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[业评] PS3即將加入新技術性能,觀看34800x92300的圖片不成問題,32億像素流暢看。

1080P都没实现,搞个SB玩意,不愧是SQNY。


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你在别人网址和代码都给出的情况下还有脸继续下去,这才叫真功夫啊



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引用:
原帖由 kb01 于 2010-9-14 01:05 发表
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你在别人网址和代码都给出的情况下还有脸继续下去,这才叫真功夫啊
洗洗睡吧,明天再装疯卖傻吧~~~晚安


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你要代码,人家给你代码,你要实例,人家给你实例,最后唾面自干,睡个好觉啊

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引用:
原帖由 @xphi  于 2010-9-14 00:45 发表
VB是很劲爆咯,Deep Zoom是工作在SilverLight下的,基础是.net,还支持硬件加速哦。

算法不用想了,说起来比较简单,细节上有很多地方需要注意,想了解Deep Zoom的可以去http://msdn.microsoft.com/enus/ ... .as ...
你不会肿瘤已经压迫视觉神经了吧?

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傻逼索尼,,;先搞掂游戏1080P再来谈新技术吧

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神机离游戏越远越好

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我装业内人士,发表一下意见,索尼这玩意还是有一定技术含量的,但不算太顶尖,甚至申请专利都有困难。但利用PS3的Cell芯片来做这个事情比较合适,Cell的向量并行处理远高于普通PC的CPU。PS3适合做这些工作(不适合游戏?!)。但话说回来,PC只要装了N卡,再利用CUBA来做向量处理,又反过来远高于Cell了。
这个问题的难度其实不在于CPU,而是在于算法。流畅的处理算法还是不容易写出来的,找个图像处理的博士写上两三个月吧。
这个技术能否影响以后的图像引擎技术呢?可能会。想想,如果以后的引擎能够根据周围环境动态选择适当精细度的贴图贴上去,还真能引出不小的进步。

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引用:
原帖由 patapata 于 2010-9-14 03:24 发表
我装业内人士,发表一下意见,索尼这玩意还是有一定技术含量的,但不算太顶尖,甚至申请专利都有困难。但利用PS3的Cell芯片来做这个事情比较合适,Cell的向量并行处理远高于普通PC的CPU。PS3适合做这些工作(不适合游 ...
博士也没用,某个砖家已经说了,根本无法在pc上实现的

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另外你说的类似技术,rage已经实现了

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引用:
原帖由 QuiGon 于 2010-9-13 20:59 发表

呵呵,你根本没弄明白高性能服务器与普通PC机的差别。
1000台PC机的性能就超过超级电脑了?那还搞什么大型机?直接弄几千台电脑搞云计算不就得了~~
微软的那个网站我是没看过,但搞云计算没有用PC机的,通常起码 ...
人家说云计算就是拿ps3做运算服务器??多读点技术文再来发言

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引用:
原帖由 QuiGon 于 2010-9-13 21:24 发表


一张32亿像素图片需要处理的信息量则大得多。请注意这里的倍数并非32亿/1200万这么简单,长宽都乘2的情况下,总的信息量则是原来的4倍,这个道理应该很浅显了。
你在讲分辨率还是在讲像素,你是个白痴的情况已经很浅显了。

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引用:
原帖由 神话传说完美版 于 2010-9-14 02:03 发表
傻逼索尼,,;先搞掂游戏1080P再来谈新技术吧
..........微软连RR6都没办法1080P

[ 本帖最后由 zwl 于 2010-9-14 14:45 编辑 ]

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那位老兄真是程序员么.今天上午我用vb5大概搞了以下,基本都实现这功能了.很简单很简单哪,跟机能毛关系都没有.

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哈哈哈,只要是PS3能用的技术就是跟机能毛关系没有,这扭曲的。:D

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