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[其他] [黑佬4] 翻到几张俄国佬截的直出图

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原帖由 XBOX720来临 于 2012-10-16 09:57 发表
你自己应该弄清楚点, 画面是为游戏的乐趣服务的, 你们一些伪技术饭一直把引擎当作第一,其实美工才是根本,美工才是画面的血液,不然神海画面会被赞赏?
为了那几个观赏却在实战上派不上用场的物理水去消耗机能, 傻 ...
部分同意你的观点,把机能合理运用才是最佳的表现方式。光环4这次美工是不错,这点我没有异议,不过你们非要说画面家用机天下第一,这个肯定是有待商榷的。而KZ2、3里面的画面技术效果,看到的人应该都还是欣赏的,但游戏整体制作的没有让大部分人都能喜欢,这也确实是制作小组的问题。相对来说,微软小组制作的游戏,世界范围内受众面更大,从这点来看,索尼在这方面确实是略逊于微软的。不过在游戏画面技术的研发上,索尼一线制作小组也给玩家带来了不少的惊喜和感动,这也是为什么PS3独占游戏能连续数年获得VGA画面大奖的原因。我个人是希望二者能更好的结合,既有好的美术又有超强的技术支持,这样才是全世界玩家的福音,才能在保证游戏好玩的前提下,让画面渲染达到一个更令人感动的境界。

[ 本帖最后由 wyp 于 2012-10-16 10:13 编辑 ]


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原帖由 chain416 于 2012-10-16 08:34 发表


对啊,跨平台大场景的游戏,ps3比xo好的有几个?
你在说大表哥么?GTA4?刺客信条?还是孤岛2?
连战地3这样综合表现半斤八两的游戏都非要拿来说事,足见ps3机能之羸弱。
去看看df里面双平台游戏ps3赢了几次再 ...
不好意思,你说那几个画面都不如战地3,另外不要选择性失明,GTA和大表哥的引擎最新游戏黑色洛城同样是PS3版本好,而刺客最新版E3演示也用了PS3版本,足见在开发者熟悉PS3开发环境后,XO靠着开发环境好导致跨平台伪出色的情况一去不复返,而画面强悍的XO完败,机能高下立判,现在可怜的xbots也只能抱着几年前的跨平台游戏去YY了,真可悲,拿着魔女什么的开喷PS3机能,太诙谐了,哈哈哈。

[ 本帖最后由 zhangjingy2008 于 2012-10-16 10:31 编辑 ]



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原帖由 @wyp  于 2012-10-16 12:10 发表
部分同意你的观点,把机能合理运用才是最佳的表现方式。光环4这次美工是不错,这点我没有异议,不过你们非要说画面家用机天下第一,这个肯定是有待商榷的。而KZ2、3里面的画面技术效果,看到的人应该都还是欣赏的,但 ...
说到这份上了,谁不同意就是不客观:-O


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原帖由 XBOX720来临 于 2012-10-16 08:59 发表

实际上煤矿和神海都是美工水, 谁玩谁知道, 反而战争机器2里有物理水.:D

大家不都是拆东补西么, 天师想证明啥优越?
不想证明什么,只不过XO机能渣,拆东补西的时候,渣的地方过于明显了,难道这个事实还不能说吗?

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原帖由 zhangjingy2008 于 2012-10-16 10:26 发表


不好意思,你说那几个画面都不如战地3,另外不要选择性失明,GTA和大表哥的引擎最新游戏黑色洛城同样是PS3版本好,而刺客最新版E3演示也用了PS3版本,足见在开发者熟悉PS3开发环境后,XO靠着开发环境好导致跨平台 ...
明后年出新机器,现在才熟悉开发环境,你怪谁啊?

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原帖由 zhangjingy2008 于 2012-10-16 10:27 发表


不想证明什么,只不过XO机能渣,拆东补西的时候,渣的地方过于明显了,难道这个事实还不能说吗?
是啊,还是haze,龙穴还有个什么来着的三贱合b强啊。。。

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马克思佩恩3难道从R星的游戏列表里面删除了?还是又得等到GTA V才能下定论啊?

去年E3 NBA 2K还上PS3平台演示呢,有啥用?

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原帖由 zhangjingy2008 于 2012-10-16 10:27 发表


不想证明什么,只不过XO机能渣,拆东补西的时候,渣的地方过于明显了,难道这个事实还不能说吗?
明显不明显不是你叫叫就算的,:D 真要比个别渣图, 根本分不出胜负,大不了大家一起把镜头凑到到地面去数毛,所以你洗洗睡吧.

更何况HALO有如此大的场景, 你投降和煤矿有吗?

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喂喂, 楼上有几人离题了, 软索数毛之战别把任青拖下水, 233

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原帖由 Virtue 于 2012-10-16 10:32 发表

明后年出新机器,现在才熟悉开发环境,你怪谁啊?
怪SONY啊,但是怪谁跟机能对比无关吧,请面对现实好吗可怜的xbots:D

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原帖由 讴歌123 于 2012-10-16 10:34 发表
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马克思佩恩3难道从R星的游戏列表里面删除了?还是又得等到GTA V才能下定论啊?

去年E3 NBA 2K还上PS3平台演示呢,有啥用?
马克思佩恩3连沙盘都抛弃了,还有脸出来说大场景啊,又是个回帖不看帖出来就丢人的?
演示当然没啥用啊,只不过可怜的xbots对着用着XO手柄的PC演示频频高潮才颇好笑呢,哈哈哈。

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Rockstar 黑色洛城的遊戲引擎,不是GTA4 /RDR/ Max Payne 3的RAGE。
Team Bondi已經解散,而GTA V百分百還是採用RAGE。天師現在就來興奮,也洩得太早了。
引用:
. It's also one of the first Rockstar titles in some time that doesn't use Rockstar's RAGE engine, rather Team Bondi's proprietary engine.
[ 本帖最后由 村上春樹 于 2012-10-16 10:58 编辑 ]

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原帖由 XBOX720来临 于 2012-10-16 10:37 发表

明显不明显不是你叫叫就算的,:D 真要比个别渣图, 根本分不出胜负,大不了大家一起把镜头凑到到地面去数毛,所以你洗洗睡吧.

更何况HALO有如此大的场景, 你投降和煤矿有吗?
还吹大场景呢?就LZ那几张小得不能再小的场景别吹了,看我发的吧,光源那叫一个弱,KZ3的大场景可是动态场景,移动的场景分好几层,外侧大背景场景依然可以互动,不是halo的光秃秃死场景可比的。

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原帖由 村上春樹 于 2012-10-16 10:56 发表
Rockstar 黑色洛城的遊戲引擎,不是GTA4 /RDR/ Max Payne 3的RAGE。
GTA V百分百一定還是RAGE,天師現在就來洗地也高興太早了。

该引擎第一作就是PS3出色,对了C社的引擎最新做生化6也是PS3版出色了,哎呀呀,类似还有阀门2,战地3(最新寒霜引擎)。
PS:我就不提XO游戏只支持可怜的Dolby Digital,而PS3则至少支持Dolby Digital, DTS, 5.1LPCM三种中的两种,跨平台的大差异啊。:D

[ 本帖最后由 zhangjingy2008 于 2012-10-16 11:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2012-10-16 10:58 发表


该引擎第一作就是PS3出色,对了C社的引擎最新做生化6也是PS3版出色了,哎呀呀,类似还有阀门2。
該引擎應該不會有新作了,因為TEAM BONDI解散了:D :D :D

AC3 用PS3版演示有甚疑問嗎?SONY 已經把AC3 PSV版當作年末救世軍了,UBISOFT收錢應該收了不少吧。:D :D :D

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