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[业评] 话说这DQ10已经登陆Wii了,这装B十三咋还不跳呢?

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原帖由 ffcactus 于 2008-12-30 11:11 发表

好吧, 我们就认为今后玩DQ10的人都没买过WII, 我们打DQ10卖400万份吧。
然后能怎样, 你来跟我说说?
参考DS和PSP,跟你说了,全球第三方重心大偏移,PS3像现在PSP一样半死不活


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原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-12-30 11:21 发表


参考DS和PSP,跟你说了,全球第三方重心大偏移,PS3像现在PSP一样半死不活
一个DQ就能使得WII与PS3/XO的销量差距达到DS和PSP的水平。
托您的洪福, SE肯定把你当祖宗拜了。



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原帖由 ffcactus 于 2008-12-30 11:20 AM 发表


引擎早以开发完毕, 让其缩水支持WII那还不简单, 显卡危机的引擎不也转眼就支持WII了。
何况SE也不是完全不做WII的游戏,现在业内都流行使用通用引擎, 自然SE也会让水晶引擎支持WII。
早已开发完毕为何迟迟不公布?缩水即能支持又何必要“继续研发”?你好像一点逻辑性没有啊?
我就问你:如果说像ps2一统天下的时候,通用引擎可能像现在这样流行么?为什么以前作单平台引擎就够使用,现在一定要做成通用引擎?又麻烦又费钱?
回答呀?


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原帖由 ffcactus 于 2008-12-30 11:23 AM 发表

一个DQ就能使得WII与PS3/XO的销量差距达到DS和PSP的水平。
托您的洪福, SE肯定把你当祖宗拜了。
可能当真少估测了。

也许会达成ps2对gc和xb的形势吧

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原帖由 ffcactus 于 2008-12-30 11:23 发表

一个DQ就能使得WII与PS3/XO的销量差距达到DS和PSP的水平。
托您的洪福, SE肯定把你当祖宗拜了。
DQ就是有这种能力,这是一种指标,要不怎么说呼风唤雨呢

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原帖由 马甲雷 于 2008-12-30 11:24 发表


早已开发完毕为何迟迟不公布?缩水即能支持又何必要“继续研发”?你好像一点逻辑性没有啊?
我就问你:如果说像ps2一统天下的时候,通用引擎可能像现在这样流行么?为什么以前作单平台引擎就够使用,现在一定要 ...
哪里迟迟公布了,人家一改名就在技术会上公布了。
引擎又不会自动缩水, 当然需要人去让他缩水了, 不如如何缩, 怎样缩效果最好, 这都是需要人去做的。 没有一点计算机知识的您当然看不出有什么逻辑性了。
通用引擎早已存在,你以为是现在才使用啊, 因为当今游戏越来越向高精尖发展, 主机结构越来越与PC接近, 所以这才让计算机图形界的通用引擎大展拳脚。
如果WII的游戏是主流, 那通用引擎肯定不会流行。 这也从一个侧面反应出你是多么的肥猪流呀。

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原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-12-30 11:25 发表


DQ就是有这种能力,这是一种指标,要不怎么说呼风唤雨呢
好吧, DQ有这种能力, 你满意了吧。
小心我叫雷小姐来批斗你。

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原帖由 ffcactus 于 2008-12-30 11:31 发表

好吧, DQ有这种能力, 你满意了吧。
小心我叫雷小姐来批斗你。
在DQ的问题上有着共识,怎么会批斗我:D

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原帖由 马甲雷 于 2008-12-30 10:16 发表


我现在已经说了,本多等人若接手必然宣布ff13在wii上独占,就这么简单。

而出现这样的情况,日本人会不会集体罢买,这是我问你的问题。
那么直接让之前开发的数千万美圆全部付之东流吗?只有可能跨平台,不可能独占,即使DQ10只是宣布在Will上出,并没有提到独占的字眼?谁会和钱过不去?

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这帖果然很欢乐

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你看懂别人说的话了么?

水晶工具是一开始就公布这个名字?小白引擎算什么?
为什么先期开发了半天据说没有对应wii的小白引擎不成,后来改成对应wii的水晶工具就立即发布了?

你知道什么是缩水么?既然你说是最不必要的,它何必要去缩水?又何必要继续去研究缩水的方案?有什么必要?恩?谁没逻辑?

是啊,有是早有了,可问题是在日本这样的“有”并没有带来流行啊,人家照样还是给专有平台开发专有引擎,不需要去开发兼容其它平台的引擎,费时又费力,何必呢?我先要你解释原因,为什么,不是问你什么时间开始的。懂么?

wii当然是主流,只不过是许多第三方一开始站错了队,现在没办法才有补救措施。你懂这个区别么?倘若这些第三方从一开始就知道wii是主流,鬼才来开发你通用引擎呢。

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原帖由 马甲雷 于 2008-12-30 11:38 发表
你看懂别人说的话了么?

水晶工具是一开始就公布这个名字?小白引擎算什么?
为什么先期开发了半天据说没有对应wii的小白引擎不成,后来改成对应wii的水晶工具就立即发布了?

你知道什么是缩水么?既然你说是 ...
人家明明是支持XO的时候发布的, 与你WII有什么关系, 自作多情。
再者:
1、 日本游戏销量已经不如欧美市场。
2、 日本鬼子可没你这么蠢, 他们都争先恐后的去跟国际步伐。

[ 本帖最后由 ffcactus 于 2008-12-30 11:42 编辑 ]

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原帖由 lyultima111 于 2008-12-30 11:34 AM 发表


那么直接让之前开发的数千万美圆全部付之东流吗?只有可能跨平台,不可能独占,即使DQ10只是宣布在Will上出,并没有提到独占的字眼?谁会和钱过不去?
无数赌徒之所以会赔款到亡命,就是因为这种想法,“已经输掉的钱一定要把本扳回来”。

我不知道你说的那个是什么主机,看红字

独占才是真正要和钱亲嘴到死,跨平台是在“独占已经万般不能赚到钱”的前提下才会退居求次的补救措施。懂吗?跨平台仅能保障“获利,不赔钱”,不能保障赚大钱,ok?

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原帖由 ffcactus 于 2008-12-30 11:41 AM 发表

人家明明是支持XO的时候发布的, 与你WII有什么关系, 自作多情。
再者:
1、 日本游戏销量已经不如欧美市场。
2、 日本鬼子可没你这么蠢, 他们都争先恐后的去跟国际步伐。
gp,你真以为欧米市场那么好闯?

发布xo只是因为和田不想降n,懂么?

日本游戏再怎么销量不如欧米,也是日本游戏决定了游戏机的成败,自Fc以来没见过反例。

去欧米真是遍地黄金?且不说现在的危机,当下的ps3和xo的欧米市场加在一起不过才4000万用户(还有相当一大部分是重合的,实际量可能也就2800万左右),这数千万用户要承载百余家厂商的榨利需求,能养几年?真不是我瞧不起谁。

别再安慰自己了。

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说了这么多废话,连bh5都要等缩水冷饭的wii指望ff13是不是有些好笑?

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