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[数码手机] IT168的M8评测也出了

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-30 23:36 发表


拜托,我凭啥给你翻文档去……

就请你给出CE不支持1600w色的证据来……
汗,证明一个系统能不能跑某个东西居然要给不能跑的证据.......
那我证明不出,CE 6.0看来可以跑32bit色了


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New RDP Display Support
All of these features have been ported to the new terminal servi
listed above, the move to RDP 6.0 has enabled a new set of fe
Windows Embedded CE client.  The first of these is the support
display support  is handy when running high end graphics or  im
versions of RDP only supported pixel depths of up to 24 bpp.



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引用:
原帖由 doomking 于 2008-11-30 23:36 发表

和JW神教的教徒当然没得说了,黑的都能说成白的,我还等着看你海量的民间资源呢
我说你纯魅黑是共识。

M8取消RMVB支持 http://club.tgfc.com/viewthread. ... ghlight=%2Bdoomking
那个,M8缩水到533MHZ了 http://club.tgfc.com/viewthread. ... ghlight=%2Bdoomking
M8评测更新 ...........RMVB低码率掉帧,JW准备硬件阉割wifi    http://club.tgfc.com/viewthread. ... ghlight=%2Bdoomking

我再说出什么道理事实,你都会继续喷M8的,我还费心神干嘛。


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Windows CE 2.0版本中最令人激动的是增加了对颜色的支持。新的Windows CE GDI支持其他基于Windows的32位平台所支持的所有颜色

显示设备或操作系统支持的颜色范围主要由它所支持的像素深度所决定。像素深度是用位/像素(bpp)来决定的。每一个位可以是0或者1。仅仅支持1bpp的显示器只支持黑白两种颜色。像素深度为2 bpp可以支持四种颜色(两位的所有可能的结合情况)值:黑色、白色、浅灰色、深灰色。一般情况下,所支持的颜色个数是2的幂函数,其指数是像素的深度。

新的Windows CE GDI支持的颜色深度是1、2、4、8、162432 bpp。更高端像素深度可以支持真彩色显示器,低端的像素深度仅仅支持黑白显示器和应用程序。

GDI颜色系统不仅仅十分强大,而且非常通用。它可以支持不同像素深度的位图之间进行位块传输。这一切都归功于 GDI使用了设备无关位图(device-independent bitmap,简称DIB)。DIB在内部存储数据,独立于任何一种显示器或者打印设备。它自带颜色信息,可以以许多颜色格式显示或者打印,这依赖于显示器或者打印机硬件的性能。几乎所有的GDI图形信息都是以DIB格式进行存储的。

[ 本帖最后由 hudihutian 于 2008-11-30 23:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-30 23:35 发表


有操作视频,就那个不太清楚的视频上看,跟IPHONE差不多。

当然你要是看过视频还认为跟WM一样,那我无话可说……
看过你就清楚了,M8切换界面的时候是没有过渡的,和WM一模一样,你要不信就看这个,iphone的这种效果M8是没有的


[ 本帖最后由 doomking 于 2008-11-30 23:58 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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认为微软说胡话的,WINDOWS CE 6.0源代码在此http://msdn.microsoft.com/en-us/embedded/aa714518.aspx

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引用:
原帖由 z0406 于 2008-11-30 23:46 发表


我说你纯魅黑是共识。

M8取消RMVB支持 http://club.tgfc.com/viewthread. ... ghlight=%2Bdoomking
那个,M8缩水到533MHZ了 http://club.tgfc.com/viewthread. ... amp;highlight=%2Bdo ...
我说哪句话有假了?
原来教徒定义魅黑的依据就是有没有吹捧魅族啊

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引用:
原帖由 doomking 于 2008-11-30 23:50 发表

看过你就清楚了,M8切换界面的时候是没有过渡的,和WM一模一样,你要不信就看这个,iphone的这种效果M8是没有的
92701
我只能说差不多,我可没说一摸一样。

M8的滑动解锁IPHONE也没有。

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引用:
原帖由 doomking 于 2008-11-30 23:50 发表

看过你就清楚了,M8切换界面的时候是没有过渡的,和WM一模一样,你要不信就看这个,iphone的这种效果M8是没有的
92701
喷这点倒没什么,关键你不要有的没得都喷啊

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WinCE 中关于16BPP和24BPP之间的差别以及程序处理需要注意的地方收藏
新一篇: 2440BootLoader 分析1:硬件检测与最小系统运行 | 旧一篇: 2440/2410 LCD 屏幕旋转的问题
WinCe中常用的处理图像有两种方式:166BPP   表现方式和 24BPP表现方式。

16BPP 使用2字节表示一个象素的颜色,而24BPP则使用4字节表达一个象素的颜色,因此 16BPP比 24 BPP节省了一半的内存空间。

使用24BPP时  一般都是  R :G:B 为 8:8:8 位表示,每中颜色深度位0-255

使用16BPP时  一般都是  R :G:B 为 5:6:5 位表示为常用表示,因此 从24Bpp到16 BPP需要做颜色深度的变换,否则 出现的图像表现出来为:位置正确,图像颜色不正确,好像经过算法处理,实际为颜色没有同等变换而来。

依照24位真彩色的图像 取得 每一象素的 RGB值,主要变换算法为:

R*0x1f/0xFF      G = G*0x3f/0xFF  B= B*0x1f/ 0xFF

下面我付上一个比较使用的 关于BMP处理的图像处理文件,为网络搜集。

  


http://blog.csdn.net/slyzhang/archive/2006/11/14/1383573.aspx

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-30 23:52 发表


我只能说差不多,我可没说一摸一样。

M8的滑动解锁IPHONE也没有。
没有是iphone没做,有款游戏有个操作就和这个解锁一样的,不是做不出,M8能做出的WM也能做得出,
事实就是M8用wince勉勉强强抄了个UI,而不是什么伟大的“二次开发”出了什么连WM都无法实现的界面效果

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引用:
原帖由 doomking 于 2008-11-30 23:52 发表

我说哪句话有假了?
原来教徒定义魅黑的依据就是有没有吹捧魅族啊
你哪句话有假还要我提示么?

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引用:
原帖由 doomking 于 2008-11-30 23:52 发表

我说哪句话有假了?
原来教徒定义魅黑的依据就是有没有吹捧魅族啊
彻底喷了,M8没有计算器,内存缩水到128M,这些难道不是您老说的。凭您这黑的毅力,黑的决心,黑的无赖。。。还当不起魅黑得名号么。

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M8?你拿来到底药作甚?
M8能实现的现在很多机器都行,480P的BASE级别H264新出机器都能全速硬接,
RMVB令人发指的480p全速的吹嘘在评测中完败
没有WIFI,烂牙。。。。号称以后软解出来
没GPS
软件。。。。我只知道就鸡瘟那忽悠水平,是个高手都没兴趣上去折腾

PS:COREPLAY新版快出了,支持各机种CPU和显卡调用硬解函数。。。。

我是找不出买M8的理由。。。。

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引用:
原帖由 doomking 于 2008-11-30 23:50 发表

看过你就清楚了,M8切换界面的时候是没有过渡的,和WM一模一样,你要不信就看这个,iphone的这种效果M8是没有的
92703
锯齿效果?的确没有:D

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