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原帖由 BeastMa 于 2012-7-30 11:57 发表 这种极端自我中心的言论,我实在没法讨论
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魔头
原帖由 tdkz 于 2012-7-30 11:28 发表 另外就算是ss着重的挥剑,也是失败的 几次对格拉汉姆的战斗就是这种失败的集中体现 mp在精确度和反映时间以及容错性上离理想还是太远,导致最后的体感其实就是几种套路,你能靠自己的反应快来破他的防御吗?不能, ...
管理员
原帖由 BeastMa 于 2012-7-30 12:12 发表 如果触摸方便,那么是不是360版怒鸟应该让玩家放下手柄去用kinect触摸?因为“怒鸟本身就不适合摇杆”? 换回来说,SS的挥剑是无法用任何其它设备代替的,所有在玩家已经手持双节棍的时候,当然是以这种情况做各种 ...
原帖由 tdkz 于 2012-7-30 12:14 发表 说些套话有什么意义,你说的这些体感,在实际游戏中有突出表现吗?有值得丢西瓜的必要吗? 没错,体感当然有传统按键不能体现的地方,那么触摸同理,怎么一堆人对触摸操作传统游戏这么抵触呢?
原帖由 nonononono 于 2012-7-30 12:32 发表 举起盾向前推鸡腿做完美格挡动作,推几下他手就放下了,杠神你回去试试,成了不用谢我不过得加我激骚啊。贱兔飞吻
水区全是好人!
天外飞仙
任区也是!
原帖由 @恋妖壶 于 2012-7-30 12:37 发表 我就不明白了杠神你就偶尔同意一次别人别梗着脖子就有那么难么,为啥什么都要以你的标准来认知啊 我真的觉得杠神你只有2种可能 1.你性格有重大缺陷,是一种病,得治(不是玩笑) 2.你是属上帝的
原帖由 tdkz 于 2012-7-30 12:30 发表 oot时代战斗简单,不代表现在就不能改进,做成鬼泣之类有何不可,至少tp已经有了初步的尝试