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[业评] 说说水果对3DS可能的影响

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单手双手也能喷啊


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正式版为啥摇杆颜色要改成白色,而不是和机身相同色彩呢?感觉有点别扭看起来。



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原帖由 半熟英雄 于 2011-1-19 20:45 发表
正式版为啥摇杆颜色要改成白色,而不是和机身相同色彩呢?感觉有点别扭看起来。
只能是生产效率和生产成本吧


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原帖由 耶稣复临 于 2011-1-19 20:16 发表

全3D拍摄和2D拍摄后期转制的区别
前者拥有整个3D世界,后者只是有点类似飞出屏幕的噱头
你没看过3d卡通?

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2011-1-19 20:20 发表
在Wii VS 高清平台的时候,总想着看软件阵容和市场容量,决口不提装机量
到了IOS VS 3DS的时候,总提装机量,决口不提软件阵容和市场占有量
其实不是ios vs 3ds,ios已经不败了,顺便抢走了3ds的一部分潜在用户
这和wii对高清机类似
楼主并无意分析两者胜败,只是着眼于ios对3ds的影响

[ 本帖最后由 tdk01 于 2011-1-19 22:29 编辑 ]

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原帖由 zo 于 2011-1-19 11:27 发表

这么宅的有几个人。。。你上30岁还好意思拿着nds在外玩吗。。。。
抱歉,我说的是“上班族”和“OL”,不是宅人。
抱歉,我看到的不是有“几个”,而是非常多。
抱歉,我就是30岁以上的,我没有没有觉得拿着DS不好意思。我玩的是游戏,不是气派。
当然也别误会,我是有收入的一般上班族,不是宅男。

[ 本帖最后由 jstampjstamp 于 2011-1-19 22:36 编辑 ]

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原帖由 jstampjstamp 于 2011-1-19 22:33 发表
抱歉,我说的是“上班族”和“OL”,不是宅人。
抱歉,我看到的不是有“几个”,而是非常多。
抱歉,我就是30岁以上的,我没有没有觉得拿着DS不好意思。我玩的是游戏,不是气派。
当然也别误会,我是有收入的一般上班族,不是宅男。 ...
不是游戏宅哪来的这么多游戏话题。。。。
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原帖由 zo 于 2011-1-20 00:13 发表

不是游戏宅哪来的这么多游戏话题。。。。
游戏爱好者=游戏宅?

你对宅的定义未免太宽泛了吧

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引用:
原帖由 FIFA09 于 2011-1-19 14:10 发表
如果在路上拿出一个非苹果手机 间接的暴露了你的身份 非苹果意味着你的档次很低 所以不是苹果手机 最好不要拿出来丢人现眼
布拉特皮特绝对是拉低论坛下限的标杆之一

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原帖由 zo 于 2011-1-19 11:27 发表

这么宅的有几个人。。。你上30岁还好意思拿着nds在外玩吗。。。。
30岁算什么, 前几天和信息产业办公室的吃饭,人家几个快50岁的同志,一身的数码潮流装备
PSPGO,NDSI,IPAD,umpc,d50一样不落下

谈起数码产品兴致盎然

你说他们好不好意思

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游戏,这才是任天堂最与众不同的地方

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原帖由 耶稣复临 于 2011-1-19 20:12 发表

引用:
Development on Avatar began in 1994, when Cameron wrote an 80-page scriptment for the film.[12] Filming was supposed to take place after the completion of Cameron's 1997 film Titanic, for a planned release in 1999,[13] but according to Cameron, the necessary technology was not yet available to achieve his vision of the film.
引用:
Principal photography for Avatar began in April 2007 in Los Angeles and Wellington, New Zealand. Cameron described the film as a hybrid with a full live-action shoot in combination with computer-generated characters and live environments. "Ideally at the end of the day the audience has no idea which they're looking at," Cameron said.
拍地板前先去wiki看一下相关资料吧,铺天盖地的广告宣传让你只知道所谓的3-D么?你去看看James Cameron开始有这部电影的意向是什么时候,又是什么原因让他从90年代末一直延迟到2009年?再去看看3-D电影的发展历史。你觉得如果在1999年拍Avatar你就看不到3-D这个"大卖点"?个人以为Avatar的成功主要在于视觉效果,3-D只是提高了你的观赏体验而已。但是作为电影本身,你真的觉得3-D是卖点?当然,你看到的广告也许是这样告诉你的。
另外这个跑题了,说这个只是说明3-D电影绝不是Avatar成功的主要原因,当然对于不知道3-D电影的人来说3-D是个很好的卖点。其实对3ds也是一样的道理。你看到的3-D效果只能提高你的游戏体验(在这一点上在看到实物前,我仍然持保留态度),而不能替代游戏本身的内容。用3-D游戏体验带来的提高去掩盖更重要的游戏内容是很可笑的。虽然Avatar本身的电影内容也很苍白,视觉盛宴而已。

[ 本帖最后由 宝塔震河妖 于 2011-1-20 06:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 zo 于 2011-1-20 00:13 发表

不是游戏宅哪来的这么多游戏话题。。。。
首先你得重新去了解一下“宅”的定义了。
否则的话,你就不是在认为“只有宅会在地铁上掏出DS来玩”,而是在认为“玩游戏的都是宅”了,包括在地铁上掏出PSP或iPhone玩游戏的人。

另外,我否认的是你说的所谓“3ds实在太难看,不是宅,哪个上班的人会在地铁上掏出来玩”这个非常主观的说法。
DS的销量你认为都是宅所创造的吗?有时间你得去日本走走,亲眼看看玩DS的人是否是宅,亲眼看看宅们手上拿的更多的是什么游戏主机了。

还有就是你那个“你上30岁还好意思拿着nds在外玩吗”这种极其陈腐的观念,和你所谓的“3ds实在太难看”这一说法非常矛盾,,造型满足你个人要求的话,30岁以上就好意思拿出来玩游戏了?就不是宅了?

[ 本帖最后由 jstampjstamp 于 2011-1-20 06:08 编辑 ]

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杠神还是不遗余力地站在反任队伍的最前面,只要能黑到任的都nb,精神可嘉啊

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原帖由 酸性体质 于 2011-1-20 06:21 发表
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杠神还是不遗余力地站在反任队伍的最前面,只要能黑到任的都nb,精神可嘉啊
怪不得你酸性体质,看问题也透着股酸味

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