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新人整它一贴--关于怒之铁拳3的一些你绝对不知道的秘密

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原帖由 喜欢街机 于 2009-5-8 01:48 发表
三国志2,圆桌武士,名将,恐龙新世纪
此乃四大~

个人认为名将才是2d清版过关游戏集大成之作,只是摆刀的玩法让游戏难度大减...
圆桌武士更适合一个人单打细细品味~
恐龙新世纪打击感不错,但是打法有问题,跳跃在 ...
只会三国志2一命,其他一币不能


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名将,还真没见过不摆刀的高难度一命通关录像...(或许是我坐井观天)
恐龙,第五关其实想想也不难,但就我而言,8关中心理压力最大的就是这关;第七关是鬼门关...尤其是3P时...



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原帖由 tyhtyjuj776 于 2009-5-11 23:30 发表
好象是因为3D清版赚不到钱,世嘉就不干了.  其实我想大概是这个原因,这是我亲眼看到的.  我在玩SPIKE OUT,有一个陌生人站在我背后观赏. 过会儿他也想玩了;于是他投了币,因为此游戏难度很高,他用的角色很快就KO了.他再 ...
呵呵。说的太经典了,简直是街机厅场景再现

spikeout 不少时候空着,偶尔有个人看别人打得起劲,以为很简单,投个币玩,根本过不去第一关,再投币,勉强过第一关 第二关很快死了,发现这游戏很难,掌握技巧需要很多练习并且有人点拨甚至有些格斗游戏基础。所以这游戏慢慢就变成了会玩的人的专利了,而会玩的人呢,就像你说的 一坐下就打到穿。。。。其实不仅仅是spikeout,不少sega街机好像都这样,不会玩的人很难,很快挂掉,会玩的人就穿,一币很长时间。 举个例子sega的射击游戏也是这样,比如hod4,没掌握技巧之前,第一关基本都过不去,因为这游戏没法躲,打不中就是挨打。而namco 的time cirsis系列就不是如此,起码可以躲避,只要反应够快,知道哪种子弹能打中自己,躲就是。

[ 本帖最后由 leopenny 于 2009-5-17 02:45 编辑 ]


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原帖由 tyhtyjuj776 于 2009-5-11 23:30 发表
好象是因为3D清版赚不到钱,世嘉就不干了.  其实我想大概是这个原因,这是我亲眼看到的.  我在玩SPIKE OUT,有一个陌生人站在我背后观赏. 过会儿他也想玩了;于是他投了币,因为此游戏难度很高,他用的角色很快就KO了.他再 ...
你有时候有个感觉么?SEGA最精锐的制作力量在街机业务

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原帖由 leopenny 于 2009-5-17 02:59 发表


你有时候有个感觉么?SEGA最精锐的制作力量在街机业务
不清楚,得看所占比例,但没有这方面数据. 管它呢,我只管游戏.

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SEGA本身就是做街机发家的。在96年开始家用机如此困难的情况下,SEGA都是靠街机游戏维持着利润。SEGA对街机游戏一向敢下大手笔,其基板当年绝对是业界领先水平,一个标准。在SEGA家用机部门完全是靠街机部门输血撑着的。SEGA家用机部门的地位远不如街机部门地位高,薪水也没有街机部门员工高。

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原帖由 tyhtyjuj776 于 2009-5-17 21:28 发表


不清楚,得看所占比例,但没有这方面数据. 管它呢,我只管游戏.
全球70%的街机市场掌握在SEGA手里,其当然不可能放弃街机。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-5-18 19:59 发表

全球70%的街机市场掌握在SEGA手里,其当然不可能放弃街机。
真的有那么大的市场么?我怎么觉得新街机越出越少了,那些依旧运转着的老机器还能为sega赚钱么

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不过我敢肯定像SEGA这样掏心掏肺的做街机这个行当的,以后不会再有了.

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名称是不是错了,是WINKY SOFT吧。

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