頭像也能殺死對手
魔王撒旦
原帖由 number9 于 2009-12-29 19:41 发表 DQ始终是一个“小众”的游戏 ...
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原帖由 首斩破沙罗 于 2009-12-29 20:48 发表 FF什么时候没落了?
小黑屋
原帖由 dogsoldier 于 2009-12-28 19:05 发表 233max,你对自由度的理解太有问题了。自由不等于沙盘,FF那种开着飞艇到处飞也可以算是自由 "欧美RPG往往是扮演自己",你大概没玩过多少欧美RPG............ JRPG的问题是陷入了市场越做越小---投入越来越少 ...
魔神至尊
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2009-12-29 21:04 发表 用銷量衡量的話,FF還真是從8以後就沒落了~~~
原帖由 lyt777 于 2009-12-29 16:02 发表 我们是在说RPG吧,那么ATLUS这两年最亮乃至整个NDS上最亮的新RPG是什么?世界树的迷宫。 按你的分类,这游戏算哪种?
原帖由 number9 于 2009-12-29 19:41 发表 不可否认在2D时代,JRPG如日中天,更注重对剧本和人物个性的把握,不时有彩蛋穿插之中,令人回味。现在的JRPG已经在这条路上越走越远了,从FF8开始以CG为卖点,画面绚丽为评分要素已经成让FF走上一条不归路.反观 ...
天外飞仙
巨乳控
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2009-12-29 21:02 发表 就算加了引號,也不能擺脫這句話的愚蠢~~~
SNoW.X
Tales.Y
原帖由 首斩破沙罗 于 2009-12-29 20:49 发表 您老把GTA4也算到RPG里了啊?
原帖由 number9 于 2009-12-30 10:04 发表 小众指的是消费群年龄,尤其是海外市场。
原帖由 ffcactus 于 2009-12-30 10:45 发表 DQ9的消费年龄群小? 怎么说也比欧美宅男RPG广得多得多得多得多。
原帖由 number9 于 2009-12-29 19:41 发表 不可否认在2D时代,JRPG如日中天,更注重对剧本和人物个性的把握,不时有彩蛋穿插之中,令人回味。现在的JRPG已经在这条路上越走越远了,从FF8开始以CG为卖点,画面绚丽为评分要素已经成让FF走上一条不归路.反观DQ倒还算保留了一份JRPG的童真,可是针对的客户群体还是一成不变,所以DQ始终是一个“小众”的游戏。美式RPG却越来越吸引我,辐射3,上古4,GTA4,不光在画面上有独到之处,并且非线性的剧情,世界观的塑造越发成熟,相比JRPG的不思进取,欧美厂家更有想象力。
原帖由 killmesoftly 于 2009-12-30 11:35 发表 来来来,赶快来告诉我 上古从匕首雨到湮灭,进步了多少东西? FO2到FO3,进步了多少东西? 在此期间DQ和FF的进步程度如何? FF8的主要卖点就是CG?