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[资源分享] 其实SEGA科技是不是比SONY要落后?

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原帖由 Thunderfox 于 2011-10-9 21:10 发表

挺讽刺的,用了卡的dd2读盘还是和没用卡的1一个德行,boss战要读盘,进出房间还是要读盘,这4m卡到底用在啥地方我看只有c社自己知道
SS那会落寞了,卡表移植态度当然也会变,这游戏是4M的ROM对应的最差的一款
和当初的大乱斗和恶魔战士3这种移植态度已经不同了,SFZ3都晚PS版一年


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原帖由 tdka 于 2011-10-9 20:43 发表
论游戏品质,snk和cap在mvs以及cps上的游戏画面秒fc和sfc,那么snk和cap的技术比任天堂强了?
我们谈的是sega和sony,不过可以跟着你跑题:3d游戏的开发规模是不是远超绝大多数2d游戏?

sega在3d游戏领域里一直到被并购前它排第二谁敢排第一?表拿cg预渲染来压,那不是游戏的范畴



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原帖由 hanzo 于 2011-10-9 22:07 发表

我们谈的是sega和sony,不过可以跟着你跑题:3d游戏的开发规模是不是远超绝大多数2d游戏?

sega在3d游戏领域里一直到被并购前它排第二谁敢排第一?表拿cg预渲染来压,那不是游戏的范畴
doa2怎么看也比vf3好,tecmo的技术也没强到这程度吧?


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原帖由 tdka 于 2011-10-9 22:16 发表

doa2怎么看也比vf3好,tecmo的技术也没强到这程度吧?
vf3是model3上第一个游戏,不过画面也没有输给doa2,不妨看看wolf大漠场景的无限不规则地形,沙尘和热空气,jeffrey和舜帝场景的水和船的浮力以及物理表现,舜帝那关会玩的人是可以让船翻覆的,jacky场景所有地板上的小灯泡都是个点光源,可以击破消除,天花板往下掉的焊花可以用秘技做倍增,在人体和地板上弹起,我不知道是不是现在所说的粒子效果

从ss版vf2开始就有简单的布娃娃表现了,arc版倒是没做,当然最后到vf3才相对成熟起来,为了配合不规则地形

如果你坚持这样认定厂商技术实力,可以让当时的tecmo或者任何一个你认为可以叫板的厂商跟sega比比产品线

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原帖由 tdka 于 2011-10-9 22:16 发表

doa2怎么看也比vf3好,tecmo的技术也没强到这程度吧?
如果你指DC版,VF3是元气外包的;
如果你指AC版,DOA2并不能超越VF3.

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原帖由 hudihutian 于 2011-10-6 09:31 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

ss版的少年街霸3画面相对ps版都成啥样了
睁着眼睛说瞎话...不论人物大小,发色,像素,读盘,要素...SS版的少年街霸3是可秒PS版的.

另外,要比2D的话,别只咬着恶魔城不放,恶魔战士3是当年公认的最华丽的纯2D游戏了吧,PS版能比吗?
公主的皇冠(虽然后期也移植给了PSP,但声音和读盘不及SS版,最大的价值是随身)
七风岛物语
辉水晶传说
守护英雄
侧影幻像
口袋战士
龙之力量
太郎丸
.........

当年SS的2D精品太多了.

[ 本帖最后由 ddr911 于 2011-10-10 16:03 编辑 ]

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论当年的话。SEGA有丰富的制作游戏主机经验。SONY在游戏业才渐露锋芒,SS失败最直接的原因就是软件开发成本和制作过程的复杂程度。其次就是3D机能确实不如PS。那个年代。任天堂才是最失败的商家。整个行业都靠吃老本持续运作。N64最失败的原因也是因为游戏制作成本过高和卡带成本过高。毕竟。游戏厂商出游戏是为了有更丰厚的利润。SONY加上屎克威尔的最终幻想系列强烈进驻。在那个日式RPG盛行的年代。再加上4光碟大容量的诚意制作FF系列。SS已经招架不住了。而心急如焚的SEGA,在过渡期间提前发布DC。本以为玩家因为更强劲的机能和华丽的画面会买他的单。那个时候的PS已经是霸主地位。早已经深入民心。PS2消息不断之下。更多的玩家选择观望。到PS2出来的时候。DC惨淡的销售。。再也没办法挽救了。其实说那么多。都跟谁家的技术无关。正确的销售策略和宽展空间,让更多厂商能共同开发主机软件才是关键。很残酷。SEGA,我一直非常喜欢的厂商。永远的老二。

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我觉得SS失败最直接的原因就是内部管理问题......
街机部门和家用机部门的不和谐因素...

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提前发布DC 是谁想出来的

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前面提及SS的2D机能。我想说。2D机能SS肯定没有问题。一台准32位的游戏机。运行当时的2D游戏。肯定没有任何问题。有朋友说月下。我想说。月下确实是2D游戏。但很多特效运算也是3D制作。包括很多背景都是真正的3D画面来的。
再说说PS的KOF系列。跳帧特别严重。动作生硬。这是因为考虑到CD-ROM的读碟速度和缓存太小而简化的,我记得PS是双速的CDROM。本来读盘就已经很慢了。SS有加速卡的帮助。自然2D游戏当然会更好。而3D就是本来先天的缺陷。就没办法改变了。

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原帖由 tdka 于 2011-10-7 12:10 发表

m3是美国某公司的方案,芯片和sega毫无关系
看了你下面一个人的回复,知道了。

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2011-10-10 14:04 编辑 ]

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那个年代有本事你们就找在同一个时间点在3D游戏上比SEGA同期VR战士3强的呀?找不到就别扯那有的没的。

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原帖由 ddr911 于 2011-10-10 09:38 发表


睁着眼睛说瞎话...不论人物大小,发色,像素,读盘,要素...SS版的少年街霸3是可秒PS版的.

另外,要比2D的话,别只咬着恶魔城不放,恶魔战士3是当年公认的最华丽的纯2D游戏了吧,PS版能比吗?
公主的皇冠(虽然后期也移 ...
公主的皇冠有PS版?

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原帖由 小僵尸 于 2011-10-10 14:44 发表


公主的皇冠有PS版?
...PSP,少写一个P

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原帖由 yangjuniori 于 2011-10-10 12:25 发表
提前发布DC 是谁想出来的
土星可以再撑1年,dc的机能再强化1下

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