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[其他] PS4这代的粒子效果差得让人看不下去,每次看到都很难受

楼主都说了眼镜收货,那么你喷PS4至少拿PS4的画面来喷啊,就没看到楼主贴一张PS4的图来说明一下哪里失望了。


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无知者无畏



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怎么越看后面越觉得楼主和那个萌物的风格渐渐类似了呢?
总是拷贝S的一句话来讽刺,,复读的太重复了反而遭人反感啊。


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1、首先,汇编不是1010的东西,那是机器语言。从这点可以看出您没接触过程序。
2、C#是微软后期的产品了,当时比尔盖茨已经不写程序。
3、真正高端的人物,只要他是从事软件的,一定会懂C和汇编。因为这个是基础,大学里肯定要学的。
4、你觉得S君是码农,也许他现在确实是。我认为真正的大师,是在技术和艺术之间取得高度平衡的人。简单来说就是他心里有想表达的主题,然后可以通过自己的技术来完美的实现。S君现在应该还在技术方面上努力吧,所以才被你说成码农。某种程度你也没错,只是你太看不起所谓“码农”。

[ 本帖最后由 snakekosmos0622 于 2013-2-28 10:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 五角星 于 2013-2-27 20:00 发表
楼主都说了眼镜收货,那么你喷PS4至少拿PS4的画面来喷啊,就没看到楼主贴一张PS4的图来说明一下哪里失望了。
请仔细看帖,见我主贴第二行那句,那个就是PS4的真实粒子效果水平。
U4的宣传视频不会没看过吧。

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纵观整个帖子,只看到LZ上窜下跳,战斗力爆表,绝壁是战区中流砥柱啊

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引用:
原帖由 snakekosmos0622 于 2013-2-28 09:08 发表
1、首先,汇编不是1010的东西,那是机器语言。从这点可以看出您没接触过程序。
2、C#是微软后期的产品了,当时比尔盖茨已经不写程序。
3、真正高端的人物,只要他是从事软件的,一定会懂C和汇编。因为这个是基础,大学里肯定要学的。
4、你觉得S君是码农,也是他现在确实是。我认为真正的大师,是在技术和艺术之间取得高度平衡的人。简单来说就是他心里有想表达的主题,然后可以通过自己的技术来完美的实现。S君现在应该还在技术方面上努力吧,所以才被你说成码农。某种程度你也没错,只是你太看不起所谓“码农”。
1、我上面没有任何一句话说0101是汇编。只是按照你那个可笑的比方,越底层的人越牛逼,你把S比喻成弄汇编的,
那么比尔盖茨何等人物,岂能和S一个层次?S都算是汇编级别的了,比尔盖茨岂不是至少应该是0101开始的?

如果这个简单的比方你看不明白,那么从这点可以看出您没有好好学过语文。

4、你可以去看市面上任何游戏大作或者电影大作,看看制作人员列表里,技术类和
艺术类的名单里有没有人两边都写上名字的。事实证明一切,不要再臆想所谓的全能牛人了,
现在已经不是达芬奇的时代了,哪怕是史上最强的全能强人达芬奇,主流社会也只承认
他的艺术高度,并不怎么承认他在工程设计等其他领域的成就有多高。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2013-2-28 10:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 hkt3010 于 2013-2-28 10:14 发表
纵观整个帖子,只看到LZ上窜下跳,战斗力爆表,绝壁是战区中流砥柱啊
没办法啊,我只看到眼前一堆堆的“<5”。

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引用:
原帖由 zcomic 于 2013-2-28 10:07 发表


请仔细看帖,见我主贴第二行那句,那个就是PS4的真实粒子效果水平。
U4的宣传视频不会没看过吧。
PS4游戏中会像你这样使用粒子吗?
U4宣传视频中的效果很好,你截个图出来说说哪部分“差到让人看不下去”。

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 16:15 发表

请回家学习本科计算流体原理。不要用你美工的知识去理解力学。顺道跟你说一下,流体的一个主要数学模型就是粒子方法。还什么是流体什么是粒子,文盲就不要出来丢人了。
另外计算和渲染是两码事,我可以不符合ns方 ...
布料的数学模型也是粒子方法吧。

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posted by wap, platform: iPad

楼猪好强大战斗力,但不觉得支持你的人越来越少了吗?

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这粒子效果差在哪儿?另外,第一张图是流体么?不是你拿来和流体比什么?

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http://www.tudou.com/programs/vi ... Id=2442772_06_02_99
不知道这段视频里的可交互烟雾是不是楼主说的真实流体烟雾特效?

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posted by wap, platform: iPhone

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评论一下:

SHINKAMUI说的没错,流体的数学模型确实是基于粒子,粒子也不太会直接以点状方式渲染出来,这样的效率很低下.ZCOMIC看上去职业是做影视特效的,属于软件应用层面,就整个影视行业的流程而言,说是流水线上的工人没错,要自抬身份说艺术家也可以.但ZCOMIC的言论给我感觉还是浮于初级应用阶段.

不太理解SHINKAMUI怎么会说:"卡马克和pixar的动画师干的活都类似",其实这完全是两个概念,卡马克的工作是真正无法被分工的,但pixar的动画师其实也只是影视流水线上的一环而已.两者不可同日而语.推测SHINKAMUI是游戏行业的,对影视制作流程不太熟悉.SHINKAMUI应该也是应用者,但属于会深入研究最底层数学模型的高级别应用者.

另外制作人必须要懂技术,虽然不必所有环节都精通,项目需要的专才都可以通过雇佣得到,但至少要做到通晓才能知道如何有效率的运用这些人.

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