小黑屋
原帖由 ffcactus 于 2010-2-24 17:48 发表 我回答的是 原帖由 村上春樹 于 2010-2-24 17:13 发表 真好的參考啊,請問你買遊戲怎麼看容量的? 像看DVD刻錄片一樣看紋路嗎? 难道台妹连这个都看不懂? 太小儿科了吧。
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魔神至尊
原帖由 村上春樹 于 2010-2-24 17:49 发表 原來PS3光碟遊戲不是遊戲
原帖由 ffcactus 于 2010-2-24 17:50 发表 原来PS3上的光碟游戏代表了所有的游戏。
SNoW.X
Tales.Y
waner 发表于 2010-2-24 18:03 说了半天我也没搞明白,这游戏容量大小从哪来比较? 这么说吧,什么画面啊,音乐啊,帧数啊~都有个比较直观的比较~~可游戏容量大小怎么分辨来? 难道一个载体大小能决定游戏容量大小?饭容量没有错,我只想弄明白而 ...
魔王撒旦
原帖由 alucardx2004 于 2010-2-24 18:16 发表 [posted by wap, platform: Nokia] 这个视游戏类型,休闲游戏一般都是小容量。角色因为要叙述一个完整的故事需要大容量,同理其他类型的,容量信息可以有很多渠道获得。但内容再丰富的游戏也要符合自己的喜好才会去 ...
原帖由 alucardx2004 于 2010-2-24 17:24 发表 [posted by wap, platform: Nokia] 日,我买个RPG游戏想他语音CG多一点也有错了,还要被人喷智商,那我倒要问问FF13怎么才能不压缩出到XO上?为什么分辨率会缩啊?没容量最基本的图形纹理音乐动画存哪里?房子大一点 ...
原帖由 电灯胆 于 2010-2-24 17:35 发表 [posted by wap, platform: iPhone] 我认为几g大的机战mx任何方面都比不上几百m的机战alpha,也比不上第二次alpha;ps2上的ggen neo和seed也永远比不上ps的ggen f(还有psp的ggp) 机战和ggen是比rpg更纯的播片游戏,我认为对rpg和有rpg元素的游戏来说剧情系统比声音画面重要 就算说动作游戏,声音画面都渣的ps2高达战记都比ps3用bd和dlc的高达战记高无数倍 GC 1.2G光盘装不满的ZELDA风之杖声音画面音乐地图系统都比PS2上所有同类型的好
原帖由 电灯胆 于 2010-2-24 18:35 发表
原帖由 EVAMRX14 于 2010-2-24 18:53 发表 DC版0079百玩不厌,容量高才是好游戏,这话太下限了
原帖由 alucardx2004 于 2010-2-24 19:01 发表 我有说过这话?
旁观饭转职ing
天気がいいから、散歩しましょう ...
原帖由 EVAMRX14 于 2010-2-24 19:26 发表 问题是你这话就这意思,估计喷你的都是这么理解的 PSP200MB的也有好游戏 没容量就是没诚意?!所以坚决不玩NDS?!言下之意NDS全是烂游戏?!
原帖由 alucardx2004 于 2010-2-24 19:41 发表 NDS当然有好游戏,问题是机能如此低下的平台,影像音乐都被压缩到不能再压缩.200M的音乐方块是好游戏,因为游戏类型是PUZ,如果是RPG或者要讲述剧情的游戏类型,我怕低于800M他讲不完全啊.除非把语音和音质画质也压缩到 ...