱堆更好的硬件,对于玩家,不论你玩PS4,玩XOne,还是玩PC,这都不是什么好事,都会有负面影响
这种情况下,所有玩家会吃亏,唯一的好处只是主机售价便宜了100、200美元而已
喷了,整个帖子里面就你一个人自我陶醉地在分析大多数玩家并不十分关心的架构问题。还说玩家会吃亏?别搞笑了好发,大多数玩家关心的是游戏本身,这个世代花瓶无脑游戏还嫌不少么?现在游戏开发问题根本不在是体现图像上的,而是如何做出有自己个性和特色的游戏

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引用:
原帖由 宝井秀人 于 2013-8-26 17:05 发表
posted by wap, platform: Nexus S

喷了,整个帖子里面就你一个人自我陶醉地在分析大多数玩家并不十分关心的架构问题。还说玩家会吃亏?别搞笑了好发,大多数玩家关心的是游戏本身,这个世代花瓶无脑游戏还嫌不少么 ...
优化成本
你不是画面党,不是数毛党,大部分玩家都不是,但画面总要进步,这是行业逼迫的,机能有限还要画面进步就得提升优化成本,成本上去了,厂商就得想办法从别的地方宰你们把钱找回来

你以为游戏性不需要机能支持?本世代无脑游戏是很多,为什么这么多?其中一个重要原因就是机能很难支撑更复杂的机制,所以只能演出化、无脑化,别把问题想得太简单

真的关心游戏独特玩法的人这几年都快被逼到独立游戏圈子里去了,这倒是不需要什么机能,PS3和PSV就够

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-26 17:13 编辑 ]

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我觉得42楼说的对

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技术人员今晚可以开喷


北京时间今晚 0:30 微软将在 Hot Chips 25 会议上展示 Xbox One 的芯片技术,参与者 John Sell、Pat O’Connor,时长 30 分钟:http://www.hotchips.org/

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要求不是很大,战地4 ps4版本的差距别像现在ps3与pc版本战地3之间差距那么大就行
看惯了pc 27寸最高分辨率 再看ps3版本的 用 惨不忍睹 真不为过,

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同意“Nemo_theCaptain”,拿两千快的游戏机跟六七千,七八千的PC比画质哪个好,这个根本毫无意义。游戏机画质好的概念早就不再成立,游戏机存在的意义也完全不在画面上,对开发商,对玩家皆是如此。只有主机党还在这里一个劲的数毛。

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posted by wap, platform: iPhone

就算给你优化出7970的性能也顶不住六七年的性能进化啊…

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