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[业评] 未来感:Project Natal秒杀任索两家的廉价玩具的真正缘由

所以啊,我并不是说pn这东西成不了
我只是说它在现有的用户层上要实现“未来”,有很大的客观困难,有很长路要走,更谈不上秒杀了


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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-6-7 17:01 发表
所以啊,我并不是说pn这东西成不了
我只是说它在现有的用户层上要实现“未来”,有很大的客观困难,有很长路要走,更谈不上秒杀了

杀不了蜡烛系统么



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-6-7 13:41 发表

任天堂的血压计也没公布发售日、具体应用。但是我不觉得那是没影的东西,我觉得,欧姆龙,已经被秒杀了。 ...
如果  Wii Vitality Sensor 是用来秒杀欧姆龙的话,那这次微软只是来秒杀摄像头的。。。


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很好,我是牛肉人

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-6-7 16:45 发表



谢谢你论证我的观点

PN这玩意,现在也就能弄几个体感游戏,或者给非体感游戏添点噱头

到什么全民人机交换还不知何年何月,现在吹这玩意除了刨坑埋自己我看不出有啥其他的



你以为我说的一群人聊天是指 ...
暂停不行么?
难道你现在玩游戏是拿着手柄去上厕所的么?

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服了,拔高自己也不用特意踩别人啊,踩的还这么没水平,鼠标加键盘早就秒杀手柄了,有个p用啊,cell早就秒杀奔腾4了,有个p用啊,bd早就秒杀dvd了,有tm个p用啊,现在出个pn,好吧,就算它将来在其他领域大放光彩,lz,有个p用啊,我们是玩游戏的,你陪着xo和x包到没人的地方慢慢高潮去吧

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[posted by wap]

在技术层面上,微软的确作出了一定的突破。

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原帖由 趣味第二 于 2009-6-7 21:33 发表
服了,拔高自己也不用特意踩别人啊,踩的还这么没水平,鼠标加键盘早就秒杀手柄了,有个p用啊,cell早就秒杀奔腾4了,有个p用啊,bd早就秒杀dvd了,有tm个p用啊,现在出个pn,好吧,就算它将来在其他领域大放光彩,l ...
关于秒杀这个话题,鼠标键盘从来没秒过手柄,不知道你这逻辑从哪儿冒出来的。cell的确秒了P4几个来回,所以PS3的游戏也的确比P4时代的游戏更华丽啊,没问题。BD秒杀DVD几个来回了,你看现在配大尺寸电视的HTPC谁还下DVDRIP的片源?谁不用BDrip?怎么可能没用呢?您老人家过时了不能怪科技发展没用啊。

而我对wii的态度么,从wii面世到现在这都三年了,一点没换过,和PN没关系,只是现在多了一个参照物了而已。

PN是人机交互界面的革命,势必也会掀起游戏界的革命,作为玩游戏的,我当然很关心它的发展。

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说的很有道理,也很有说服力。

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等秒杀

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有趣,第一个把体感应用与于电子游戏人机交互并获得巨大商业成功的人是谁呢?现在微软在这个方向上出个更先进的体感人机交互就敢说游戏界又革命了?难道若干年后人们会说是微软首先带来了游戏界的人机交互革命吗?

Cell秒杀p4带来的更好的画面是有点用,那ps3赢了吗?
鼠标加键盘对各种游戏的适应性远远超过手柄,你用手柄能玩wow吗,那有怎么样,电子游戏的首选主流平台是pc吗?

Pn先进又如何,不先进又如何,在技术层面上秒杀wii又如何呢?这里是个游戏论坛,离开游戏的范畴去谈技术秒杀有个p用,未来我们都用pn操作windows,电子游戏的赢家却是进化的体感与优秀游戏完美配合的wii2,你们软饭去继续高潮好了

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PN要想在游戏中有所作为的话,avg类型是最好的突破口
AVG只需要行进路线、开门、解密道具,都是些判定简单、精度极低的指令,而且节奏还慢,手腕和手指的变化就可以基本解决了。
至于一般战斗,塞勒的手指就可以基本解决了。但如果是生4、5的射击就比较累了(个人很讨厌AVG变成打枪游戏),需要避重就轻了。
而有了PN后,有些动作会非常具有带入感,如墙后探头张望,人的头部和角色视角同时探头张望,在AVG里实在是太有感觉了。
但问题是人总是会乱动的,否则脖子肯定会僵掉。不过办法也是有的,可以借鉴键盘组合键的设计,也就是手部特定动作+探头,指令才生效,这样就可以避免误操作了。
同样,其他手部指令也会有误操作,组合键是一个办法(其实也就是游戏手语),另外的办法就是把右手部动作理解为小键盘,把左手或者脚的特定姿态作为解锁和加锁。再不行,语音配合,总有办法的。
如果有了PN,AVG的解密方式可谓花样繁多,天马行空随便想。
到了最近两代主机,AVG已经很没落了,不知道PN能够给她带来一点生机。

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引用:
原帖由 趣味第二 于 2009-6-7 22:22 发表
有趣,第一个把体感应用与于电子游戏人机交互并获得巨大商业成功的人是谁呢?现在微软在这个方向上出个更先进的体感人机交互就敢说游戏界又革命了?难道若干年后人们会说是微软首先带来了游戏界的人机交互革命吗?

Cell秒杀p4带来的更好的画面是有点用,那ps3赢了吗?
鼠标加键盘对各种游戏的适应性远远超过手柄,你用手柄能玩wow吗,那有怎么样,电子游戏的首选主流平台是pc吗?

Pn先进又如何,不先进又如何,在技术层面上秒杀wii又如何呢?这里是个游戏论坛,离开游戏的范畴去谈技术秒杀有个p用,未来我们都用pn操作windows,电子游戏的赢家却是进化的体感与优秀游戏完美配合的wii2,你们软饭去继续高潮好了
你看,你混淆概念了。

首先,任天堂不是第一家将体感应用于电子游戏的厂商。任天堂只是完成了家用机向同捆廉价体感解决方案的妥协式商业运作而已。wii的成功是一个典型的营销成功,而不是技术的革命。这个关系你必须要理解清楚。
其次,不管是体感手柄还是体重秤手柄还是血压计手柄,任天堂的思路始终停留在“手柄”,即使用传统输入设备的改进型外设来吸引非玩家群体,这顶多叫改良,叫异质,你看,没人提进步,除了任天堂自己也没人提所谓的“革命”。
第三,你别说,我还真用手柄映射接xbox 360无限手柄躺沙发上玩过wow,术士raid时那几个键用手柄操作完全足够了。再说玩动作游戏,玩体育游戏,玩竞速游戏,玩日式RPG,鼠标键盘比能震动符合人体工学的手柄劣势不是一星半点。
第四,PN和任何现有的已存人机交互方式都不矛盾,因为动作和表情还有声音是现在玩游戏的时候完全没有利用到的交互方式。在游戏上的应用猜想,之前已经有人讨论了很多了。比如Mass Effect这种RPG,选项对话从玩家嘴里说出来,队友能够观察玩家的表情做出反应,战斗的时候可以用简单的语音指令来控制队友,这些应用难道不是革命性的?打彩虹六号,玩家一只手捏着手柄一只手腾出来在空中舞几下战术手势,然后队友就纷纷落位,玩家再比手势一二三冲开门高喊Freeze,这难道不有趣?上古4这样的RPG,一只手控制方向,另一只手打魔法手势,嘴里念符咒,然后一道闪电从指尖射出,这难道不是未来的游戏趋势?
第五,我们必须承认,PN未来的成功与否必须依赖配套软件的质量和制作思路,但从技术力和发展前景以及应用潜力来说,PN和wii mote早已不是一个时代的产物,任天堂已经迷失在了无尽外设的历史迷局里,看看升级版体重板和血压计吧,而PN带来的却是真正的革命,无论PN在营销上是否能大红大紫,但未来的方向已经定下了,这一点不容置疑。

[ 本帖最后由 jump 于 2009-6-7 22:37 编辑 ]

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ls,你的理念很好,但是同样的道理,帮助wii获胜的并不是赤铁这样的游戏啊,给传统游戏套上体感的方法已经在tp上被初步实验过了,它也许能让游戏多一些卖点,单革命不是靠这样的游戏革的。

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