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[业评] 刚才玩了玩两年没碰过《VR战士 V》了,画面比铁拳6强太多了啊

引用:
原帖由 lili2k2 于 2010-3-4 14:41 发表
还是我来总结下算了,


sega: 农民,真tmd农民,男种地的打鱼的,女的就乡下有点钱的地主小姐。不过角色特色都突出来了。

南厂:女的全是渣,要么低档卖骚型要么看着智商有问题;男人有型,角色特色分明,黑社 ...
男人有型的只有隼龙和李剑

说实话,这两位也像胶皮娃娃,隼龙也不过是蒙面看不出脸罢了


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引用:
原帖由 lili2k2 于 2010-3-4 15:00 发表



这个嘛,怎么看,我的圈子都比你大多了~~~

再说了,咱可是实际让别人看实际游戏画面,和你那号只拿个图片还不一样~~~

前些天有个认为书记玩不起PC的

这又来了一个认为警察叔叔交际圈小的...


TG好神奇啊 难怪那么多业内:D



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大和说得挺到位

VF和TK我都是从一代开始接触,是看着这两个系列一步步成长、演变过来的
TK6BR确实已经进化得相当成熟,系统开放而不失平衡,鼓励玩家的想象力,侧移、步法的精妙运用、小招的互相攻守让我重新找到了当年玩VF3的感觉,除了没有地形高低差(这个在VF4开始就被SEGA自己否定掉了)、没有明显的角色重量差异之外,VF3的精髓都保留了不少,甚至更进一步发扬光大

而VF5,实在是让我无语,一些原有好的东西流失了,为了吸引LU又作了过多的妥协。游戏确实极其简单容易上手,入门的门槛比铁拳低很多,但是打法、判定也粗糙了很多。相对于TK系统的开放,VF系统显得刻板,甚至玩家利用系统产生了一些无聊的战法,比如强硬的蹲P之类。不发行海外版的VF5最新资料片能否脱胎换骨?说实话我心里是充满问号的

不过这个本来就是书记发的画面比较帖,我在这里分析比较两个系列的系统可能也没什么人感兴趣
真想好好研究铁拳的话,去隔壁我那个讲座帖讨论吧


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-3-6 09:01 发表
大和说得挺到位

VF和TK我都是从一代开始接触,是看着这两个系列一步步成长、演变过来的
TK6BR确实已经进化得相当成熟,系统开放而不失平衡,鼓励玩家的想象力,侧移、步法的精妙运用、小招的互相攻守让我重新找到 ...
可能我研究的不够深入吧,全奖杯之后就几乎没有碰他

感觉TK6(包括街机那两作)跟5DR区别不是太明显,画面方面,多边形不多,分辨率高

VF5刚买的时候感觉还不错,后来越玩越感觉在退步,虽然降低了门槛但是总感觉别扭

话说VF5还有可能有新作登录PS3么???PSP为啥一直没有VF呢???(那个MD模拟器带的不算),我不怕他手感丧失,因为NAMCO两作也一样,只要有我就欣慰

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看来楼上确实是没怎么好好玩,TK6相对于TK5DR画面的进化是巨大的
街机6BR画面比6初版差些,家用机版比街机6BR锯齿多些,但总的来说画面都很不错

我在隔壁讲座帖里贴了一些地址,楼上有兴趣可以去看看,尤其是雷武龙,看看现在的铁拳已经进化到了程度

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引用:
原帖由 暴走丧尸 于 2010-3-4 15:32 发表
doa那千人一面的女角色就别搬出来了,每个人唯一的区别就是衣服头发贴图
但是宅男喜欢,一口一个DOA美女多....

真要他们找那样子的人做老婆,估计都不愿意,说美女其实不过是穿着暴露+乳摇而已

说实话,这个游戏都也不太喜欢(指格斗方面)

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不怕得罪DOA拥趸,DOA这游戏我也是从1代开始玩的,一作都没拉下

这游戏侧移形同虚设、完全没有步伐概念,玩的是打击克投技、投技克返技、返技克打击的猜拳,可以在自己受创硬直状态下随意出返技,被单招打中的受创硬直大于对手单招收招硬直、想解除硬直就必须不断跟对方玩猜拳出返技,还有拉后防御跟按键防御同时成立的混乱系统……

作为3D格斗游戏,这种系统也太不成熟了

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-3-6 09:01 发表
大和说得挺到位

VF和TK我都是从一代开始接触,是看着这两个系列一步步成长、演变过来的
TK6BR确实已经进化得相当成熟,系统开放而不失平衡,鼓励玩家的想象力,侧移、步法的精妙运用、小招的互相攻守让我重新找到 ...
看您这一段我真笑了,强硬的蹲P。。。。。

每个人都有12F的2P,除LION是13F以外,而LION的2P虽然慢1F,但是距离还比其他人长,一些其他人打不到的后撤,他能打到。

还强硬2P....那么多回避2P的招式直接打到你不敢用2P

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引用:
原帖由 苦中苦 于 2010-3-6 10:07 发表



看您这一段我真笑了,强硬的蹲P。。。。。

每个人都有12F的2P,除LION是13F以外,而LION的2P虽然慢1F,但是距离还比其他人长,一些其他人打不到的后撤,他能打到。

还强硬2P....那么多回避2P的招式直接打 ...
你这种级别的就不要说这些了 :D
刚入门的只知道2P接投的成片成片的
我用结城晶和葵姐最喜欢这种人了

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5代的投有2段判定,貌似0帧也可以抓打击技?

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投技可以可以和打击技相杀

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-3-4 15:53 发表
好了,给lili2k2一个面子
好好一个内衣帖,差点又要滑向数毛帖
貌似是你跑题的,大叔


开始书记只是讨论一下画面:D

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-3-5 10:35 发表
关于显示方式的A模式和C模式
我是一直开A模式的,在我家电视上看着也很舒服
昨天试了试C模式,确实对比度、清晰度感觉有所提高,某些场景的通透度也有所增强,但是,锯齿确实比A模式要明显了

看来我这里还是适合 ...
我一直选C,曾经在C和A之间犹豫,这就是所谓的鱼与熊掌不可兼得吧:D

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-3-5 18:10 发表
另外说一句,VF5的音乐听起来要比TK6好,当然这是从我自己的欣赏角度出发
VF5的音乐更注重旋律感和气势,很多场景有交响乐风格,感觉宏伟,日本花园那关日式风格很浓郁
相比之下,TK6的音乐偏重于重金属摇滚味道, ...
是啊,虽然tk6也好听,但是我感觉有些吵

另外,本以为tk5学习vf4加入换装,还以为tk6会加入解说呢

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本人一直主玩VF,TK也随便玩玩,研究不深,喷的不对的还请指出,打游戏重在交流嘛:D

VF基本上以打投二择为主,FT时候是系列的巅峰,基本上我身边人也都这么认为(VF5R不考虑,国内玩不到)打投二择鲜明,当然不合理的地方也有,不过和五代比就少了很多。
到了五代引入相杀,零帧投,进攻闪避系统 导致不合理的地方过多,比如有一次我用进攻闪避直接躲开了LION的下段全旋  
确实门槛降低了不少,连招看脚位也不那么重要,不知道倚天奸剑所说的强硬的2P所指的是什么?4代关西的阿鲁码奇罗弟的录像一局无数2P那简直就是无法看,玩的恶心至极

TK我也过多的停留在看的地步,我觉得TK的侧重点还是在立回上面,大和上面提到了,我也认为拆投是高手与菜鸟之间的一个分水岭(当然这俩个等级的区别还有其他的因素),拆投时间判定相对宽松,所以拆投熟练的就很难投到。进攻中还是以中下段二择为主,这点和VF不同,VF普遍下段都弱,没有下段的起始连技
TK6进化到现在 一发逆转的可能性提高了不少,崩地系统也让其观赏性大大增加,我玩着也挺刺激:D

至于画面嘛,玩的投入,也就不顾及这些了:D

[ 本帖最后由 yangning 于 2010-3-6 11:23 编辑 ]

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