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原帖由 BD 于 2013-6-28 10:43 发表 我着实难理解软狗们自己一边掳,一边高潮的精神。 事到如今还有什么秘密可言?
原帖由 BD 于 2013-2-21 11:38 发表 失望的是:因为之前PR火力全开,我以为所有的东西会一下子全部公布,结果不仅很多细节没有展示,甚至展示出来的也都是犹抱琵琶半遮面。结果因为NDA,我还是很多东西不能拿出来讨论。发布会本身节奏控制的比预想的要差,很多废话,我觉得原因还是因为上面所说的“藏着,掖着”。 作为索饭我还是很High的,大致说一下几个Moment。 1、8G内存。这事儿我脸被打肿了,其实被打肿的是SONY。去年SONY到我们公司去做Presentation,会后问反馈。所有的人都在说4G内存太少,8G最佳。结果当场SONY一个小哥(这次发布会放的视频里面有出现)和我们讲DDR5的成本很高,4G-8G的提升“可能”会造成售价$100的差别。而且会后一直没有进一步的改动消息,直到大概是2个星期前,在我都认为“长久没有变动,就不会有变动”的情况下得知最终内存会提升到8G。这个决定甚至是在初版Beta Kit发放之后才决定的,因为如果最终版内存8G的话,开发机一般要大于8G方便于加入Debug的东西。当然这点可以看出SONY的对于PS4所下的决心。 2、Gaikai,这方面信息作为第三方能了解的很有限。不过很高兴所有的传言都成为了事实。那些希望PS4能自带向下兼容的,显然对技术一无所知。 3、Blizzard回归Console是我个人的第一个高潮,我在听到“一个久负盛名,但是却长期缺席Console开发”(大致就是这个意思)这句话的时候就猜到了是Blizzard。也许D3并不能让所有的人满意,但是我觉得更关键的是回归Console的事实,或许意味着未来Blizzard游戏的可能性。 4、另一个高潮是Destiny,对于这个游戏很多人还不明白这游戏牛逼在哪里。我现在能说的就是这个游戏在架构上绝对是“革命性”的。我会前就猜到Destiny会在PS Meeting上出现,否则没理由选择在2月份突然公布一款13年底或者14年初才发售的游戏。唯一的解释就是不想只在PS Meeting上出现,被PS4的公布影响。因此先提前几天公布,然后再出现在PS Meeting上。 关于其他的东西,如果有兴趣的,欢迎讨论。我尽可能的回复。 PS,我估计今天没公布的信息应该会陆续的在GDC,E3和Tokyo Game Show上慢慢拿出来吧。
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原帖由 BD 于 2013-2-21 11:38 发表 另一个高潮是Destiny,对于这个游戏很多人还不明白这游戏牛逼在哪里。我现在能说的就是这个游戏在架构上绝对是“革命性”的。
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