小黑屋
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原帖由 262674 于 2009-1-12 08:35 发表 日式,SR、AR同RPG是分开讨论的,但讨论美式如果将SR、AR同RPG分开的话,。。。。。。。。。。。
笨穷胖矮丑
混世魔头
Steak Eater
原帖由 fengxveye 于 2009-1-12 10:53 发表 暗黑的核心主要围绕三个系统来构架,装备系统,技能树系统,战网系统,这三个是暗黑的核心,再加上其它剧情,宝石合成,血瓶,镶嵌,交易等辅助系统构架成整个的暗黑体系。 欧美旧式RPG的“成长”和暗黑中的“成长”是有区别的,前者的“成长”更多指的是剧情方面,而暗黑中更多是系统方面。 二者的本质区别就在于,暗黑更注重的是系统而不是剧情,是角色本身功能性的增长,一个暗黑玩家完全可以在不了解任何剧情的情况下玩暗黑,而战网的实行,奶牛关出现后一个玩家可以极快的速度被带老手带过普通,噩梦,地狱难度,然后通过反复刷奶牛在短时间内达到90+,剧情系统可以被直接跳过。 这种玩家自发的普遍的选择恰恰体现了暗黑的特点,装备,技能树,战网三合一的体系有效的取代了以往欧美旧式RPG的剧情打天下的老套路,旧式RPG玩家很难接受这个新生事物。 旧式RPG是游戏中所有的子系统围绕这剧情流程这个主系统来打转,一切为剧情服务。 而暗黑中,剧情不再是核心地位,而对角色能力的最优化成了玩家的目标。。。更好的装备,更优秀的技能树。。。不同的装备与不同的技能树的组合。。。优化出来的成果则通过战网的连接,以玩家之间的PK方式进行检验。。。然后再寻找更好的装备,更出色的技能搭配,再检验。。。。如此循环反复。。。 比方说暗黑玩家极其看重的MF,就是在旧式RPG游戏中所不可能出现的,为了获得更好的装备,基本上战网的暗黑玩家都会练一个专门的MF号,尽可能将MF值最大化,而由玩家需求在暗黑体系中衍生出来的新鲜事物不仅仅光是MF号,还有专门的杀牛号,而这一切却都是为了最强的PK号而服务。
原帖由 262674 于 2009-1-12 10:35 发表 日式,SR、AR同RPG是分开讨论的,但讨论美式如果将SR、AR同RPG分开的话,。。。。。。。。。。。
天外飞仙
为情所困
原帖由 fengxveye 于 2009-1-12 08:53 发表 给你贴个我以前写的一个帖子,虽然当时是为了纠正茶包的谬误而写的,但大致上也概括了旧式美式RGP和现代美式RPG的特点。 ================================================ 暗黑的核心主要围绕三个系统 ...
实用型
版主
原帖由 fengxveye 于 2009-1-12 10:42 发表 143楼是在说那些喜欢编造一些暴雪高层言论,以便和战锤扯上关系的神棍吗? 话说我对这种神棍也一样感到很愤慨的说。。。
原帖由 jump 于 2009-1-12 10:47 发表 我以前认为阁下不会说人话 现在看来,阁下是看不懂人话
原帖由 jump 于 2009-1-12 10:53 发表 来,再演一次“战锤是英国小众桌面沙盘游戏”给我看看啊。 当年那自删帖子的神速去哪儿了? 现在大家把你养着宠着娇惯着爱护着好找点乐子就忘本了?
原帖由 fengxveye 于 2009-1-12 10:56 发表 阁下还是休息休息吧,装RPG达人装到居然把博德之门归功于黑岛,也算是人才了。。。 我对你没什么兴趣,但如果你主动跑来挑衅,那也别怪我得罪了。