魔王撒旦
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混世魔头
原帖由 shinkamui 于 2013-3-20 12:13 发表 比原来难开发是肯定的,因为怎么用好cache直接需要改底层算法,没实力的公司没空没精力兼顾720和pc like两头,所有的计算shader都要写两份,数据结构全不一样,甚至架构流程都得跟着变,头大的很。 kz2的举 ...
原帖由 讴歌123 于 2013-3-20 12:33 发表 巨硬可以把ESRAM作为标配硬性加入次世代DX标准,720就瞬间变得好开发了:D :D :D
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魔神至尊
原帖由 小僵尸 于 2013-3-20 12:22 发表 720版本的国土防线2是哪个开发商的作品
小黑屋
原帖由 cangying 于 2013-3-20 06:03 发表 不懂技术,瞎说啊。SONY总是在屁股后面追赶,360用共享内存,现在SONY看到了好处也开始玩了,而720又开始玩ESRAM低延迟了,感觉微软总是能看到GPU的未来发展方向,而SONY总是看到眼前。
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-20 12:49 发表 ESRAM如果加到64MB会有惊人效果吗? 成本如何?
原帖由 首斩破沙罗 于 2013-3-20 12:52 发表 喷了,PS2的时候索尼不就这么干了?你说360看到PS2那么干也开始玩还差不多
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-20 13:01 发表 每兆SRAM就要5000万个晶体管 32MB就16亿个了 PS4用的HD7850的GPU核心也才28亿个晶体管
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-20 13:07 发表 那720的GPU是几亿个晶体管?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-20 13:09 发表 不知道,我猜应该20亿上下
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-20 13:14 发表 那就是说720的显存实力最后很可能会超越PS4?只是CPU弱?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-20 13:21 发表 次世代XBOX的显存性能在使用通用计算和异构计算的时候肯定完爆PS4的,但是GPU机能要更弱 CPU不是说一样的么?