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[业评]   “日本的RPG已经不行了吗?”

引用:
原帖由 number9 于 2009-12-29 19:41 发表


DQ始终是一个“小众”的游戏 ...
就算加了引號,也不能擺脫這句話的愚蠢~~~


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原帖由 首斩破沙罗 于 2009-12-29 20:48 发表
FF什么时候没落了?
用銷量衡量的話,FF還真是從8以後就沒落了~~~



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原帖由 dogsoldier 于 2009-12-28 19:05 发表

233max,你对自由度的理解太有问题了。自由不等于沙盘,FF那种开着飞艇到处飞也可以算是自由

"欧美RPG往往是扮演自己",你大概没玩过多少欧美RPG............

JRPG的问题是陷入了市场越做越小---投入越来越少 ...
我的命运我做主和我的命运编剧做主的区别


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原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2009-12-29 21:04 发表


用銷量衡量的話,FF還真是從8以後就沒落了~~~
10的销量不错的哦。只比7差,还出了个—2骗钱!

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原帖由 lyt777 于 2009-12-29 16:02 发表


我们是在说RPG吧,那么ATLUS这两年最亮乃至整个NDS上最亮的新RPG是什么?世界树的迷宫。

按你的分类,这游戏算哪种?
轻视剧本重视系统和游戏性的RPG,本质上仍然属于DQ和PM的童话世界类

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原帖由 number9 于 2009-12-29 19:41 发表


不可否认在2D时代,JRPG如日中天,更注重对剧本和人物个性的把握,不时有彩蛋穿插之中,令人回味。现在的JRPG已经在这条路上越走越远了,从FF8开始以CG为卖点,画面绚丽为评分要素已经成让FF走上一条不归路.反观 ...
您老又是何方神圣?:D

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刚看了UCG评选09年最佳游戏的投票,很有趣:

X360  累计:8830票


游戏名称  投票数 百分比
横行霸道Ⅳ 自由城轶事

1996 22.60%
星之海洋4 最后的希望

  1689 19.13%
光环战争

  654 7.41%
光环3 天降神兵

  1577 17.86%
忍者之刃

  305 3.45%
梦幻俱乐部

  241 2.73%
真名法典Ⅱ

  568 6.43%
极限竞速3

  1025 11.61%
求生之路2

  696 7.88%
史坦斯闸门

  79 0.89%

目前独占游戏里横行霸道和星海排前两位。至少日式RPG还是排在第2的——如果横行霸道也勉强算RPG的话。看来国内的360玩家大部分还是很正常的。

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美国的CG大片拍的跟真的似的,游戏里面的CG看着就很粗糙了。

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引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2009-12-29 21:02 发表


就算加了引號,也不能擺脫這句話的愚蠢~~~
小众指的是消费群年龄,尤其是海外市场。

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[posted by wap, platform: UCWEB (7)]

不可否认玩扮演自己的欧美rpg或avg有一种实实在在的孤独感,还是喜欢美型的日式。

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2009-12-29 20:49 发表

您老把GTA4也算到RPG里了啊?
角色扮演嘛,虽然世界观完全写实但是核心终归没有脱离RPG。
你对此的质疑,也反映出欧美厂商对RPG的重新诠释,融合动作,驾驶,模拟的综合游戏,套用莎木的类型所谓的”FREE“,如龙的热卖也证明此类型的成功。
虽然点子是从莎木开始的,但是果子确给rockstar检了,这样的局面确实应该是JRPG考虑的东西。

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引用:
原帖由 number9 于 2009-12-30 10:04 发表


小众指的是消费群年龄,尤其是海外市场。
DQ9的消费年龄群小?
怎么说也比欧美宅男RPG广得多得多得多得多。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-12-30 10:45 发表

DQ9的消费年龄群小?
怎么说也比欧美宅男RPG广得多得多得多得多。
要不怎么说宅男的钱好赚呢。也许DQ一开始就没考虑日本本土以外的市场。
标志性的菜单画面一成不变,确实是保证回头客引人怀旧的利器。

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引用:
原帖由 number9 于 2009-12-29 19:41 发表


不可否认在2D时代,JRPG如日中天,更注重对剧本和人物个性的把握,不时有彩蛋穿插之中,令人回味。现在的JRPG已经在这条路上越走越远了,从FF8开始以CG为卖点,画面绚丽为评分要素已经成让FF走上一条不归路.反观DQ倒还算保留了一份JRPG的童真,可是针对的客户群体还是一成不变,所以DQ始终是一个“小众”的游戏。美式RPG却越来越吸引我,辐射3,上古4,GTA4,不光在画面上有独到之处,并且非线性的剧情,世界观的塑造越发成熟,相比JRPG的不思进取,欧美厂家更有想象力。
来来来,赶快来告诉我

上古从匕首雨到湮灭,进步了多少东西?

FO2到FO3,进步了多少东西?

在此期间DQ和FF的进步程度如何?

FF8的主要卖点就是CG?

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-12-30 11:35 发表


来来来,赶快来告诉我

上古从匕首雨到湮灭,进步了多少东西?

FO2到FO3,进步了多少东西?

在此期间DQ和FF的进步程度如何?

FF8的主要卖点就是CG?
DQ8——DQ9从3d进化到2d
FF12-FF13从标准迷宫到一本道,不过我还是得承认画面确实养眼,战斗系统很有颠覆性,其他的进步希望你能补充下。
从FF8难道不是以CG为卖点吗,当初PS2的机能展示影响不就是引用FF8的片段嘛。其他的你能提醒我下吗。
不是说CG不好,只是大量的资源来堆砌画面显得思维方式过于单一。
只能讲FF7确实将JRPG推向一个新高度,其他几作还真说不上什么。

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