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[业评] 游戏业竞争的必然产物——画面控

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-3-6 17:23 发表

体感要在现在意义上的打枪游戏,既FPS TPS要很要运用还是非常困难,甚至有用了也白用的感觉.就好象把体感到入日式RPG一样.

真正的体感向游戏是一些与现存类型区别非常大的类型,就好象WIISPORSTS虽然也是运动类游戏 ...
格斗游戏?别搞笑了,你是说那个拳击吗,怎么放必杀啊...


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原帖由 古兰佐 于 2009-3-6 17:23 发表

体感类游戏更适合的,是格斗类动作类体育类游戏.
只看到这个有兴盛的前途



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原帖由 上海恐龙 于 2009-3-6 17:24 发表


难道脑后插管的时代,上阵打炮不比踢球刺激?话说踢球那也是枪球车的一部分了
脑后插管那是更未来的事情了.恐怕脑后插管是接不了3D游戏这个棒的.能接3D游戏这个棒的,目前只有体感,如果科技发展够快,等人们厌烦了体感后,脑后插管可以跟上.


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进入3d后气氛渲染是必要的
不仅仅依靠画面更多的是细节

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游戏这东西一环套一环的,机能、创意、经济环境、消费者口味、成本、机会成本、等等等等……

昨天玩了会GRADIUS5,虽然我一直不擅长STG,但还是玩得很高兴,这真是个好游戏

我相信这个世界上还有很多喜欢传统stg的人。
记得前段时间我上传了几个怒首领蜂的音乐,结果某个贴吧里引得很多人欣喜若狂,还说就盼有一天能上传更多的stg的音乐。
当时我就特别能理解这些小众口味朋友的感受。

但是市场又容不下多少STG游戏。
没办法,这就是大势,这就是潮流。
我只希望游戏业在技术进步的同时,也能有像NDS这样机能相对落后的主机,这样低廉的制作费用就可以让一些早已被很多忠实玩家放弃续作希望的游戏,增加些许退出新作的可能
还有,我希望以后还能玩到我所喜欢的2D游戏

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引用:
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 17:29 发表
游戏这东西一环套一环的,机能、创意、经济环境、消费者口味、成本、机会成本、等等等等……

昨天玩了会GRADIUS5,虽然我一直不擅长STG,但还是玩得很高兴,这真是个好游戏

我相信这个世界上还有很多喜欢传统s ...
高性能的主机制作这类游戏更省钱省力,而且像LIVE还有良好的发布渠道,指望这个比较靠谱。
引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-6 17:29 发表
进入3d后气氛渲染是必要的
不仅仅依靠画面更多的是细节
画面和细节有什么冲突的吗?

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-3-6 17:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 17:29 发表
游戏这东西一环套一环的,机能、创意、经济环境、消费者口味、成本、机会成本、等等等等……

昨天玩了会GRADIUS5,虽然我一直不擅长STG,但还是玩得很高兴,这真是个好游戏

我相信这个世界上还有很多喜欢传统s ...
想玩2D游戏,想玩STG,请上XBLA

统统还是画面强化版

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2009-3-6 17:22 发表


问题是,为什么一定要玩RPG、SLG呢?
没用的,就像有些人不玩STG有些人不玩FTG一样

有些人就是不喜欢FPS,当然这里的不喜欢跟游戏好不好是两回事。
有大部分人玩QQ游戏斗地主就可以了,你也没必要去灌输什么“HALO这才是游戏”的理念,只会被人当作偏执狂

没必要因为名气或大众言论去强迫自己玩不喜欢的游戏
一来游戏并不是生活必需品,调节用,少玩些还更好。二来错过了也没什么好遗憾的。

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2009-3-6 17:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2009-3-6 17:34 发表

没用的,就像有些人不玩STG有些人不玩FTG一样

有些人就是不喜欢FPS,当然这里的不喜欢跟游戏好不好是两回事。

没必要因为名气或大众言论去强迫自己玩不喜欢的游戏
一来游戏并不是生活必需品,调节用,少玩些 ...
搞到最后,XO还变成了最正统的日式RPG专用机,情何以堪啊

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游戏可发展的思路比现有的要宽
画面作为人机交互的重要一环有它不可替代的作用

只不过游戏开发也是考虑成本和精力的
在有限的成本和精力下,保证游戏性的前提下提高画面是再好不过的。
而如果把大量精力用在画面而忽略了游戏本身,就容易阻碍游戏多元化发展。

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2009-3-6 17:35 发表


搞到最后,XO还变成了最正统的日式RPG专用机,情何以堪啊
你非得跑题到主机之争上就没法了~
我只想说游戏这东西本来就是各取所需

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-3-6 17:31 发表

高性能的主机制作这类游戏更省钱省力,而且像LIVE还有良好的发布渠道,指望这个比较靠谱。


画面和细节有什么冲突的吗?
你问我吗?你能从我那句话里面读出画面和细节有冲突也算你有才啊

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-3-6 17:23 发表

这就是你思维上的误区啊,为什么要用剧情差画面好的和剧情好画面差的比?这样当然比不出什么
要比就比一部片子,从录像带到4k影院
追求画面冲击力的大片去影院看效果更好
很多故事片去影院看来的效果提升就没有像大片那样大

高级视听效果对不同的电影,给人的体验程度是不一样的

游戏也是一样,有的游戏,画面的提升对玩家体验提升就很强,有的游戏,画面提升对玩家的体验提升就不是那么强
我始终都是说要根据具体情况,根据不同的游戏区别来看,不能一概而论

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2009-3-6 17:37 发表

你非得跑题到主机之争上就没法了~
我只想说游戏这东西本来就是各取所需
我错了……古叔非要扯Halo和Wiisports,那我也没办法

但是还是这句话,死抱着某一种游戏类型,一叶障目而不见泰山,不是件好事

何况这个帖子的初衷就是门派之见

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几个人开发出来的小品和上百人的制作组开发出来的大作价格相差不大,我觉得也挺扭曲的。
LIVE、PSN上的小游戏的定价我觉得还是比较合理的,
我觉得这样发展下去可以尽量削减奶粉作品和复刻作品的水分,较为开放的环境也容易激发创意和培养人才,
对游戏界的良性循环也有贡献。

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