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[其他] 【AI】讨论一下目前FPS单机模式的AI问题~

[posted by wap]

分辨率有衡量标准,表现力就随便你了,我还觉得halo1画面表现力不如doa3呢


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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2009-10-14 09:15 发表


画面表现力比Halo3强几个档次
纯扯淡,当人没玩过COD4啊



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原帖由 阿弄 于 2009-10-14 10:48 发表

纯扯淡,当人没玩过COD4啊
我以前没玩过Halo3的时候还真差点上当,你就再继续吹吧 吹得越厉害,微软越不受待见,软饭越不受待见


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笑死了,我这贴里对游戏那句不是实话实说?对halo系列游戏算小有心得,评价也中肯,看得过去的是中立的,看不过去的原本就对halo有偏见,我怕什么不受待见?不受待见提出实在观点战翻我啊?例如halo3虫子炮塔这种敌人影响虫子战的流畅性,使在halo1中如行云流水的虫潮战在3代中变得束手缚脚
不过,就你这样对游戏屁都不懂,整天只会叫喧自己单方面理解的画面表现力的,类似的观点谅你也提不出来

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从VOODOO1时代开始玩打枪,还没找到比HALO和FEAR AI做得出色的游戏,而且也就这两个游戏难度是靠AI提高,其他打枪游戏基本都是提高伤害和敌人的HP,降低NPC的智商,减少补给...无他。喷HALO AI低的我看最好还是洗洗睡了,或者干脆玩踩地雷RPG,您那体质和植物神经不是玩打枪游戏的料。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2009-10-14 11:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 阿弄 于 2009-10-14 11:31 发表
笑死了,我这贴里对游戏那句不是实话实说?对halo系列游戏算小有心得,评价也中肯,看得过去的是中立的,看不过去的原本就对halo有偏见,我怕什么不受待见?不受待见提出实在观点战翻我啊?例如halo3虫子炮塔这种敌人 ...
你就知道东扯西扯的么,怎么又扯到流畅性去了

画面表现力COD4秒杀Halo3,有本事就拿证据出来反驳,否则乖乖蹲墙角去吧

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2009-10-14 11:42 发表
从VOODOO1时代开始玩打枪,还没找到比HALO和FEAR AI做得出色的游戏,而且也就这两个游戏难度是靠AI提高,其他打枪游戏基本都是提高伤害和敌人的HP,降低NPC的智商,减少补给...无他。喷HALO AI低的我看最好还是洗洗睡 ...
又来了

非主流的东西拿来当宝

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又是这种无聊的帖子。。

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2009-10-14 11:42 发表



你就知道东扯西扯的么,怎么又扯到流畅性去了

画面表现力COD4秒杀Halo3,有本事就拿证据出来反驳,否则乖乖蹲墙角去吧
画面表现力原来就是主观体验和客观的结合,前者尤其重要,不如你拿出一个量化标准来说明COD4画面表现力是怎么秒杀halo3的?
PSI老师玩游戏是这样的吧:先带上有色眼镜,打开游戏看了一个场面,哇,太好了,画面表现力不行:D,这游戏应该是渣,嗯没错它就是渣,好了有素材了,俺赶紧上论坛喷去吧
--------于是我们看到了一个追着他称之为渣的东西来咬的老师:D :D

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棒槌被必要跟这个ai讨论什么halo的ai,他根本就没认真的玩过halo传说模式

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原帖由 阿弄 于 2009-10-14 11:57 发表

画面表现力原来就是主观体验和客观的结合,前者尤其重要,不如你拿出一个量化标准来说明COD4画面表现力是怎么秒杀halo3的?
PSI老师玩游戏是这样的吧:先带上有色眼镜,打开游戏看了一个场面,哇,太好了,画面表 ...
到这种时候还嘴硬

自从我发现真相后,几大软匪头子都不敢出声了,你还能忽悠得了多少人?

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是啊,人人都怕你了,谁不怕被咬啊,我怕也确实怕,只是追着咬的还是追着咬啊:D

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原帖由 阿弄 于 2009-10-14 12:34 发表
是啊,人人都怕你了,谁不怕被咬啊,我怕也确实怕,只是追着咬的还是追着咬啊:D
产生幻觉了?

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2009-10-13 11:56 发表



你根本不懂什么叫AI。

目前人类有能力研究的AI就是能完成目的的AI,而不是像人的AI。

游戏里那些所谓的像人的AI,都是低级得人家都不愿意去研究的东西。
无非就是多几套脚本随机处理一下。为什么绝大部 ...
画面已经没了, 不吹嘘AI还能吹嘘什么?

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-10-13 12:16 发表

又来了。又要把实验室和客厅分开,营造AI的神秘感和神圣感了
我就问你,实验室的AI难道不是脚本?难道不靠编程实现?你嘴里的“无非几套脚本随机处理”其实你不知道和人工智能实验室里的脚本原理没有太大区别?人 ...
你的大脑也是细胞组成的, 莫非你的智商也和单细胞动物一样?
就目前里的游戏来说, AI仅仅停留在条件判断,和随机选择上,不管电脑会不会包抄,躲闪,进攻,撤退,都大同小异。
让AI稍微上个档次, 懂得“学习”,就完全无法在目前的游戏里面实现。学会学习就是一个质变,目前连理论都没有完全建立。

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