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[业评] ++++++买了台wii,得出个结论

这东西无所谓输赢,只是好游戏越多人喜欢越好


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lz作为一个局外人很好的解释了3坟的由来



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下载幽灵车和联网对比战绩等功能其实是很重要的,Halo的联网强也强在各种各样完善的功能和模式


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大乱斗还是对角色的爱是第一位的
不然樱井也不会敢这样用与其他动作格斗游戏完全不同的操作习惯来作游戏
有爱自然会去习惯会去研究,然后游戏反过来又独树一帜了,这其实可以说是在卖大

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引用:
原帖由 非非大魔王 于 2009-5-20 12:23 发表
你这两个问题的答案谁都知道,只是我看不出你究竟想引出什么观点

我是不关心销量的,按照之前有人说的,马车是1500W?跑跑这种怎么统计啊,如果盛大的注册用户都算做跑跑的市场那你肯定要骂娘,不过我想你愿意得到 ...
MarioKart每张碟50美元,自己算算起码能知道销售额
跑跑用户有多少花钱玩,查查营业额就行了啊
引用:
原帖由 非非大魔王 于 2009-5-20 12:05 发表
其实那个猎刃还不好说什么,都还没出呢,又岂能说是完美不完美呢

再说了,MHP是在掌机上,这种网络环境岂是WII能比的,别的不说,DS的马车在网络联机上就要比WII的马车好了

虽然我不喜欢以销量论英雄,但是跑跑 ...
妈呀今天来神论了
一个填满房间才开始的4p>随时搜随时可乱入的12p
哇哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
:fq8: :fq8: 无机小丑继续跳

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引用:
原帖由 非非大魔王 于 2009-5-20 13:04 发表
好吧,我理解到78楼的兄弟何出此言了,阿西达卡君让我无言以对,下载幽灵车和联网对比战绩是我没有想到的,我原本理解你所说的WIFI功能仅限于联机对战,我认输了,有机会一定借一台WII来体验一下,但是我还是想说,马 ...
原来MHP青整天喷DS的画面如何嘲笑DS的游戏性,到头来自己还是无视画面喜欢游戏性啊

你玩过PS2的MH2么?玩过就会知道MHP的画面到底是什么程度了,MH3上Wii是成本跟出来的产物质量较为均衡的一个选择

你先提跑跑卡丁车的网络秒杀马车的网络,我提一下一个喜欢玩没有官方联机必须面对面联机的人有什么底气来喷马车网络,就让你这么难堪吗?

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-5-20 13:15 发表
大乱斗还是对角色的爱是第一位的
不然樱井也不会敢这样用与其他动作格斗游戏完全不同的操作习惯来作游戏
有爱自然会去习惯会去研究,然后游戏反过来又独树一帜了,这其实可以说是在卖大
从卡比大明星就开始有这种简化的格斗流了,光靠角色的人气卖不成这样。你看DQFF富豪街销量才多少。

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原帖由 非非大魔王 于 2009-5-20 10:15 发表

阁下说的所谓卖点,岂不是让一个山寨游戏给完美了?
GC版马车除了不支持联网,操作难度也影响普及
无机酸别秀智商了好吗?没玩过就说没玩过不好吗?
引用:
原帖由 非非大魔王 于 2009-5-20 09:59 发表

事实确实证明了一切,但是任天堂商业上的成功关我P事啊,对我来说的事实就是任天堂的主机已经不值得买了

现在所谓的新用户拿着pikmin之类的游戏大呼“真好玩”,我却只能发出哼哼两声,是啊,很多年前我也这样认 ...
不买就不买呗,又没人逼着你买,但是不买的同时还非得跑到论坛蹦跶两下,发几条炫耀无知的神论
就太欠了

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引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-20 13:19 发表


从卡比大明星就开始有这种简化的格斗流了,光靠角色的人气卖不成这样。你看DQFF富豪街销量才多少。
呵呵,但是大乱斗这样的明星阵容绝不是其他类似游戏能比得了的,看看snake和sonic放进去都不算大腕就能知道
当然游戏也不是光靠角色人气卖,游戏本身的深度和乐趣是好口碑的根本,但是对角色的爱肯定是最重要的入门条件
对一般人来说,大乱斗的操作肯定是需要重新习惯的
这和大多数类型游戏的操作设定去顺从市场习惯还是有不小区别的

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不理无聊的人了,说回任天堂的游戏吧

马车、马趴、乱斗这类的游戏都用的是任天堂的经典角色,这其实是游戏最大的卖点,因为在游戏中可以感受到制作者并不是仅仅用了一个形象,而是把这个角色带入到了全新的游戏中,诸如马车的各角色特有道具,路边水管食人花的吃人方式等等都让玩家有了眼前一亮,心里会闪过一念“没错,就是他”,这便是此类游戏的精髓,而像跑跑这样没有背景支撑的游戏再怎么样也学不到的,最多仅仅是一个道具赛车而已。

由经典而让玩家得到欣慰的游戏有很多,比如DS的新马至今还在热卖,还有GBA上银河战士通关后可以开启GC上的初代银河战士也让无数老玩家感动。但是我想LZ所提到的场景重复并不是制作组在偷懒,而是引申为另一个问题,就是WII之于GC的机能进化,这也是老问题了。无论是街霸还是铁拳,都会有无数场景和角色再被无数次地使用,但是画面效果的进化掩盖了制作组不给设计师薪水的毛病。这也是系列化游戏的发展方式,不可能所有游戏都像FF一样每一代都翻掉重来。

所以问题就在于本世代任天堂最被人诟病的关键——WII的机能落后于时代。虽然说画面不能代表一个游戏的全部,但还是有不少的游戏是要靠画面来支撑它的所谓游戏性。我们常用来形容游戏的一些词藻——“华丽”“爽快”“身临其境”等等都或多或少地需要画面的支撑。

那么到目前为止,三坟、积灰、体感多余等等的评价不绝于耳的同时,作为一个拥有GC的玩家,WII还有什么吸引力呢?

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大乱斗的操作一点也不复杂
其实不用复杂,只要不符合一般习惯,就足够很多人迈不进门了
更何况是对角色没有爱,不了解角色的人
所以我说对角色的爱和了解才是入门这个游戏的重点
有点像srw的意思

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引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-20 13:19 发表


从卡比大明星就开始有这种简化的格斗流了,光靠角色的人气卖不成这样。你看DQFF富豪街销量才多少。
DQ和FF的角色人气怎么可能和任天堂的角色比,而且大乱斗不只是一个形象,而是整个角色都活在游戏里

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用不着拥有gc,不愿意接受这种变化的人就不会被wii吸引
但是并非所有人都是这样,所以不被wii吸引也不是普遍真理,只是自己的感受
如此而已

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讲了半天 有没有人来讲讲网球如何在电脑的发球局必胜?

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-20 13:23 发表

GC版马车除了不支持联网,操作难度也影响普及
无机酸别秀智商了好吗?没玩过就说没玩过不好吗?


不买就不买呗,又没人逼着你买,但是不买的同时还非得跑到论坛蹦跶两下,发几条炫耀 ...
我经常把这些无知的神论告诉那些预备买WII的朋友,但他们还是聪慧如您这般执着地买了,几周之后,他们也变得和我一样无知并且传播着我的神论

您除了用智商、无知、炫耀、神论来批评一个人,还能不能说点实质的东西,说来说去还是用销量,大多数人买了WII积灰的事实还不能让您醒悟吗?

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