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天外飞仙
原帖由 NintendoVii 于 2009-10-14 09:15 发表 画面表现力比Halo3强几个档次
小黑屋
原帖由 阿弄 于 2009-10-14 10:48 发表 纯扯淡,当人没玩过COD4啊
原帖由 阿弄 于 2009-10-14 11:31 发表 笑死了,我这贴里对游戏那句不是实话实说?对halo系列游戏算小有心得,评价也中肯,看得过去的是中立的,看不过去的原本就对halo有偏见,我怕什么不受待见?不受待见提出实在观点战翻我啊?例如halo3虫子炮塔这种敌人 ...
原帖由 爱你一棒陲 于 2009-10-14 11:42 发表 从VOODOO1时代开始玩打枪,还没找到比HALO和FEAR AI做得出色的游戏,而且也就这两个游戏难度是靠AI提高,其他打枪游戏基本都是提高伤害和敌人的HP,降低NPC的智商,减少补给...无他。喷HALO AI低的我看最好还是洗洗睡 ...
魔神至尊
原帖由 NintendoVii 于 2009-10-14 11:42 发表 你就知道东扯西扯的么,怎么又扯到流畅性去了 画面表现力COD4秒杀Halo3,有本事就拿证据出来反驳,否则乖乖蹲墙角去吧
原帖由 阿弄 于 2009-10-14 11:57 发表 画面表现力原来就是主观体验和客观的结合,前者尤其重要,不如你拿出一个量化标准来说明COD4画面表现力是怎么秒杀halo3的? PSI老师玩游戏是这样的吧:先带上有色眼镜,打开游戏看了一个场面,哇,太好了,画面表 ...
原帖由 阿弄 于 2009-10-14 12:34 发表 是啊,人人都怕你了,谁不怕被咬啊,我怕也确实怕,只是追着咬的还是追着咬啊:D
原帖由 NintendoVii 于 2009-10-13 11:56 发表 你根本不懂什么叫AI。 目前人类有能力研究的AI就是能完成目的的AI,而不是像人的AI。 游戏里那些所谓的像人的AI,都是低级得人家都不愿意去研究的东西。 无非就是多几套脚本随机处理一下。为什么绝大部 ...
原帖由 RestlessDream 于 2009-10-13 12:16 发表 又来了。又要把实验室和客厅分开,营造AI的神秘感和神圣感了 我就问你,实验室的AI难道不是脚本?难道不靠编程实现?你嘴里的“无非几套脚本随机处理”其实你不知道和人工智能实验室里的脚本原理没有太大区别?人 ...